Road to GP Reims - Counter Rebels v2.0
modifié il y a 257 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

misterd

Légende
Commentaire sur le deck
le 19/11/2002 17:18
nouvelle version de mon counter rebels pour Reims avec bien sur de nombreux changement vu la gueule du format actuel...

la base de créatures reste ainsi sensiblement la presque même... à quelques retouches près...

- 4 ingérence du mage, carte toujours bien de base en 4, même si vous ne connaissez pas forcément le deck adverse... sa capacité à dire systématiqument "Action Pernicieuse" au tour 2 si votre adversaire a joué une forêt ou un marais est nottament d'un bien fou pour l deck dans l'environnement actuel... amusant aussi, sa capacité à dire "Harpie des cavernes" au moment ou la Harpie en question s'amène sur la pile... d'ailleur sur une partie comme ça, la 2e peut etre gagnée au tour 2 grace à Mr. Pikula... merci Chris...


- Line et ses potes... évidement, 4 sergent ramosien et 3 faucon provocateur forment la base du deck... en pratique j'ai remplacé un faucon par un lieutenant because peste artificielle est surjouée en ce moment et c'est donc vraiment bien de pouvoir répondre à celle-ci en allant chercher un pseudo-faucon qui certe ne vole pas mais qui reste sur table pour aller chercher Line histoire que tout se déroule correctement...

- les autres rebelles sont la force du deck, très utiles et tutorisables à souhait, polyvalence et récurence (vive Line)... l'avant guarde qui provoque les Multanis ou les Verdant force trop aventureuse est extra, le petit nouveau Whipcorder, non content de constituer une vrai force de frappe en tant que 2/2 pour 2, gère à merveille le gros patapouf volant, j'ai nommé le Cognivore et le Sky Marshal est le kill principal, rapide et élégant... à noter planeur du vent nocturne, remplaçable par son pote thermique si Sligh est plus joué (mais apparement c'est pas trop le cas), permet aussi de coller 2 par tour en volant et résiste à Visara (joie!)

- 4 counterspell, 4 mana leak... 8 contres, simple et efficace, peu cher et polyvalent... d'un grand secour contre beaucoup de deck (de rea à oath en passant par ghoul ou alluren, même contre Rock ça fait du bien...) y'a pas à chier c'est bon...

- 4 brainstorm, un must dans ce deck qui remélange quasiment tous les tours (oui oui même au 1er), cela en fait un vrai ancestral recall (enfin presque...)

On arrive donc à se qui a changé depuis la première version...

- 3 vague de parallaxe... ben oui parceque c'est surpuissant étant donné que d'une part, les rebelles mettent parfois un peu de temps à tuer, le gain de temps octroyé par la vague permet de bourrer comme un dingue avec tout le monde, y compris les corders et autres Pikula pour arriver à tuer avant que la vague de s'en aille... d'autre part, vu que le format est très créatures, c'est assez ultime: ça ralenti pas mal the Rock (ouf, plus de Spirit pendant 5 tours...) ça fait vachement de bien contre Oath (certes, encore faut-il que ça passe... comble de bonheur, ça gère même Treetop village... à et ça permet aussi de changer le mode de ce cher Pikula juste au cas où...

- 3 Souhait rusé... et voilà la touche finale qui apporte la polyvalence à tout l'ensemble... je vais y revenir quand je verrais le side... en tout cas c'et vachement bien dans un deck qui qui garde presque systématiquement son mana dégagé...

- base de mana sans chichi mais un peu corsé, le sac land est indispensable pour l'épuration et la stabilité... largement préférable à tour côtière qui ne permet pas unsergent au tour 1... Adarkar waste bien aussi car permet sergent tour 1 ET counterspell tour 2 (vital contre rea ou rock...), plus de plaine que d'île... ben oui y'a souvent besion de plusieurs bleus pour le wish et les contres... ah et un Berceau de Gaia, ça fait toujours du bien par moment...

- le side... d'abord, 4 sceal of removal... y'a pas à dire, ça aide... contre rea bien sur ça peut sauver le début de partie, surtout si vous commencer pas (et y'a des chances... vous compter bien la gagner la une non ?) et bien aussi contre oath... virez-moi ce Cognivore que je ne saurais voir avant plusieurs tour (ou avant ma Parallaxe c'est au choix...) bref, c'est bien... les 2 sceau de nettoiement sont toujours utiles contre bien des jeux... et nottament contre oath et rock (encore eux oui... mais ce sont les 2 decks du format alors faut bien s'y attarder... et les battre)... à noter aussi le Porteur de lumière qui est très sympa contre certains jeux... contre rea il vire l'ennemi principal du jeu (Visara) contre Ghoul ben... il tue Ghoul... et Visara aussi d'ailleur... et contre Rock ben... priez pour que votre adversaire soit full tap... non... ne le rentrez pas en fait...

- reste 8 slots pour le Wish... le choix est immense, faite vos suggestions... pour l moment y'a les grands classiques et quelques surprises...

- pour les classiques ben, chavirage est toujours le même bounce récurrent même si il est peut etre un peu cher, Misdi renvoie allègrement edict et autre écho dans la gueule du mec en face voire même peut piquer un gros ancestral mask... et hop un énorme faucon, Rêve vengeur est très bien contre les jeux bêtes en particulier Rock (bien que lui il joue beacoup de défausse...) et desenchantement est bien polyvalent...

- pour les autres, on a Enchevetrement qui permet de mettre les derniers points... sympa surtout contre les decks qui se piquent beaucoup, domination est toujours utile contre les Rogue deck... c'est peut etre un peu cher tout de même... aucune chance de piquer un Cogni... Chain of vapor est un bon bounce urgent et enfin remise à neuf peut vous faire gagner assez de temps contre Tinker ou Ponza...

voilà... si vous avez des suggestions quand au souhait, allez-y et pour le reste aussi... voilà... et rendez-vous à Reims...
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I have a big deck

le 19/11/2002 17:43
TOP

Z@C
Dog
le 19/11/2002 17:53
super deck
peut etre 2 avant garde?
ermite
annecy, france
le 19/11/2002 18:25
cooool
Aphrosex
le 19/11/2002 20:28
Très bon deck, et commentaire surabondant [J'adore].
On voit que tu as beaucoup réfléchi [normal, c'est pour Reims ... mais bon quand même], et ça fait plaisir a nous, magicvillageois [je parle au nom de tous, non ?].Continue sur cette lancée de lucidité et de sagesse [jeune padawan] et remporte nous ce pro-tour nom de nom !!!
A bientôt et bon courage.
Aphrosex
le 19/11/2002 20:29
A oui, une petite note : 9/10 pour ce deck +1 pour le commentaire [oblige].

Légende
le 20/11/2002 11:53
merci... ça fait chaud au coeur j'en suis tout ému.. snif... j'en verserais une larme... snif...

sans deck, c'est pas un PT et si je pouvais faire jour 2 ça serait deja bien...
Thanos
le 20/11/2002 14:34
Sympa ce Deck...
biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 20/11/2002 15:28
bien
AlphaMine
le 22/11/2002 19:51
Tellement bon que je suis gené de suggérer quelques choses. Etant donner que 8 cartes de la réserve sont des [eph], je me demande si jouer un mirari et mettre un souhait dans le side ne pourrait pas t'aider.
Tu copie ton souhait et va prendre comme premiere carte, ton souhait dans ton side et ensuite une carte de ton choix. L'avangtage c'est qu'on peut le refaire au besoin.

P.S. Très fort
AlphaMine
le 22/11/2002 19:52
Je voulais dire P.S. Le deck est très fort :)

Légende
le 22/11/2002 22:15
nah...
c'est une combo sympa mais bien trop chere et lourde pour l'etendu
anonyme
le 24/11/2002 4:33
comment on tue? pkoi pas un Blason

le 24/11/2002 16:49
Dans ta version 2.1 ya bouncer à la place de seal of removal c'est ça?
Cop: red c'est pas mal non plus ;)
AlphaMine
le 26/11/2002 18:30
POurquoi utilise tu "Rebuild" en side comme derniere carte? Je comprends pas parce que tu utilise AUCUN artéfact. J'ai fait ton deck et j'ai mis un Extract pour utiliser la capacité de Ingérence du mage mieux.

le 26/11/2002 22:45
Tu vois, genre, pour les artefacts des autres.
(ponza tinker et, hum, welder)
Legend
Reims, France

le 27/11/2002 22:00
jespere kjte rencontreré pa au grand prix!
kedavra
le 28/11/2002 18:36
vraiment tres bien = a task force , tres tres bon . Voila bravo turin
turin

Légende
le 05/12/2002 15:55
merci merci je n'ai fait que valider (lol)

les 10 entrainent les 10 visiblement (- lol)
anonyme
le 07/12/2002 11:55
essaye immobilisation
par exemple tu poses ton sergent et a ton prochain tour tu poses immo
sois le gars te laisses piocher des cartes
soit tu recrutes tes rebelles trankillou
chomanno13
Pégase
le 15/12/2002 13:28
adepte du counter depuis peu, voici un deck destructeur ! bravo!rien a redire !
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