[T1.5] ElfBall
modifié il y a 162 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
36
6
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
1
45
Ter Art
Mana Curve
3
27
7
8
0
0
0
1
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

yaka
Besançon, France
Commentaire sur le deck
le 28/10/2010 16:36
Ma version ElfBall qui intègre elvish spirit guide.

essais pour voir si le remplacement de forets par des guides peut aider un peu...

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Anecdote :

Je critique les gens qui disent : oui mais tu vois si dans ta main de départ tu as exactement ces 7 cartes là tu gagnes, donc c'est un super jeu... J'ai enfin trouvé un exemple qui tue tour 1 et qui est encore plus tiré par les cheveux pour leur expliquer qu'il ne faut pas compter là dessus pour gagner. ElfBall est un jeu qui n'est pas mauvais, car il peut gagner de plusieurs manières, et est régulier... non pas parce qu'il peut tuer tour 1 dans 1 partie sur 1000000

Bon cela ne m'est arrivé qu'une fois sur un nombre incalculable de games, mais voilà ma main de départ :

1 foret
2 elvish spirit guide
1 glimpse
1 sentinelle
1 ranger sapienbouleau
1 pacte

Cela a donné :

foret
tap foret -> glimpse
remove 1er guide -> ranger -> draw sentinelle
remove 2eme guide -> sentinelle -> draw assolement
tap ranger et sentinelle -> sentinelle -> draw druidesse
tap 2 sentinelles -> druidesse -> draw foret
tap 2 sentinelles et druidesse -> assolement pour berceau (2 en pool)
tap 2 sentinelles -> 3 en pool
tap berceau -> 7 en pool
pacte sur royale force
tap 2 sentinelles -> 8 en pool -> royale force -> GG

Je pense aux mains goldfish que l'on voit quand on parle d'un jeu (que je trouve absurde car quasi impossible à avoir). Et bien là, j'avais une main parfaite, + pioche parfaite après (sauf la foret mais bon ;))...

Je vais jouer au loto!