Introduction :
Suite aux nombreux testes non convaincant effectués avec
Cascade End, j'ai décidé de m'orienter vers une version Hypergenesis.
Deux optiques se présentent à nous dans cette version :
- d'un coté, une version full combo basé à 100% sur la cascade et la vitesse (
Cascade Hypergenesis),
- de l'autre, ce que je tente d'obtenir ici, un jeu stable avec un plan alternatif en Main Deck au détriment de l'explosivité.
Présentation :
Afin de rendre le jeu compétitif, et surtout viable en Legacy, il faut que le deck :
- soit
insensible à la gravehate. Contrairement à
Cascade End, la version Hypergenesis se repose uniquement sur la qualité des cartes en main et jamais sur celle qui se trouve au cimetière.
-
évite une courbe à 1 et 2 de CCM pour ne pas se retrouver locker par Contrepoids/Toupie. A cause de Hypergenesis qui se fait contrer par Contrepoids, il faut opté ici pour un plan alternatif qui nous permettra de tout de même poser une condition de victoire en jeu.
- doit avoir
une base de mana saine pour ne pas se faire ouvrir par les Magus of the Moon, Blood Moon, Wasteland et autre Back to Basics très présent en Legacy. Il faut donc mettre en place une base de mana favorisant la présence de terrains de base et en limitant la présence des fetchland et biland.
Le Main Deck :
Les sources de mana (16) :
- 1
Plains
- 1
Swamp
- 2
Island
- 2
Scrubland
- 2
Tundra
- 2
Underground Sea
- 3
Flooded Strand
- 3
Polluted Delta
Les cartes clés (10) :
- 2
Hypergenesis : Uniquement jouable à la cascade, ce sort permet de tout simplement assuré une victoire rapide ou une excellente défense. Seul carte du jeu non utilisable pour
Force of Will et
Misdirection.
- 4
Ardent Plea : Permet de jouer Hypergenesis.
- 4
Show and Tell : Alternative à Hypergenesis permettant de poser une menace sur table. Cette variante empéche les jeu aggro de nous déborder contrairement à Hypergenesis.
Les conditions de victoire (14) :
- 4
Progénitus : Créature ingérable et imblocable. Une fois en jeu, l'adversaire à 2 tours pour espérer survivre. Certainement la meilleur créature à mettre en jeu avec Hypergenesis.
- 4
Inkwell Leviathan : Inciblable et quasi imblocable. Cette créatures sera souvent déterminante une fois en jeu.
- 3
Empyrial Archangel : Permet de résister de façon impressionnante à Burn et Aggro.
- 3
Bogardan Hellkite ou
Magister sphinx
La pioche (13) :
- 4
Street Wraith : Piocheur gratuit qui permet de jouer sur 56 cartes.
- 4
Glassdust Hulk : Permet de se façonner une main avant de jouer un sort clé.
- 3
Architects of Will : Permet de se façonner une main avant de jouer un sort clé. Seulement 3 car seulement recyclable avec les sources de mana bleu.
- 2
Intuition : Excellent tuteur dans ce jeu.
La défense (7) :
- 4
Force of Will
- 3
Misdirection
Le Side Board :
L'idée consiste à transformer le jeu en Cascade End. Le concept est réversible selon le metagame attendu.
SB: 2
Living End : Uniquement jouable à la cascade, ce sort est un énorme moteur de Card Advantage.
SB: 2
Eternal Dragon : Utile pour stabiliser la base de mana et alimente Living End.
SB: 4
Shriekmaw : Excellent moyen de temporiser contre aggro. Souvent imblocable.
SB: 2
Vendilion Clique : Permet de ne pas rester bloquer avec 2 Living End en main.
SB: 3
Monstrous Carabid : Piocheur qui permet d'alimenter Living End.
SB: 1
Architects of Will : Piocheur qui permet d'alimenter Living End.
SB: 1
Intuition : Excellent tuteur ou sa polyvalence est entièrement mis à profit dans cette nouvelle optique.
La liste Post-Side :
2
Scrubland
3
Plains
3
Tundra
4
Flooded Strand
4
Island
4
Street Wraith
4
Architects of Will
4
Glassdust Hulk
3
Monstrous Carabid
4
Shriekmaw
2
Eternal Dragon
2
Vendilion Clique
3
Magister sphinx ou
Empyrial Archangel ou
Inkwell Leviathan
3
Intuition
4
Force of Will
3
Misdirection
2
Living End
4
Ardent Plea
2
Show and Tell