nouvelle version de mon counter rebels pour Reims avec bien sur de nombreux changement vu la gueule du format actuel...
la base de créatures reste ainsi sensiblement la presque même... à quelques retouches près...
- 4 ingérence du mage, carte toujours bien de base en 4, même si vous ne connaissez pas forcément le deck adverse... sa capacité à dire systématiqument "Action Pernicieuse" au tour 2 si votre adversaire a joué une forêt ou un marais est nottament d'un bien fou pour l deck dans l'environnement actuel... amusant aussi, sa capacité à dire "Harpie des cavernes" au moment ou la Harpie en question s'amène sur la pile... d'ailleur sur une partie comme ça, la 2e peut etre gagnée au tour 2 grace à Mr. Pikula... merci Chris...
- Line et ses potes... évidement, 4 sergent ramosien et 3 faucon provocateur forment la base du deck... en pratique j'ai remplacé un faucon par un lieutenant because peste artificielle est surjouée en ce moment et c'est donc vraiment bien de pouvoir répondre à celle-ci en allant chercher un pseudo-faucon qui certe ne vole pas mais qui reste sur table pour aller chercher Line histoire que tout se déroule correctement...
- les autres rebelles sont la force du deck, très utiles et tutorisables à souhait, polyvalence et récurence (vive Line)... l'avant guarde qui provoque les Multanis ou les Verdant force trop aventureuse est extra, le petit nouveau Whipcorder, non content de constituer une vrai force de frappe en tant que 2/2 pour 2, gère à merveille le gros patapouf volant, j'ai nommé le Cognivore et le Sky Marshal est le kill principal, rapide et élégant... à noter planeur du vent nocturne, remplaçable par son pote thermique si Sligh est plus joué (mais apparement c'est pas trop le cas), permet aussi de coller 2 par tour en volant et résiste à Visara (joie!)
- 4 counterspell, 4 mana leak... 8 contres, simple et efficace, peu cher et polyvalent... d'un grand secour contre beaucoup de deck (de rea à oath en passant par ghoul ou alluren, même contre Rock ça fait du bien...) y'a pas à chier c'est bon...
- 4 brainstorm, un must dans ce deck qui remélange quasiment tous les tours (oui oui même au 1er), cela en fait un vrai ancestral recall (enfin presque...)
On arrive donc à se qui a changé depuis la première version...
- 3 vague de parallaxe... ben oui parceque c'est surpuissant étant donné que d'une part, les rebelles mettent parfois un peu de temps à tuer, le gain de temps octroyé par la vague permet de bourrer comme un dingue avec tout le monde, y compris les corders et autres Pikula pour arriver à tuer avant que la vague de s'en aille... d'autre part, vu que le format est très créatures, c'est assez ultime: ça ralenti pas mal the Rock (ouf, plus de Spirit pendant 5 tours...) ça fait vachement de bien contre Oath (certes, encore faut-il que ça passe... comble de bonheur, ça gère même Treetop village... à et ça permet aussi de changer le mode de ce cher Pikula juste au cas où...
- 3 Souhait rusé... et voilà la touche finale qui apporte la polyvalence à tout l'ensemble... je vais y revenir quand je verrais le side... en tout cas c'et vachement bien dans un deck qui qui garde presque systématiquement son mana dégagé...
- base de mana sans chichi mais un peu corsé, le sac land est indispensable pour l'épuration et la stabilité... largement préférable à tour côtière qui ne permet pas unsergent au tour 1... Adarkar waste bien aussi car permet sergent tour 1 ET counterspell tour 2 (vital contre rea ou rock...), plus de plaine que d'île... ben oui y'a souvent besion de plusieurs bleus pour le wish et les contres... ah et un Berceau de Gaia, ça fait toujours du bien par moment...
- le side... d'abord, 4 sceal of removal... y'a pas à dire, ça aide... contre rea bien sur ça peut sauver le début de partie, surtout si vous commencer pas (et y'a des chances... vous compter bien la gagner la une non ?) et bien aussi contre oath... virez-moi ce Cognivore que je ne saurais voir avant plusieurs tour (ou avant ma Parallaxe c'est au choix...) bref, c'est bien... les 2 sceau de nettoiement sont toujours utiles contre bien des jeux... et nottament contre oath et rock (encore eux oui... mais ce sont les 2 decks du format alors faut bien s'y attarder... et les battre)... à noter aussi le Porteur de lumière qui est très sympa contre certains jeux... contre rea il vire l'ennemi principal du jeu (Visara) contre Ghoul ben... il tue Ghoul... et Visara aussi d'ailleur... et contre Rock ben... priez pour que votre adversaire soit full tap... non... ne le rentrez pas en fait...
- reste 8 slots pour le Wish... le choix est immense, faite vos suggestions... pour l moment y'a les grands classiques et quelques surprises...
- pour les classiques ben, chavirage est toujours le même bounce récurrent même si il est peut etre un peu cher, Misdi renvoie allègrement edict et autre écho dans la gueule du mec en face voire même peut piquer un gros ancestral mask... et hop un énorme faucon, Rêve vengeur est très bien contre les jeux bêtes en particulier Rock (bien que lui il joue beacoup de défausse...) et desenchantement est bien polyvalent...
- pour les autres, on a Enchevetrement qui permet de mettre les derniers points... sympa surtout contre les decks qui se piquent beaucoup, domination est toujours utile contre les Rogue deck... c'est peut etre un peu cher tout de même... aucune chance de piquer un Cogni... Chain of vapor est un bon bounce urgent et enfin remise à neuf peut vous faire gagner assez de temps contre Tinker ou Ponza...
voilà... si vous avez des suggestions quand au souhait, allez-y et pour le reste aussi... voilà... et rendez-vous à Reims...
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