NPT-S-2K9
modifié il y a 173 mois par
Maindeck : 61
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

bya
Tokyo, Japon

Légende
Commentaire sur le deck
le 10/11/2009 1:23
/////No Pasajan Team summer 2009 project \\\\\


Hop

Après plus ou moins 6 mois de build et d'évolutions j'offre le paquet à la population...cependant je tiens à souligner que Zendikar apporte encore plus de stabilité, a la liste avec le fetch UG permettant de diversifier les fetchs (contre extirparte/cranial/needle) ainsi que les dual (+1 bayou?) et de rentrer une foret de base pour marcher sur shop.deck :).

Voici donc le NPT-UBg Tezz


Rien de bien transcendant dans le choix des cartes le jeu est basé sur key+vault avec un shield de control assez dur.

////Mana Base :
3 island les basic a fetcher contre stax/fish/mana-denial.deck
3 underground sea ...
4 polluted delta (remplaçable par 3 delta et un fetch UG zendikar)
2 flooded strand (remplaçable par des UG ZEN aussi ;) )
1 black
1 sol ring
5 moxen
1 mana crypt
1 aca
***1 foret rentrable si votre meta grouille de stax, cependant je n'ai nullement testé le jeu avec une foret en one-off dans la mana-base, qui serait donc à retravailler***

////Draw engine :
4 Dark confidant : simplement le meilleur moteur de pioche pouvant exister, 1B qui fait piocher 2 cartes et qui colle des pêches a votre opponent, certes des fois ça pique mais ça fait tellement la différence sur une game :)
1 ancestral recall
1 TfK
1 LoA la carte qui fait game contre controle
1 Brainstorm (si seulement on pouvait en jouer 4 :'( )
=>enought draw :)

////Gestion de board
1 dark blast ça gère 70% des créa à capa soulantes (weldouze bobby mindsensor kataki et ça gère même des 2/2 si bien joué)
1 Echoing truth
1 rebuild ça fait les fesses a Shop vire des needle/rod au pire ça se cycle


Tutor
1 Trinket mage (go chercher key mox black toupie et la 2 tormod)
1 vamp
1 mystical (j'ai longtemps hésité avec imperial seal)
1 demonic
1 merchant scroll

////Disrupt
4 FoW
4 drain
2 Spell Pierce (spell snare est jouable si ce n'est un environnement shop : pour ne pas avoir tout vos hard counter cut by CotV@2)

////Broken stuff
1 Ywin
1 Gifts
1 FoF
1 regrowth
1 tezzeret
1 key
1 vault
1 ...tout le reste du jeu

/////Les kills

Mode tink-sphinge : pourquoi sphinge et pas DSC? simplement a cause de fish qui ne peut que pleurer devant sphinge, qui a aussi la super bonne idée de pas être gérable par un vilain welder adverse, qui permet de draw sur obscur de manière safe :), en plus il se pitche sur FoW alors bon :{

Mode Gifts :
classique gift sur : tinker+ regrowth+Y-win+walk : go steak :D
ou vault+key+regrowth+Y-will=GG si 7mana open.
ou alors random qui fait game+random qui fait game+Ywin+regrowth
ou tutor+tutor+tutor+tutor (ouaih la faut aimer se faire des noeuds du cerveau)
ou mox mox mox black si juste besoin de mana :D

Mode FoF :
Ah on me souffle que ça c'est juste parce que je suis un immonde chattard :)

Mode Tezz : tezz cherche vault=>votre opponent à un tour pour gérer ou après il joue plus :)


////SB :
1 DSC contre control principalement
1 Plat vs icho
1 TCrypt icho
2 extirpate icho/DTC.deck/cerebral assasin/random deck qui abuse de son grave
2 Jailer icho (soit encore 6 carte de SB pour ce tas de cartes immonde qu'est icho...)
3 trygon contre parfait et shop.deck
1 H'recall stax
3 tarmo contre aggro car la meilleur solution contre tarmo reste tarmo (ça peut se rentrer aussi contre shop)
1 blessing bah clairement painter


//// table de SB :

\\\Icho
SB-out : LoA,Dark blast,rebuild,FoF,leak,sphinge
SB-in : Plat, extirpatex2, jailerx2, Tcrypt

\\\Shop.deck
SB-out : LoA, FoF, gifts, merchant scroll, trinket, clique, time walk (car c'est rarement bon avec stax in play ^^)
SB-in : 3tarmo, 3 trygon, H'recall
(les tarmo peuvent rester SB, choix à l'appréciation du joueur).

\\\Aggro/fish.like
SB-out : LoA, FoF, Rebuild.
SB_in : 3 Tarmo

NB : un SB mode aggro est possible appliquer le SB de stax en virant rebuild et H'call pour rentrer les 2 jailer et jouer plus de bêtes que lui :) des fois ça a un gros effet kisscool :)


\\\Mirror/key+vault ctrl/tezz.deck
Appliquer le SB aggro défini précédemment.

\\\Combo pur :
SB-out : LoA (lent), rebuild
SB-in : extirpatex2

///Matchs-up

Alors je me sens mal placé pour dire ça (roi du top deck qui fait game, plus gros chattard qui existe d'après certains) mais grosso modo le jeu passe bien contre tout et n'importe quoi le SB est fonctionnel.

Le match-up le plus dure doit être icho .


Je reste ouvert a toute critique remarque constructive ;p

*Dans les commentaires vous trouverez des explications sur les modifications successives du jeu ainsi que pas mal de résultats de tournois (une grosse partie de l'autre coté des Pyrénées) que j'ai (ou que d'autres) ont obtenu avec ce paquet.*


NB : Le jeu est très (trop?) attendu en ce moment, des version plus control (excluant trinket et clique et retirant le plus souvent merchant, jouant à la place 3 duress en plus MD/2spell pierce et un bounce de plus) tournent en ce moment, cette liste me semble quand même plus réactive et à même de faire des résultats.


NdZeSword: Le commentaire est très obscur pour quiconque n'est pas à 100% dans le T1, mais l'essentiel de l'explication y est, ainsi qu'un bon build.
haut de page - Discussion : page 1

bya
Tokyo, Japon

Légende
le 02/11/2009 15:43
Donkey
Pégase
le 10/11/2009 8:13
Désolé pour la question qui peut paraître bête vu que je connais pas vraiment le T1, mais...StP n'est pas jouée? Non parce que si StP passe sur Sphinge, tu ne peux plus que tuer aux Clique/Dark Confidant...
Ezequiel54

le 10/11/2009 11:37
De toute facon, le slot de Sphinge peut être remplacé par Inkwell Leviathan qui est moins gérable ;)
Darkent

le 10/11/2009 15:46
gift undgiven x1 ? non ?
Darkent

le 10/11/2009 15:48
j'avais pas vu -_- je me disais y'a un probleme ^^

kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 10/11/2009 21:41
Effectivement, j'aimerai bien un comm un peu plus détaillé. Parce que la liste m'a vraiment l'air sympa. Sinon bon paquet a vue de nez ( Et oui a vue de nez, je suis pas ret de toucher au T1 ^^ ).
radwich
PARIS
le 11/11/2009 15:49
Le jeux à l'aire fort et fun.
L'essentiel est là, peut être que la réserve peut être re-travaillée.
Je suis curieux de voir ce que peut donner Mindbreak Trap en T1.
Contre icho (visiblement la match up qui te pose problème) Leyline reste le meilleur solution, non?
bya
Tokyo, Japon

Légende
le 12/11/2009 0:12
Alors trap c'est bon que contre icho je prefere alrgement des cartes de SB plus polyvalentes.

StP n'est plus trop joué, de toute manière la partie s'arrete clairement sur un key+vault, tezz pouvant servir de kill.

Inkwell est beacoup moins polyvalent que sphinge dans un meta aussi rempli de fish, apres il est vrai que le slot de la cible a tinker reste un slot mouvant.
Stefenza
le 20/11/2009 16:09
pour discuter il faut 6804.75E ou une bonne imprimante
bya
Tokyo, Japon

Légende
le 22/11/2009 15:38
Ou avoir achété les cartes a l'époque ou ça ne coutait rien... commentaire useless...
anonyme
le 24/11/2009 19:06
pas super compréhensible pour les non-initiés et nouveaux joueurs ton com
gabich
le 25/11/2009 21:46
je préfère fact or fiction à gift, pas toi ?
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 14/12/2009 23:15
j'aime pas tes 24 mana sources -.-
imho 25/61 avec mana vault in >>> 24/60
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 14/12/2009 23:17
Citation :
ou tutor+tutor+tutor+tutor (ouaih la faut aimer se faire des noeuds du cerveau)


juste pour ça j'aurais du te mettre 9 :p
bya
Tokyo, Japon

Légende
le 24/12/2009 14:24
Tiens un barbu :)
DarkEwok
le 30/12/2009 18:38
Je n'y connais pas grand chose, mais ayant joué ce deck vs un drain tendrills, je trouve qu'il manque une carte vs storm genre stifle, pillar, autorité de la loi, laboratoire esotérique (?)

Niveau disrupt les deux decks se valent en terme de carte il me semble, et le kill est à peu près aussi rapide dans les deux cas, mais je trouve que drain tendrills resiste mieux à la disrupt: on ne peut que le contrer, et contrer desire ou tendrills ne sert à rien, alors que lui peut tout contrer efficacement et en plus tenter un hurkyll/rebuild pour remontrer un des éléments du couple key/vault en réponse à l'arrivée de l'autre sur table.

(Bon je précise: je suis un gros casual gamer, ne joue probablement pas tout comme il faut etc...)

DarkEwok
le 30/12/2009 18:41
(précison qui ne change pas grand chose: dans le deck drain tendrills en question, j'ai trouvé mieux de faire -2 spellsnare +2 spellpierce)
DarkEwok
le 30/12/2009 18:51
C'est là qu'il faut faire la modif +3 duress -1 trinket -1 scroll -1 clique ?
bya
Tokyo, Japon

Légende
le 09/01/2010 16:18
Oui
bya
Tokyo, Japon

Légende
le 09/01/2010 16:18
Et drain tendrill tu le shoot a extirpate en reponse a son Y-will ça marche pas mal
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