[Twilight] Chapitre 2 - Tentation
modifié il y a 171 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

darklighter
Béziers, FRANCE
Commentaire sur le deck
le 30/01/2010 19:56
INTRODUCTION


« Tu ne me reverras plus. Je ne reviendrai pas. Poursuis ta vie, je ne m’en mêlerai plus. Ce sera comme si je n’avais jamais existé. » Tel sont les premiers mots de Edward à Bella.. Mais qu’est ce que je fait moi =D ?! Mais je raconte n’importe quoi =D !! Bon au cas où vous ne l’avais pas remarqué nous sommes face à un jeu Vampire (parce que c’est à la mode de chez nous :p) et ayant pour patronyme Twilight (comme c’est original :p). Voici donc un deck Vampire en T.2, ni trop aggro et ni trop contrôle. Résisterez vous à la tentation?!


COMPOSITION


Choix des terrains :

18 Marais : Permet de donner notre unique couleur.

3 Catacombes verdoyantes : Epure le jeu et permet de remonter une Exécration de sang ou d’enlever un marais sur un Nocturnus vampire.

3 Plaines marécageuses : Epure le jeu et permet de remonter une Exécration de sang ou d’enlever un marais sur un Nocturnus vampire.

Casting des acteurs :

James : 3 Sorcière de sang de Malakir. Robuste, résiste à lame du destin, foudre et à chemin vers l’exil. Le bonus d’entrée en jeu peut en plus se révéler décisif en créant un différentiel de points de vie. De plus, compense la pertes des points de vie des fechland et des signature de sang.

Isabella Swan : 3 Exécration de sang. Est efficace dans un domaine bien précis : l’agression. Sa capacité Toucheterre est juste ignoble et énormément récursive avec nos petits fechland

Edward Cullen : 4 Nocturnus Vampire. Le lord, « The » carte qui peut faire la différence. Il sert à agresser l'adversaire, à lui tout seul ou accompagné de nos autres précieux vampire sur la table. Sont petit défaut est souvent compensé par nos fechland. Une carte précieuse et qui détermine souvent la victoire.

Jane : 4 Gardien de la porte de Malakir. Est un removal efficace, générateur de carte avantage et très fort dans un jeu full noir aggro-contrôle comme le notre, surtout après avoir été kické. Rien à redire.

Alice Cullen : 4 Faucon de nuit vampire. Une carte qui fait le café. Un concentré de capacité exploitable et utile à tout moment. Cela gère toutes les créatures du moment grâce au contact mortel. Tandis que le lien de vie peut quand à lui être un excellent moyen de temporiser et de nous soigné contre les piqûres des fechland et des signature de sang.

Emmet Cullen : 4 Sortimage vampire. : Il ne paye pas de mine mais c’est une carte qui arrondie la courbe en 2 et qui est très solide. Son autre capacité permet surtout de tuer les arpenteurs, les ascensions, les expéditions et autres. Mais surtout sa gére aggro (white weenies principalement) et les gros thons des jeux naya (les 7-1, les 6-1 et j’en passe).

Choix des sorts :

1 Monument eldrazi : La touche d’originalité du jeu. C’est en gros le 5ème Nocturnus du deck, sont défaut devient minime car on va généralement sacrifié l’Excration de sang. Son gros avantages et de rendre indestructible toutes nos créatures, on résiste donc au removal qui rase la table (jour de condamnation, pyroclasme, infestation et bien d’autre).

2 Vase cérébrale : Défausse de masse, très utile contre contrôle mais surtout contre l’ennemi public numéros 1 : Jund. Une carte vraiment polyvalente car une fois jouée on est bien parti pour la victoire.

2 Vrilles de corruption : L'anti créature du deck contre les thons. Il nous faut donc un anti créature qui puisse s'adapter à la durée de la rencontre, qui plus on avance dans la partie, plus il devient efficace et nous permet de respirer un bon coup et qui deviens très utile contre aggro car on temporise. De plus, compense la pertes des points de vie des fechland et des signature de sang.

3 Défiguration : Sa principale utilité "l'effet de surprise" parce que contre un deck méchamment aggro sa fait mal à leur pauvres petites créatures sans défense. Et d’avoir 2 fois cette même carte en main et loin d’être un défaut.

4 Sign In Blood : Un tour 2 qui confère du carte avantage, la perte de point de vie et vite compensé, la pioche est extrêmement importante car nous fait monter notre lord et nous permet de tenir face à Jund.

Les prétendants de la réserve :

4 Mortemarque : Petite carte très utile face à Jund. Elle sera rentrée surtout contre se jeu et White weenies.

4 Contrainte : A mettre contre les jeux contrôle. A rentrer pratiquement face à tout les decks, car dans le T.2 actuel, tout les decks joue plus de 15 sorts en jeu de base.

2 Vase cérébrale : Défausse de masse, très utile contre contrôle mais surtout contre l’ennemi public numéros 1 : Jund. Une carte vraiment polyvalente car une fois jouée on est bien parti pour la victoire.

3 Victimes des marécages : Utile face à aggro. Un bouton de remise à zéro face à white weenies et à Miroir. Surtout que cette carte, contrairement à Infestation, ne touche que les créatures adverses.

1 Sorcière de sang Malakir : Robuste, résiste à lame du destin, foudre et à chemin vers l’exil. Le bonus d’entrée en jeu peut en plus se révéler décisif en créant un différentiel de points de vie. De plus, compense la pertes des points de vie des fechland et des signature de sang. A rentrer surtout face à Turbo fog et à White weenies.

1 Exécration de sang : Est efficace dans un domaine bien précis : l’agression. Sa capacité Toucheterre est juste ignoble et énormément récursive avec nos petits fechland. A rentrer contre Miroir.


MATCH-UPS


.) Jund :

4 Contrainte + 4 Mortemarque + 1 Vase cérébrale

En virant

3 Sorcière de sang Malakir + 3 Défiguration + 3 Exécration de sang

.) Miroir :

1 Exécration de sang + 3 Victimes des marécages

En virant

2 Sorcière de sang Malakir + 2 Vase cérébrale

.) Boros :

3 Victimes des marécages + 4 Contrainte

En virant

3 Sorcière de sang Malakir + 2 Exécration de sang + 2 Vase cérébrale

.) White weenies :

3 Victimes des marécages + 4 Contrainte + 2 Mortemarque + 1 Sorcière de sang Malakir

En virant

3 Défiguration + 3 Exécration de sang + 4 Vrilles de corruption

.) Red deck wins :

4 Contrainte + 2 vase cérébrale

En virant

4 Gardien de la porte Malakir + 2 Sorcière de sang Malakir

.) Turbo fog :

4 Contrainte + 2 vase cérébrale + 1 Sorcière de sang Malakir

En virant

4 Signature de sang + 3 défiguration


CONCLUSION


Je trouve que Mono noir Vampire à sa place en T.2, c’est un deck stable. Il essaye de se faire une place au soleil entre tous ces deck Jund. Il est assez amusant à jouer, car à certains moment au cour de la partie il faut faire des choix entre telle ou telle carte à des moments appropriés.

Bella échappera-t-elle à ce deck Twilight qui la hante ? A quel prix ?
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neferupito
Chartres, France
le 06/07/2011 18:40
c dommage, après verif je vois aussi, n'empeche qu'il est très puissant et c'est toujours bien de le montrer à ceux qui le connaissaient pas ^^
anonyme
le 10/08/2011 10:20
c pas t2
anonyme
le 03/02/2012 19:12

il faudrai 4 Exécration de sang et 4 sorciere de sang de malakir et il serai mieu
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