Créature : gobelin et assassin 2/2 Quand le Bonnet-rouge meurtrier arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que sa force à une cible, créature ou joueur.
Persistance
Créature : élémental 7/7 Au moment où le Nyxathide arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Le Nyxathide gagne -1/-1 pour chaque carte dans la main du joueur choisi.
Éphémère Choisissez l'un - Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé ; ou le Charme de Jund inflige 2 blessures à chaque créature ; ou mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.
Éphémère L'Incinération inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Rituel Choisissez deux - Le joueur ciblé perd X points de vie ; ou renvoyez la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille ; ou la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour ; ou jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour.
Rituel La Pestefeu inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.
Si X est supérieur ou égal à 5, la Pestefeu ne peut pas être contrecarrée par des sorts ou des capacités et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
Créature : gobelin et shamane 2/2 Le Museleur vexatoire ne peut pas être contrecarré.
RG : Le sort ciblé ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.
Créature : horreur 1/1 À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si vous contrôlez un permanent rouge, vous pouvez faire que le Parasite de Kederekt inflige 1 blessure à ce joueur.
Enchantement Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, les Visions de dépit infligent 1 blessure à ce joueur.
Éphémère Les Retombées volcaniques ne peuvent pas être contrecarrées.
Les Retombées volcaniques infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Rituel La Trombe de feu inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol si R a été dépensé pour lancer la Trombe de feu et 3 blessures à chaque créature avec le vol si G a été dépensé pour la lancer. (Faites les deux si RG a été dépensé.)