deck marqueurs noir
modifié il y a 189 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

shirei
Zub, le mec qui a du zeub
Commentaire sur le deck
le 20/07/2008 20:00
J'ai pas mis banshee pck jpence que sont effet est dimiué avec les nouvo hybrides.
Je pense que c un deck tré sinergique a testé, jésite a mettre coruption ou commandemant et lenchantemen Tourment sempiternel dorigine ou en syde.
Le problème c ki il y télement de carte ki coresponde o thème du deck que pr toute les rentré c tendu donc fo faire des choix, flétrissement ou eteigneurs sa ce discute lavantage du flétrissemn est quil cible et met plusieur marqueur sur la mm créature, les éteigneurs can a eux sont une crétureet leur effet s'applique meme si il ni a qune créature.
Les question reviennent souvetnt come sa et jpense que la solution et de testé le jeu.

Merki de médé avant que jdeviene fou^^
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Candide
Casual Builder
Légende
le 20/07/2008 20:23
Je te conseille la Réanimation pyrrhique. Une fois la partie bien avancée, balancer ça te fait gagner la partie, car avec ton Chevalier de Kulrajh les adversaires restent immobiles, et avec ton Nécroglisseur tous les */1 qui étaient dans le cimetière adverse arrivent sous ton contrôle sans marqueur. A jouer en un seul exemplaire je pense.

Je verrais bien une Déité des cicatrices, histoire d'avoir une très grosse bestiole qui peut régénérer et "absorber" les marqueurs qui te gênent (infestation de luciles, fletrissement progressif). Mais c'est juste moi qui aime bien ce monstre =)

Par contre conseil : remplace tout de suite tes 4 Boucher fumant par 4 Progéniture délétère. Même prix, même endurance au début, mais la progéniture devient vite plus forte, et peut bien "absorber" aussi des marqueurs.
Et puis tu peux voir une forte synergie avec
Transfert de destin, tu files 3 marqueurs -1/-1 à une créature en face. (détail mineur : résiste à Fenaison de l'âme, mais on s'en fout n'est-ce pas ?)

Pour tes créatures sinon, ces quatre prochaines sont très bien choisies :
4 - Gardienne des portes d'Oona
4 - Nécroglisseur
3 - Chevalier de Kulrajh
3 - Égrillards du crépuscule

Note personelle : Rituel de scarification d'écaille est vraiment excellent avec Égrillards du crépuscule... a voir si tu peux l'intégrer.

Voila pour le moment. =)
seba2706
montzen, belgique
le 20/07/2008 20:23
pas convaincu du boucher fumant, il y a certainement mieux pour 4 avec flétrissure

ps: essaye d'écrire avec moin de fautes step, c'est incompréhensible
benjaminlux
Sorcier
le 20/07/2008 23:56
ce genre de deck est bien mais que faire contre le colosse chameleon car en ce moment tout les deck vert l'ont.
je me pose serieusement la question.
Candide
Casual Builder
Légende
le 21/07/2008 0:40
Le colosse ?

Banshee fonctionne sur le colosse. Et Éteigneurs d'âmes aussi. Ils sont en side d'ailleurs.
Sinon mis a part le splash d'une autre couleur (en blanc tu as Echange au berceau et Cercle de l'oubli), tu as la carte artefact pour rester mono noir :
Collet peut l'immobiliser.
Effigie noueuse est lente comme tout, mais utile, comme le Fantogre sinistre qui coûte cher quand même.
Ou alors, le Troussecabot peut changer la couleur de la créature qui règlera le compte du colosse. Si elle n'est plus noir, elle peut cibler, infliger des dégâts et bloquer =)

J'espère aider pour ta question, benjaminlux.
benjaminlux
Sorcier
le 21/07/2008 3:06
ah, scuttlemutt c'est tres bien trouver,
je devrai mettre ca merci bcp

(tu aurais qqchose contre RDW avec ce genre de deck?...)
merci bcp
benjaminlux
Sorcier
le 21/07/2008 15:59
j'ai trouvée sur le forum T2: mind shatter.
morfeuf
le 04/08/2008 14:48
1 ( ou 2 ? ) terrains en moins
1 Flétrissement progressif en moins ( peu pratique si l' adversaire a moins de 3 créa devant lui , ce qui risque d' arriver ... )

1 rite de phtisie en plus , assez polyvalent et pas lourd
1 ( ou 2 ? ) Spectre à l' aiguille ( vol + flétrissement + défausse , pas mal , non ? mais fragile cependant ... )
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