[T1.5]ANT - Ad Nauseam Tendrils
modifié il y a 179 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

sky

Commentaire sur le deck
le 06/04/2009 18:21
Bonjour à tous,

Voici un deck relativement connu en legacy, que je me permet de poster car il ne semble pas présent dans la base :



AD NAUSEAM TENDRILS



->Présentation
->Comment le Jouer?
->Le Main Deck?
->Le Sideboard?
->Les Match-ups?
->Astuces?
->Conclusion




%U Cé Koi?

"Ad Nauseam Tendrils", plus souvent dénommé "ANT" parce que les joueurs de magic sont trop fainénants pour prononcer trop de mots l'un à la suite de l'autre, est un deck combo axé principalement sur Ad Nauseam et sur Tendrils of agony (et ouais, tout est dans le titre !).


%U Comment le jouer?

ANT n'étant pas un deck combo se rapprochant de Belcher ou de Life.deck, son fonctionnement peut être un peu plus compliqué à saisir...

Le but du deck est d'accumuler un storm suffisant pour pouvoir vaincre l'adversaire sur une Tendrils of Agony. Mais comment obtenir un storm de 10?

En fait la manière la plus récurrente d'atteindre ce but, est de Jouer le plus rapidement possible Ad Nauseam, piocher plein de cartes, ensuite jouer tout les accélérateurs de manas que l'on a pioché et en finir en jouant la fameuse tendrils of agony. Jusque là c'est pas bien compliqué...

Mais pour rendre cette combinaison plus optimale, on jouera l'association Infernal tutor + Lion's eye diamond pour chercher et jouer soit Ad Nauseam, soit Tendrils of Agony une fois que le storm est suffisant.
En effet, il suffit de jouer Lion's Eye Diamond, puis de jouer infernal tutor, et avant que l'effet du tutor soit résolu, on sacrifie le lion's eye diamond pour obtenir 3 manas. Résultat -> notre main est vide, donc on peut chercher n'importe quelle carte dans notre deck avec infernal tutor. Evidemment il est nécessaire d'avoir du manas à côté afin d'avoir suffisamment de manas une fois qu'infernal tutor a été joué, sinon on n'en a pas suffisamment pour jouer le Ad Nauseam ou le Tendrils of Agony qu'on vient de chercher (et on se retrouve avec seulement la carte que l'on vient de chercher -> à poil).

L'intérêt de cette synergie?

-> Permet de chercher n'importe quelle carte dans son deck et d'obtenir 3 manas pour contribuer au coût de la carte tutorisée. Cette solution est souvent utilisée aussi si on a pioché un bon nombres de cartes avec Ad Nauseam et qu'on a pas pioché de Tendrils of Agony pour achever l'ennemi.

-> D'augmenter le storm.

De plus cette combinaison de deux cartes peut nous permettre de tuer l'adversaire sans pour autant jouer Ad Nauseam. On joue nos accélérateurs de mana, on va chercher Ill-Gotten Gains avec Infernal Tutor, avec Ill-Gotten Gains on va chercher deux accélérateurs de mana dans le cimetière (les plus optimals) et infernal tutor, on rejoue les accélérateurs de mana puis Infernal Tutor pour chercher une Tendrils of Agony et coller plein de dommages à l'adversaire.

On peut aussi vaincre l'adversaire en utilisant simplement Ill-Gotten gains avec des accélérateurs de manas si on a aussi une Tendrils of Agony en main, mais ça reste une situation plus rare et généralement on arrivera pas à coller 20 dommages de cette façon.

Finalement vous pouvez aussi vous bouger un peu le cul pour trouver une autre façon originale et stupide d'écraser votre opposant !

%U Le Main Deck?

Le main deck est relativement classique pour une version de ANT.

%u Les accélérateurs de mana (19) :

-4 Lion's Eye Diamond : Meilleur accélérateur. Synergique avec Infernal tutor, peut permettre de jouer Ad Nauseam très rapidement, si accompagné d'un Mystical Tutor, Brainstorm voir d'un Ponder (Voir "astuce" plus bas dans le commentaire).

-4 Lotus petal : N'ajoute qu'un seul mana, mais a deux avantages à ne pas négliger -> Ajoute un mana de la couleur de notre choix (pratique pour jouer un Orim's Chant, etc...) et ne coûte rien pour le jouer (utile par exemple si on a vidé toute sa réserve de mana pour jouer Ad Nauseam : permet de jouer des Dark Ritual ou des Cabal Ritual pour partir en combo).

-4 Chrome Mox : Même raison que Lotus Petal, mais permet aussi de vider une carte de sa main pour jouer Infernal Tutor avec une main vide sans pour autant avoir besoin d'un Lion's Eye Diamond

-4 Dark Ritual : Accélérateur de mana fouteusement rapide !

-3 Cabal Ritual : Si on la seuil, on a plus réellement de problèmes de mana pour partir en combo... Il n'est joué qu'en 3 exemplaires dans ma version car encore faut-il avoir le seuil...


%u Les piocheurs/tuteurs (16) :

-2 Ad Nauseam : Pièce maîtresse du combo, permet de piocher tout ce qu'il nous faut pour vaincre l'adevrsaire. La mana curve du deck étant assez basse, on pioche généralement entre 10 à 15 cartes avec celle-ci (Dès fois plus, dès fois moins -> je ne suis pas Madame Soleil). En plus c'est une éphémère, donc on peut toujours la placer "au bon moment" si il le faut (Par exemple à l'étape de pioche si on a craqué un Lion's Eye Diamond à l'Etape d'entretien). On en joue que deux car son coût de mana est trop élevé et peut nous faire perdre trop de point de vies si on venait à en piocher avec un autre Ad Nauseam.

-3 Infernal Tutor : Pour les raisons citées plus haut. Pas en 4 exemplaires car on a suffisemment de moyens selon moi pour obtenir les cartes dont on a besoin pour partir en combo.

-4 Mystical tutor : Va chercher l'élément qu'il nous manque pour partir en combo, donne un sérieux coup de vitesse au deck.

-4 Brainstorm : Un des meilleurs piocheurs du legacy, difficile de s'en passer...

-3 Ponder : Très bon piocheur aussi, pratique pour trouver la solution qu'il nous manque.


%u La Disrupt (8) :

-3 Orim's Chant : Etant donné que l'on est jamais à l'abri d'un contre (Force of Will, Stifle, etc...) en legacy, cette carte peut nous permettre de partir sereinement en combo. Au pire elle prendra un contre à l'adversaire, ce qui n'est pas plus mal.

-3 Duress : Toujours pour pouvoir partir en combo sereinement, pour éviter de se prendre un contre ou autres cartes pouvant plomber toute notre combo.

-1 Chain of Vapor : Pour se débarrasser d'un Meddling Mage, Gaddock teeg, True Believer, etc... Et troncher l'adversaire qui est vilain de jouer toutes ces vilaines cartes ! Puis l'adversaire aura du mal à copier ce sort, on a normalement aucun permanent non-terrain à remonter dans notre main, si on joue pas comme Eve Angeli.

-1 Wipe away : Pareil, mais on peut passer au-dessus des contres de l'adversaire et remonter aussi Counterbalance.


%u Le Kill (2) :

-2 Tendrils of Agony : Ah ben oui, on va pas jeter notre chaise à la gueule de l'adversaire pour gagner...


%u Autre (1) :

-1 Ill-Gotten Gains : Pour augmenter le storm sans devoir perdre des points de vie. Pratique contre aggro en fin de compte...


%u Terrains (14) :

Je vais pas m'attarder sur chaque carte (fetchs c'est bien même si on perd 1 pv, blablabla...), seulement :

->1 marais et 1 île pour pas avoir l'air con devant Magus of the Moon, Wasteland, etc...

-> 14 Terrains : Pas plus car on a pas besoin de plus de 2 ou 3 terrains, et pas moins car on tend à avoir un minimum de stabilité quand même...


%U Le Sideboard?

-1 Orim's Chant : Vs contrôle qui joue bleu principalement, voir contre combo (pour l'empêcher de partir en combo avant nous).

-1 Duress : Vs contrôle et combo.

-1 Massacre : Vs Meddling Mage, Gaddock teeg, True Believer, etc... Voir Weenie White.

-1 Hurkyl's Recall : Vs Chalice of the void, Trinisphère, etc...

-1 Rushing river : Toujours pour remonter les cartes qui nous empêchent de partir en combo. Son coût converti de mana est de 3, ce qui est pratique pour remonter une Counterbalance aussi.

-2 Angel's Grace : Vs aggro. Permet d'utiliser Ad Nauseam même si on a plus beaucoup de points de vie, ou de gagner un tour si l'adversaire est trop menaçant.

-2 slaughter pact : Vs Meddling Mage, Gaddock teeg, True Believer, etc...

-3 Tormod's Crypt : Vs deck qui utilise trop son cimetière, surtout contre ichorid qui peut se montrer très dangereux avec toute sa défausse. Les decks dredge, aggro loam, etc... restent de bonnes cibles aussi.

-3 Pact of Negation: Vs les jeux qui peuvent nous sortir un contre décisif ou un Stifle lorsque l'on part en combo.


%U Match-ups?

%u Contre Aggro-Contrôle jouant Counterbalance/sensei's divining top (Thresh, Fish, Dreadstill, etc...)?

->35/65 : Mauvais match. ANT supporte très mal les contresorts... En effet un contre bien placé et on a plus qu'à concéder. Et si l'adversaire pose counterbalance, ça devient vraiment compliqué. Néanmoins ANT joue un bon paquet de disrupt pour pallier à ce problème, mais ça reste fort tendu.

Le grand problème face à ce type de jeu, c'est qu'on ne peut pas se permettre de partir trop vite en combo (Il ne faut en aucun cas tenter de partir en combo sans avoir au préalable joué Duress ou Orim's Chant, sinon on se prend un contre) et on ne peut pas non plus attendre trop longtemps, sinon Counterbalance est sur table et il faudra attendre de piocher un Wipe Away pour pouvoir espérer partir en combo. De plus il faut faire gaffe à ses points de vies, Tarmogoyf ça tape.

En gros, soit on fait une sortie de porc, soit on arrête de matter la seule joueuse de magic de 150 kilos présente lors du tournoi, pour être bien concentré et pas faire d'erreur fatale. On dipose d'un peu plus de temps pour accumuler les pièces du combo et la disrupt que contre un aggro pur, mais pas tant que ça non plus...

Je considère ce match comme étant assez défavorable, mais ANT peut très bien s'en sortir si il est piloté par un bon joueur, car ce deck a justement beaucoup de solutions et est plus stable que ce que certains croient...

-Changement post side :

Etant donné que contrairement à d'autres jeux contrôles, on ne peut décemment pas prendre trop de temps pour partir en combo, on va sider le plus de cartes possibles pour se protéger des contres et de la terrible Stifle !
Personellement, j'ai souvent tendance à sortir les Infernal Tutor, Ill-Gotten Gains et les Lion's Eye Diamond pour rentrer 3 Pact of Negation, 1 Rushing River, 1 Orim's chant et 1 Duress principalement.

Ensuite si l'adversaire joue du blanc, je vais aussi rentrer 2 Slaughter Pact et 1 Massacre pour lutter contre les Meddling Mage et Gaddock Teeg de l'adversaire.

Donc je side généralement entre 6 à 9 cartes. Si je dois sortir une carte en plus que les 3 Infernal Tutor, 4 Lion's Eye Diamond et Ill-Gotten gains, je sors souvent 1 chain of vapor (a une facheuse tendance à se faire contrer par Counterbalance).

(-1 Chain of vapor)
-1 Ill-Gotten Gains
-1/3 Infernal Tutor
-4 Lion's Eye Diamond

(+1 Massacre - +2 Slaughter Pact)
+1 Rushing River
+1 Orim's Chant
+1 Duress
+3 Pact of Negation

On se rend rapidement compte que en sidant de la sorte, on prend quand même quelques risques (On a moins de solutions pour obtenir Ad Nauseam et si jamais on ne pioche pas de Tendrils of Agony avec Ad Nauseam, il faudra se dépatouiller à coup de Mystical tutor + Piocheur pour pouvoir en finir), mais ça reste mon choix pûrement subjectif. D'autres préferrent juste rentrer un tout petit peu plus de disrupts en sortant un accélérateur de mana (souvent Cabal Ritual), mais à ce moment-là, il y a d'avantage de disrupts que ma version en main deck (et par conséquent moins de piocheurs ou pas d'Ill-Gotten Gains).


%u Contre Stax?

->50/50 : Match serré. Deux gros problèmes : Chalice of the Void et Trinisphere. Avec la première sur table, il nous est encore possible de partir en combo (mais avec quelques difficultés). Avec trinisphere par contre, c'est même pas la peine d'y penser, à moins de balancer sa chaise sur la tête de l'adversaire (Plan B classique quand on joue combo). A ce moment là, la seule solution est de renvoyer trinisphere dans la main du mec qui s'est pris une chaise en pleine gueule avec Chain of Vapor ou Wipe Away.

L'avantage est que face à Stax, on a pas mal de temps pour mettre notre combo en place. On doit juste prévoir un bounce et espérer ne pas se prendre un double Trinisphere, ou un double Chalice of the Void... Donc une fois de plus, on dispose d'un certains temps, mais faut pas abuser non plus !
De plus on peut partir en combo sans devoir serrer les fesses (pas de contresorts chez l'adversaire), et ça fait du bien de laisser respirer son arrière-train de temps en temps quand on joue combo.

Bien penser à tutoriser des terrains de base pour pas se prendre de Wasteland sinon.

-Changement Post Side :

On va se contenter de sortir les Orim's Chant pour rentrer du bounce et 1 Duress pour lutter face aux deux menaces citées plus haut.

-3 Orim's Chant

+1 Duress
+1 Rushing River
+1 Hurkyl's Recall

Si je dis pas de bêtises, généralement Stax n'a pas spécialement de solutions contre ANT post side, ce qui peut nous permettre de prendre le dessus.


%u Contre Pikula

->45/55 : Mauvais match. Pikula joue beaucoup de défausse (généralement une dizaine de cartes de défausse). Néanmoins là on ne joue pas Iggy Pop, mais ANT. Il nous suffit de piocher Ad Nauseam et d'avoir assez de manas pour la jouer, pour gagner. Si on joue un Mystical Tutor au bon moment (quand on a assez de manas) ou si on protège Ad Nauseam avec Brainstorm jusqu'au moment on l'on peut le jouer, on devrait pouvoir passer à côté de la défausse sans trop de mal.

-Changement Post Side :

Orim's Chant n'est pas d'une grande utilité, donc on la sort pour rentrer un peu de défausse pour se débarrasser de celle de l'adversaire, 1 bounce contre Hypnotic Specter/Mesmeric Fiend et 1 Massacre car ça fait une fois sur deux le ménage sur la table pendant les premiers tours.

-3 Orim's Chant

+1 Duress
+1 Rushing River
+1 Massacre

L'adversaire n'a pas grand chose à sider contre nous, à part peut-être encore de la défausse et Extirpate. D'ailleurs il est primordial d'éviter de se prendre Extirpate sur une tendrils que l'adversaire nous a défaussé auparavant...


%u Contre Gobelins?

-> 80/20 : Match très favorable. Gobelins tape pas assez dans les premiers tours pour nous empêcher de bien profiter de Ad Nauseam. Au pire on a toujours Ill-Gotten Gains au cas où. ANT prend Gobelins de vitesse par définiiton.

-Changement Post Side :

On sort 1 duress car Gobelin joue quasiment que des créatures (on en garde deux quand même au cas où il siderait Pyrostatic Pillar) et les Orim's Chant parce que c'est pas très efficace face à aggro. De cette manière on insère 1 bounce (toujours bon à prendre -> Pyrostatic pillar), 1 sort générique qui peut raser la table et 2 Angel's Grace pour pouvoir placer Ad Nauseam sans crainte ou gagner un peu de temps.

-1 Duress
-3 Orim's Chant

+1 Rushing River
+1 Massacre
+2 Angel's grace

Pyrostatic Pillar est je pense la seule carte menaçante que l'adversaire pourrait sider...


%u Contre Landstill?

->70/30 : Très bon match aussi. On doit juste faire attention aux contresorts, mais on a tout le temps pour s'y préparer en allant chercher des Orim's Chant/Duress...

-Changement Post Side :

Comme contre les decks usant de Counterbalance + Sensei's Divining Top, on va abandonner l'idée de jouer la combinaison Infernal Tutor + Lion's Eye Diamond pour s'équipper contre les contresorts. Mais on garde 2 infernal tutor quand même pour aller chercher un deuxième Orim's Chant/Duress par exemple.

-1 Ill-Gotten Gains
-1 Infernal Tutor
-4 Lion's Eye Diamond

+1 Duress
+1 Orim's Chant
+1 Rushing River
+3 Pact of Negation

Prendre garde à Rule of Law, etc... post side.


%u Contre Tarmo sligh - Burn?

->60/40 : Match assez correct. Il faut juste jouer Ad Nauseam prudemment, afin de ne pas se prendre un vilain blast ensuite qui nous fera perdre... Au pire il reste Ill-Gotten Gains. Mais ANT est clairement plus rapide.

-Changement Post Side :

-3 Orim's Chant

+1 Rushing River
+2 Angel's Grace

1 Bounce est toujours bon à prendre (on sait jamais ce que l'adversaire va sider) et Angel's Grace pour ne pas avoir de mauvaises surprises avec Ad Nauseam et/ou gagner du temps.


%u Contre Ichorid?

->50/50 : Le match est serré. Ichorid joue beaucoup de défausses (Cabal Therapy/Unmask) et surtout elle la joue vite... En l'espace de 2/3 tours, on peut voir défiler plusieurs Cabals accompagnés d'un Unmask. De plus ichorid est assez rapide aussi, les deux decks ont plus ou moins la même vitesse de kill (ANT est un plus rapide, mais c'est compensé par la défausse de l'adversaire). Mais de notre côté, il suffit de placer Ad Nauseam pour prendre l'ascendant. Préserver cette carte de la défausse est donc notre priorité.

-Changement Post Side :

La Défausse est quasiment inefficace et Orim's Chant aussi, on s'en débarrasse pour 1 Bounce (gain de temps), Angel's Grace (Utile face à Aggro) et de quoi vider le cimetière adverse.

-3 Duress
-3 Orim's Chant

+1 Rushing River
+2 Angel's Grace
+3 Tormod's Crypt

Normalement l'opposant n'a pas de réelles menaces à sider contre nous...


%u Contre Aggro Loam?

->65/35 : Match Favorable. On ne craint réellement que la défausse, mais il n'en joue pas assez à mon goût pour réellement bloquer ANT. Surtout qu'il nous suffit d'avoir Ad Nauseam et 5 manas...
Faire quand même gaffe à Raven's Crime si on traîne un peu trop...

-Changement Post Side?

On rentre 3 Tormod's Crypt car Aggro Loam utilise pas mal son cimetière.

-3 Orim's Chant

+3 Tormod's crypt

Extirpate sur Tendrils of Agony reste une possibilité à ne pas écarter post side.


%U Astuces?

Vu que ANT n'est pas spécialement un deck simple à jouer, voici quelques astuces élémentaires pour pas que ça nous pète entre les mains.

%u Dans pas mal de situations où on a pas la chance d'avoir Ad Nauseam en main, si on dispose d'un total de 7 manas minimum (sur table et en main), et que l'on a un infernal tutor et une solution pour vider sa main (Lion's Eye Diamond, Chrome mox ou tout simplement rien d'autres à jouer à part des accélérateurs) -> On peut partir en combo, soit en allant chercher Ad Nauseam au Tutor et en le jouant directement, soit en tutorisant un Ill-Gotten Gains pour faire un storm souvent inférieur à 20, mais qui peut s'avérer suffisant dans certains cas de figure.

Par exemple, imaginons que j'ai en jeu un terrain, et en main un Dark Ritual, 1 Lotus Petal et 1 Lion's Eye Diamond (Dark Ritual = 2 Manas en plus, Lotus petal = 1 mana et LED = 3 Manas).

J'engage le terrain pour jouer Dark Ritual -> 3 Manas.
Je joue Lotus Petal et je le craque -> 4 Manas.
Je joue LED.
Je joue Infernal Tutor -> 2 Manas.
Je craque LED en réponse à Infernal Tutor -> 5 Manas.

Ensuite je vais chercher Ad Nauseam et je le joue directement.

Pour Ill-Gotten Gains, ce principe marche souvent aussi, sauf exceptions (2 LED + Terrain, etc...). Il faut juste prévoir si on aura suffisemment de manas après avoir joué Ill-Gotten Gains pour pouvoir relancer un accélérateur qui nous permettra de rejouer Infernal Tutor avant de sacrifier Lion's Eye Diamond.


%u Comment jouer Ad Nauseam avec Lion's Eye Diamond?
Normalement on ne peut pas jouer Ad Nauseam avec LED, car LED défausse notre main avant d'ajouter les 3 manas dans la réserve. Néanmoins il y a une solution.
Il suffit de disposer de 2 manas en plus de Lion's Eye Diamond. On joue LED pendant notre tour, puis on joue Mystical Tutor pour tutoriser Ad Nauseam ou on utilise Brainstorm pour mettre Ad Nauseam Au-dessus de notre deck si on l'a en main.

A notre prochain tour,
1) On sacrifie LED pendant l'étape d'entretien.
2) On pioche Ad Nauseam à l'étape de pioche -> Le mana reste en réserve.

Du coup on peut utiliser le mana de LED pour jouer Ad Nauseam pendant l'étape de pioche, car le mana ne se vide que en fin de Phase, et non en fin d'Etape.

A noter qu'il est possible de faire la même chose avec Ponder si jamais on a LED en main et que parmis les 3 cartes au-dessus de notre deck, il y a le fameux piocheur noir. On a qu'à le mettre à la seconde position, comme ça il sera au-dessus de notre deck au prochain tour.


%u Ca parait évident, mais sauf exceptions, il faut mieux garder les Lion's Eye Diamond/Chrome Mox/Lotus Petal en main jusqu'au tour où on va partir en combo. C'est logique -> Ca permettra de faire un plus grand storm.

%u Ne pas hésiter à tenter de lancer une double Tendrils of Agony face à un deck qui emploie des contresorts si jamais celui-ci a trop de contres en main pour que la disrupt qu'on joue suffise à laisser passer un Ad Nauseam...
Ce genre de situations n'arrivent pas très souvent, mais on est content d'y penser quand on a vraiment pas de chance :p
On accumule quelques accélérateurs de mana, puis on balance tout !


Conclusion

ANT est un jeu qui a un énorme potentiel. Même si le métagame ne lui semble pas toujours favorable, il aura toujours la possibilité de faire un top 8. C'est un deck qui permet réellement de mettre en valeur les qualités d'un joueur par sa complexité moyenne et ses différentes possibilités d'adaptation.

Néanmoins, ce qui en fait son principal atout en fait aussi son principal défaut : Ce n'est sûrement pas le jeu qu'il faut prendre à un tournoi si on ne l'a pas bien testé auparavant. Certes, c'est une règle qui s'applique à tout les decks, mais spécialement à celui-ci... Sa façon de le jouer diffère fort en fonction du deck en face, d'où la nécessité d'effectuer un bon quota de tests à l'avance.

Ad Nauseam Tendrils n'est certainement pas un jeu extrêmement compliqué non plus, mais ça change un peu des autres decks combos comme Belcher et compagnie qui sont aux antipodes d'un jeu combo stable, à savoir ANT dans ce cas-ci.

Si t'es un mec, genre, qui a du skills, ne cherche plus mec !

...

Voili, voilou, si vous trouvez que mes match-ups sont pas pertinents, que ma liste est à chier, que mon side est en carton, que ma photo du trombi est à gerber ou que mère a un gros cul, n'hésitez pas à le poster. Après tout on est aussi ici pour débattre et accessoirement se foutre sur la gueule :o

Bisoux au Masterz qui s'est donné la peine de lire cette petite brique alors qu'il aurait pû faire quelque chose de bien plus constructif à la place :)


haut de page - Discussion : page 1


Légende
le 06/04/2009 18:26
first
Bloodlotus
Dijon, France

Légende
le 06/04/2009 18:47
Une liste classique de ANT :p Un seul petit reproche, 3 duress, c'est pas assez contre facile 70% du metagame actuel... Le reste est bien

50/50 stax t'as du jouer contre un deck sans enlightened tutor en MD, car sinon, avec 3 tutor, tu joues quasi pas je peux t'en assurer :p

Le reste des MUs me semble cohérent...
Benoit13

Légende
le 06/04/2009 19:33
7/10 pour la culture général de magic et parce-que ça me parait stable ce qui est pour moi la meilleur qualité d'un deck. Et de plus il est réactif donc pas trop pigeon.
sky


DJINN
le 06/04/2009 21:20
En fait pour stax je maintiens, y a que trinisphere qui nous les broute :o

A la une, l'adversaire fait rarement tutor tour 1 ou tour 2, à moins qu'il sache à l'avance ce qu'on joue (ou qu'il est une main à gerber). Enfin pour moi c'est juste une question de qui a le plus de chattes dans sa sortie (d'où le 50/50 :p) : Soit le mec me fait trini tour 1, soit je pars en combo tour 1, etc... Mais si il sort pas trini, il est souvent cuit. Sinon tout les stax ne jouent pas blanc, et tout les stax blanc ne joue pas le tutor.

Après c'est clairement pas un bon match non plus, mais j'avais un peu de mal à trancher, donc un bon 50/50 pour pas heurter ma conscience :o

Dizdemon
France
Slivoïde
le 06/04/2009 22:44
Je suis pas un spécialiste du Legacy (loin de là ^^) mais j'aime bien.

9/10

le 07/04/2009 17:03
Citation :
Si je dis pas de bêtises, généralement Stax n'a pas spécialement de solutions contre ANT post side, ce qui peut nous permettre de prendre le dessus.


Désolé tu en dis. ^^

In the eye of chaos.
sky


DJINN
le 08/04/2009 0:32
En fait j'ai dis une connerie, j'ai sauté sphere of resistance et rule of law :/

Par contre in the eye of chaos, là j'ai jamais vu (même si la tech est sympa, en tout cas c'est mieux que rule of law).
Madmox
I guess Warhol wasn't wrong, Fame fifteen minutes long

Légende
le 06/05/2009 21:48
Juste une remarque, Massacre sert bien contre True Believer et Meddling Mage mais il est inutile contre Gaddock Teeg, du coup...

Et c'est vrai que j'aurais tendance à intégrer plus de disrupt de base (Duress, Pact of negation...).

Sinon c'ets la meilleure liste ANT que j'ai vue jusque là ! J'étais fan de la version qui splash rouge pour Burning Wish, mais là c'est monstrueusement plus stable.
sky


DJINN
le 15/05/2009 1:41
pas con pour le gaddock :p

Et c'est vrai que je devais changer un truc à la version, je sortirai sans doute la chain of vapor pour une duress.
hardrog
Toulouse, France
le 26/05/2009 17:41
Petite question, pourquoi ne pas rajouter de calices ?
Si tu pars en combo et que ça sert pas tu le joues pour 0 (+1 pour le strom). Sinon dans pas mal de cas ça peut être utile (stifle toussa...)

non?
hardrog
Toulouse, France
le 26/05/2009 17:44
Woué nan après réflexion je dis une connerie :s
joué à 0 ou 1 ça casse le deck en fait, mea culpa
The461
Paris, France

Légende
le 25/10/2009 10:51
Eh bien, je crois qu'il n'y a rien à dire, bonne liste bon commentaire !
BadGones
Président de , MtgOnes

Légende
le 15/11/2009 17:13
Pour moi y'a quand même une hérésie dans cette liste : 4 CHROME MOX! En testant vraiment le deck, tu saurais à quel point c'est horrible d'en avoir en main!
anonyme
le 23/01/2010 15:16
Si tu joues multi éditions
4 sorin
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