[Concept] Hypergenesis v2.0
modifié il y a 125 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
14
25
4
9
6
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
14
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38
14
4
9
Ter Art
Mana Curve
2
0
0
10
3
15
0
14
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Ezequiel54
54, France

Commentaire sur le deck
le 23/11/2013 11:47
Introduction :

Suite aux nombreux testes non convaincant effectués avec Cascade End, j'ai décidé de m'orienter vers une version Hypergenesis.

Deux optiques se présentent à nous dans cette version :
- d'un coté, une version full combo basé à 100% sur la cascade et la vitesse (Cascade Hypergenesis),
- de l'autre, ce que je tente d'obtenir ici, un jeu stable avec un plan alternatif en Main Deck au détriment de l'explosivité.


Présentation :

Afin de rendre le jeu compétitif, et surtout viable en Legacy, il faut que le deck :
- soit insensible à la gravehate. Contrairement à Cascade End, la version Hypergenesis se repose uniquement sur la qualité des cartes en main et jamais sur celle qui se trouve au cimetière.
- évite une courbe à 1 et 2 de CCM pour ne pas se retrouver locker par Contrepoids/Toupie. A cause de Hypergenesis qui se fait contrer par Contrepoids, il faut opté ici pour un plan alternatif qui nous permettra de tout de même poser une condition de victoire en jeu.
- doit avoir une base de mana saine pour ne pas se faire ouvrir par les Magus of the Moon, Blood Moon, Wasteland et autre Back to Basics très présent en Legacy. Il faut donc mettre en place une base de mana favorisant la présence de terrains de base et en limitant la présence des fetchland et biland.


Le Main Deck :

Les sources de mana (16) :
- 1 Plains
- 1 Swamp
- 2 Island
- 2 Scrubland
- 2 Tundra
- 2 Underground Sea
- 3 Flooded Strand
- 3 Polluted Delta

Les cartes clés (10) :
- 2 Hypergenesis : Uniquement jouable à la cascade, ce sort permet de tout simplement assuré une victoire rapide ou une excellente défense. Seul carte du jeu non utilisable pour Force of Will et Misdirection.
- 4 Ardent Plea : Permet de jouer Hypergenesis.
- 4 Show and Tell : Alternative à Hypergenesis permettant de poser une menace sur table. Cette variante empéche les jeu aggro de nous déborder contrairement à Hypergenesis.

Les conditions de victoire (14) :
- 4 Progénitus : Créature ingérable et imblocable. Une fois en jeu, l'adversaire à 2 tours pour espérer survivre. Certainement la meilleur créature à mettre en jeu avec Hypergenesis.
- 4 Inkwell Leviathan : Inciblable et quasi imblocable. Cette créatures sera souvent déterminante une fois en jeu.
- 3 Empyrial Archangel : Permet de résister de façon impressionnante à Burn et Aggro.
- 3 Bogardan Hellkite ou Magister sphinx

La pioche (13) :
- 4 Street Wraith : Piocheur gratuit qui permet de jouer sur 56 cartes.
- 4 Glassdust Hulk : Permet de se façonner une main avant de jouer un sort clé.
- 3 Architects of Will : Permet de se façonner une main avant de jouer un sort clé. Seulement 3 car seulement recyclable avec les sources de mana bleu.
- 2 Intuition : Excellent tuteur dans ce jeu.

La défense (7) :
- 4 Force of Will
- 3 Misdirection


Le Side Board :
L'idée consiste à transformer le jeu en Cascade End. Le concept est réversible selon le metagame attendu.

SB: 2 Living End : Uniquement jouable à la cascade, ce sort est un énorme moteur de Card Advantage.
SB: 2 Eternal Dragon : Utile pour stabiliser la base de mana et alimente Living End.
SB: 4 Shriekmaw : Excellent moyen de temporiser contre aggro. Souvent imblocable.
SB: 2 Vendilion Clique : Permet de ne pas rester bloquer avec 2 Living End en main.
SB: 3 Monstrous Carabid : Piocheur qui permet d'alimenter Living End.
SB: 1 Architects of Will : Piocheur qui permet d'alimenter Living End.
SB: 1 Intuition : Excellent tuteur ou sa polyvalence est entièrement mis à profit dans cette nouvelle optique.

La liste Post-Side :
2 Scrubland
3 Plains
3 Tundra
4 Flooded Strand
4 Island
4 Street Wraith
4 Architects of Will
4 Glassdust Hulk
3 Monstrous Carabid
4 Shriekmaw
2 Eternal Dragon
2 Vendilion Clique
3 Magister sphinx ou Empyrial Archangel ou Inkwell Leviathan
3 Intuition
4 Force of Will
3 Misdirection
2 Living End
4 Ardent Plea
2 Show and Tell
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Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 12/07/2009 10:53
et en quoi c'est mieux que powder ou apparition?

juste parce que ça se pitch?

hum...

spa faux ^^

mais en même temps, même si je dois répéter quelqun, autant jouer drifter qui lui fait Vraiment piocher.
Ezequiel54

le 12/07/2009 11:00
Pour le même cout de mana, je joue déjà Intuition qui me fait piocher ce dont j'ai envie ;)
et si je dois ajouter Mulldrifter en plus, il faudrait déjà que je pense à ajouter des land...
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 12/07/2009 17:29
mulldrifter est meilleur que tes btes cycling, il est pas là ppur remplacer tuition ;)

juste pour être en complément
Ezequiel54

le 12/07/2009 20:56
Mais mulldrifter demande 3 land dispo...
chose assez difficile avec 16 land MD :S
Du coup, j'ai rajouter 4 Apparition des rues ;)

Que pensez vous de mon side de l'espace ???
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 13/07/2009 19:17
faudrait savoir; tu joues tuition, supplication, exposé libre, mais tu peux pas atteindre 3 manas? :o
Ezequiel54

le 13/07/2009 19:27
C'est surtout que la pioche est avant tout basé ici sur Architectes + Carcasse + Apparitions qui sont soit à 1 ou 0 de ccm.
Je ne tiens vraiment pas à accumuler les sorts à 3 pour rester sans rien faire parce que j'aurai jamais touché mon 3ième mana.

Architectes + Carcasse + Apparitions me permettent d'obtenir une main favorable, mais aussi tout les land dont j'ai besoin pour jouer Intuition, Ardent Plea ou Show and Tell...
donc Mulldrifter est bien inenvisageable pour son cout de mana.
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 14/07/2009 10:03
:(

j'aime bien la carte :p
Ezequiel54

le 14/07/2009 10:08
Ca viens surtout de la ton obstination alors ^^
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 14/07/2009 23:05
et que pour un deck qui pars plus tard que le tour 3, stune bonne carte :p
Ezequiel54

le 06/08/2009 11:31
ca fait 2 jour que je teste, et mis à part contre CounterTop.deck, le jeu se débrouille pas trop mal ;)

Par contre, je vais surement passer à Living End MD afin que l'adversaire rentre ces anti grave et se retrouve donc avec plus de carte morte à la 2.
shin01

le 16/10/2010 16:06
Simple question, vu que tu testes le jeu depuis un an. On pourrait avoir un bref descriptif de tes matchs-ups?

Question subsidiaire, ce n'est pas mieux d'avoir le plan living end en premier plutôt que l'inverse?
Enfin je dis ça sans test du tout hein, j'ai juste l'impression que le plan living end est un poil meilleur contre aggro et aggro contrôle donc...
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