[peasant] Zubera
modifié il y a 82 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés

dagzdag
lapin samouraï, je vis pour et par le bushido

Légende
Commentaire sur le deck
le 23/06/2017 19:20
Principe du deck :

Pour ceux qui ne connaissent pas les zubera sachez que la partie commune de ces sympatiques petites créatures déclenche une capacité à leur arrivée au cimetière. Cette fameuse capacité est multpliée par le nombre de zubera mis au cimetière.

Le but du jeu est donc simple, mettre un maximum de zubera au cimetière en un tour et de préférence en même temps.

Déroulement du jeu et présentation des cartes :

Les terrains :

Le deck étant un jeu cinq couleur la partie terrain est à mon goût la plus ouverte aux critques diverses et variées.

Les terrain basique :

2 Forêt
2 Marais
2 Ile
2 Plaine
3 Montagne

La répartition des terrains est assez équitable sauf pour les montagnes au nombres de 3. En effet, la carte clef du jeu est retombées volcaniques, notre fameux pyroclasme en ephémère et incontrable. Cette carte coutant %1%R%R il est plutôt intéressant de pouvoir jouer une retombées en réponse à un quelconque sort et donc d'augmenter les chances d'avoir le mana disponible.

Les terrain non base :

4 Immensité terramorphe
4 étendues sauvages en évolution
2 Tour de la rupture

Le deck joue 8 fetch. Etant un deck 5 couleurs, j'ai trouvé important de les représenter en grande quantité afin de compléter son bord en mana manquant.

Les tour de la rupture sont toutes nouvelles, elle apporte un ralentissement au jeu mais font un carton en fin de partie ce qui est souvent le cas avec ce jeu car pour gagner il faut une sacrée tripoté de nos amis poisseux sur table. Pour le moment elles sont vouées à y rester.

22/12/2013 : Le test des porte de guilde n'est pas concluant, en y réfléchissant, les fectch amènent un terrain de base engagé et les portes arrivent engagées sauf que les premiers épurent le deck, je vais revenir à la première liste de terrain.

Pour info :

1 Plaine
1 Île
2 Marais
2 Montagne
1 Forêt
4 Immensité terramorphe
1 Porte de la guilde d'Izzet
1 Porte de la guilde de Dimir
1 Porte de la guilde de Rakdos
1 Porte de la guilde de Selesnya
1 Porte de la guilde de Simic
1 Tour de la Rupture
3 Étendues sauvages en évolution

Les créatures :

Inutile de les présenter, elles sont au nombre de 20, soit 4 zubera par couleur. Se sont des 1/2 ce qui en font d'excelent bloqueur lorsqu'elles sont plusieurs.
Le blanc : vous fait gagner 2 PV par zubera mis au cimetière ce tour ci.
Le bleu : vous fait piocher une carte par zubera mis au cimetière ce tour ci. Autant dire que dans ce genre de jeu c'est un moteur de pioche énorme.
Le rouge : inflige une blessure à une cible, créture ou joueur, par zubera mis au cimetière ce tour ci. Couplé à une avidité dévorante ou encore avec un voir deux autre de ses confrères, cette créature est très douloureuse pour votre adversaire.
Le noir : fait défaussez l'adversaire ciblé un nombre de carte égal au nombre de zubera mis au cimetière ce tour ci. L'utilisation de se dernier est assez particulière. Si vous connaissez le deck de votre adversaire peut être vous faudra il le faire défaussez au plus vite et donc déclencher votre nettoyage de table plus tôt. C'est sans nul doute le plus vicieux des 5.
Le vert : extrêmement utile, il pose des jeton incolore 1/1 esprit sous votre contrôle pour chaque zubera mis au cimetière ce tour ci. Ici on peu aisément imaginer sacrifier ses zubera à l'avidité dévorrante et en récupérer autant voir le double grâce au(x) zubera vert. Carte extrêmement puissante souvent cible de nombreux et divers blast et anti créature. C'est aussi un très bon bloqueur !

Les sorts :

4 contemplation : Préférée au remus méninge, car elle peut ou réorganiser le deck ou le mélanger tout en faisant piocher et elle est aussi bien intéressante en début qu'en fin de partie.

3 tambour de sautefeuille : La carte qui à permis à affinity d'être encore plus abusé qu'il ne l'était déjà, est ici fort serviable. Car il est quand même rare d'attaquer avec un zubera, sauf s'il n'y a aucune menace en face bien sur, donc pourquoi ne pas les rendre utile en les faisant produire du mana ?

4 melodie lointaine : Le moteur de pioche de merfolk est ici très utile. On preferera cependant nommer esprit plutôt que zubera, pour la simple et bonne raison que toutes vos créatures en sont.

3 avidité dévorrante : Le kill du jeu. A noter que votre adversaire ne pourra en aucun cas répondre au fait que vous sacrifiez des esprits, cela fait parti du coût de mana et le sort n'est pas encore en pile. Très utile face à de nobreux deck comme burn ou faerie cette carte c'est du bonheur en sauce. Pourquoi 3 et pas 4 ? Pour la cinquième unco ! En effet, retirer une avidité à la place d'une contemplation ou d'une mélodie lointaine est plus intéressant car l'avidité reste un kill et il est plus interressant de piocher un piocheur qu'une avidité, surtout en maind de départ.

3 retombées volcaniques : La colère n°1 du jeu. Fait le ménage tout en envoyant vos zubera au cimetière et en même temps s'il vous plait. De plus elle est incontrable et en éphémère, que demandez de plus.

2 Tornade sauvage : La colère assistante. Très peu de match up pour le moment mais marche plutôt bien face à slivoïde (ligamenteux + musclé) et elfe-aggro (parfaite impérieuse). Les inconvénient du rituel et du contrable sont peu représentés aujourd'hui.

La réserve :

Peu constructive en ce moment elle est encore au stade d'essai.

4 ancienne rancoeur : On pensait ne plus voir de deck affinity hein ? Faux depuis l'arrivée de sword of the meek + thopter foundry, fielleux de vernis est aussi une menace sérieuse d'autant plus aue jet est toujours là. Le flashback est d'autant plus utile que c'est un éphémère.

4 moment de paix : face à aggro c'est un monstre de brouillard. Se passe de commentaires.

4 doom blade : Remplaçante des contrainte pour deux raisons. La première est que les decks combo partent tour 1, donc useless car zuberas est vraiment trop lent et se fera déborder aux tours suivants. La deuxième c'est depuis la sortie de nouveau site, Rampdrazi est de plus en plus présent.

3 Relique de progénitus : le renouveau de la crypte de tormod, beaucoup plus utile face au deck qui utilise leur cimetière que cette dernière.

Les match-up :


Slivo : (0-100)

Toujours mort au marqueur poison, j'ai jamais touché ma side face à lui. Promis je m'améliore.

22/12/2013 : avec l'arrivé dans M2014 d'un 3ème lord le match up devient de plus en plus compliqué, ajouter à ça que cette rencontre s'est soldé tour 3 au deux partie avec à chaque fois une fiole d'aether tour 1.

Side :
-4 Ponder
+4 Moment de paix

Burn : (?-?)

Jamais rencontré, Slaine ne venant que très rarement. Cependant je suis très confiant face à ce match up avec le zubera blanc et l'avidité dévorrante qui font gagner pas mal de PV quand même.

22/12/2013 : Ô Burn.deck, quand reviendra tu au pays de la table de tournois peasant de Queimada.

Side :

Rien car plus rencontré.

TE : (50-50)

1-1 pour le moment, rats des crypte fait du gros bobo, et chirurgien srâne récursif nous empale. Pour l'un le zubera vert est une sauvegarde pour l'autre une mélodie lointaine et tout va bien, voir un ponder bien placé.

Side :

-3 Ponder
+3 relique de progénitus

Faerie : (0-100)

Jamais touché mes volcanic fallout contre lui mais j'ai pas perdu à la FOW, c'est important de le souligner, juste à la 1/1 volante ... pffffff.

22/12/2013 : On prend le commentaire d'en haut et on recommance ! FOW bannie, deck disparu, bizarre ...

Side :

Sans FOW dans le format ... je n'en sais rien ...

Life : (0/100)

Un des pires match up. Ici la side ne sert quasiment à rien, même les doom blade sont trop pauvre et depuis Innistrad il par en éphémère en donnant en prime la défense talismanique. J'avais pensé à le meuler grâce à un esprit mais ce dernier est rare (pas à trouver, juste rare donc interdit dans le format). Je n'ai pas encore trouvé de solution et je sais pas si je vais les chercher. Il faut accepter je pense qu'un deck ne puisse pas avoir de solution contre certain deck peu représenté.

22/12/2013 : c'est confirmé, préférez faire un EDH c'est une défaite assurée hormis une déchatte totale de l'adversaire.

Affinity (50-50):

Pré side s'il fait turbo mou on gagne, post side avec les 4 ancienne rancoeur et les moment de paix par sécurité c'est du gâteau ! Attention quand même au attaque foudroyante du fielleux de vernis et à la relique de progénitus.

03/10/2010 : Pas vu une once de carte de side, mort lamentablement !
01/04/2013 : Pas vu depuis un moment ce deck.
22/12/2013 : Partit pour d'autre horizons.

Side :

-4 Ponder
-2 Mélodie lointaine
+4 Ancienne rancoeur
+2 Moment de paix

Divers Aggro :

La première, retombées et tornade font du beau boulot même si les sorties peuvent manquer de stabilité contrairement à notre adversaire. La deux avec les moment de paix ça devient plus relax sauf quand il se développe et pas nous, mais c'est le soucis de tout les deck, n'est ce pas ?

31/03/2010 : La vitesse relativement lente du deck est un gros problème, les versions blanches vous neutralisent vos zuberas à coup d'enchantement les retirant habilement de la partie ce qui est un problème car les enchantement ben on ne les gères pas. Les versions Taïga vous assène de dégâts direct et de 3/3 pour %G tout en gardant une main correct si jamais la table venait a être rasé. C'est vraiment pas le meilleur match up mais les gain de pv peuvent vous faire gagner pas mal de temps ainsi que les moments de paix. Même post side ça reste du 50/50 à cause de notre base de mana très délicate.

01/04/2013 : les nouveaux deck "emportement" vous violent encore mieux, comment voler vous me dites ? Non, non, j'ai bien dit violé.

Side :

-4 Ponder
+4 Moment de paix

ElfBall (75-25)

Rien à enlever, rien à rentrer, ici les volcanic fallout et les savage twister font du très bon travail. Mais attention, ce deck peu sortir à une allure folle et vous cramer la face en un rien de temps !

Efles.deck : (0/100)

01/04/2013 : première rencontre et on ouvre le palmarès avec une défaite, la première à coup de colordeath pour moi, la deuxième à coup d'enveloppe de vigueur minimisant les effets des removal de masse.

Eldrazi Ramp (25-75)

Deck très difficile à noter. Zubera.deck est, ne le cachons pas car de toute façon tout le monde le sais, un deck lent. Eldrazi Ramp peut sortir son thon tour 4 voir tour 3 et même tour 2 s'il est malin. Ici tout dépendra de notre sortie mais plus encore de notre base de mana. Le choix avec l'anihilateur n'est pas simple, quoi sacrifier, bloquer or not bloquer. En side, on rentre les 4 Lame du destin pour stopper ses ardeurs anihilatrices. Le zubera à langue baveuse vous sera ici d'une énorme utilité puisqu'il a tendance à bloquer une attaque et à pondre des esprit vous laissant la marge d'une attaque supplémentaire. J'ai toujours collé 20 avec ce deck mais jamais deux fois dans une manche.

Et sa variante, Counter-drazi :

Rencontré le 23/06/2013 je n'ai pas eu le temps de bien me familiariser à la rencontre. La une je sorts en mana-death et la deux je me fait avoir par un Artisan de Kozilek qui remonte un Terrasseur d'Ulamog. A bientôt pour un éventuel nouveau test.

Side :

-4 Contemplation
+4 Lame du destin

Report (date ?) : Bonne gestion des doom blade et bonne sortie de zubera. 20 pv d'un coup ça fait l'affaire !

GW Tokens (100-0)

18/12/2011 : Depuis la parution de Vertu intangible ce deck devient une réelle menace pour zuberas. A celle ci viennent s'ajouter des Filins prismatiques qui auront le plaisir de prévenir les dégâts de vos retombées volcaniques. L'objectif ici est de se protéger et se développer pour tuer a l'avidité dévorante. Une victoire volée à coup de mana death, mais qui m'incite à reposer le problème de Rayon de révélation.

Side :

-4 contemplation
+4 moment de paix

Kilin-Delver-Dragonauts (0-100)

Vous l'aurez compris c'est le genre de deck basé sur ces trois plaies qui grossissent à coup d'éphémère/rituel.

De manière général le deck se vide de sa main pour vous faire un gros one-shot, moment de paix fait lors un bien fou mais les sonde gitaxienne peuvent le faire temporiser !

22/12/2013 : Je n'ai pas touché ma side, et je crois que je n'ai rien sidé, nul non ?

Bomberman : (50/50)

C'est un peu comme TE, ça fini en général à 1-0 ou à 1-1.

Side : inutile de vous dire que si vous toucher en main de départ une relique de progénitus c'est cool non ?

22/12/2013 : 1-1 avec deux reliques sur table mais une sortie horriblement molle.

Conclusion :

Deck extrêmement fun à jouer, les zubera font du très bon travail et on ne se lasse jamais de faire perdre 17 pv d'un coup à l'adversaire. Vous l'aurez aussi compris, Ponder est la carte à virer pour le side à moins qu'on joue contre turbo-mou, là on peu garder la liste de base.
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dagzdag
lapin samouraï, je vis pour et par le bushido

Légende
le 05/04/2013 9:46
Prochain test :

-2 tour de la rupture
+2 rakdos guildgate
dagzdag
lapin samouraï, je vis pour et par le bushido

Légende
le 20/01/2014 17:14
Citation :
Prochain test :

-2 tour de la rupture
+2 rakdos guildgate


Pas concluant.
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