le retour de sonic boom
modifié il y a 187 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

ibo71200
le creusot, FRANCE
Commentaire sur le deck
le 18/09/2008 19:38
Je trouve que ce deck peut revenir en force vu que meme si il ce fait battre par la plupard des aggro il bats faeries,yark,quick'n,aussie assaut,mana ramp,doran ect...

Le seul probleme c'est que maitenant les side sont plein de museleur et de reponse mais on a toujours clique et snakeform en side pour geré ces cartes.


1) But du jeu:

Comme vous l'avez surement remarqué c'est un jeu controle et comme tout les jeu controle il joue des sort pour géré ceux de l'adversaire et une fois les menace geré il tue avec de grosse crea.
Mais ce deck est different des autre jeu controle car il ne joue pas d'anti crea et gere pratiquement toute les menaces grace au contre car en mono bleu il ya peu d'anti crea.


2) Fonctionnement du deck:

Ce deck est un deck lent qui joue en fontion de l'adversaire en fait c'est tout simple il faut contré tout les sort susceptible de nous gené par exemple si le jouaur joue un mur de racine ou un bird et qu'il a d'autre cartes en main vous pouvez laissé passez ces cartes qui ne sont pas genante pour contré les vrai menace.


3) Explication des cartes et leur utilité dans le deck:


a)Les contresort: 24


4 Accroc de rune:

Contre basique qui coute 2 et plus en joue plus l'adversaire devra payé pour sauver sn sort c'est vrai qu'en fin de partie face a controlke c'est pas le top mais en debut de partie c'est un tres bon contre.


4 commandement cryptique:

Coûte 4 mais ca polyvalence vaut son coût parce que elle fait du 2 en 1 et apporte un exellent tempo exemple on joue face a aggro et une crea est passé en debut de partie et ben avec cryptique tu contre le sort que tn adversaire va joué et tu bounce la crea genante pour la géré plus tard avec les autres contre.
Mais tu peut egalement pioché ou si le deck en face est vraiment trop violent et que plusieur crea sont passé tu peut tapé les crea adverse et gagné un tour.


4 Retrait d'ame:

Bon contre pour 2 tu contre directement le sort mais tu peut contré que les creature ce qui n'est pas genant car ds le meta actuel pratiquement tout les deck joue des crea genante.


4 revocation:

Voila ce qu'on peut appelé contresort tu contre le sort que tu veut l'adversaire ne peut pas le sauvé en payant du mana mais bon il coute quand meme 3 alors qu'a l'epoque on fesait la meme chose pour 1 mana de moins mais bon pour du T2 ca reste un bon contre.


3 Pacte de negation:

On va dire que c'est la nouvelle force mais en moins bien parce que faut quand meme payé les 5 mana meme si c'est un tour plus tard on en joue quand meme 3 parce qu'il nous aide bocou quand on tape tout notre mana pour joué nos kill.


3 fracture des rêves:

Un nouveau contre qui est très utile mais qui peut nous joué des tour parce l’adversaire pioche aussi c’est pour ça qu’il apparaît que foi 3.


2 tromperie selon les faeries:

Tres utile contre yark mais comme faeries et collosse son très joué on ne peut pas se permettre de l’entré en 4 exemplaire donc seulement fois 2.


b) Les créatures:8

Clique vendillion ;3

Cette carte apporte un tempo incroyable pour 3 on a une 3/1 qui peut ce joué en ephemere mais en + on peut se débarrassé de la cartes la plus gênante que possède l’adversaire ds sa main bon c’est vrai qui pioche une cartes après mais la plupard du temps il piochera une cartes moins importante, on peut aussi en fin de partie quand les main son presque vide et remplie de terrain ce ciblé nous même et pioché une carte.


Guile:2

C’est la cartes qui permets au deck d’etre vraiment puissant on le joue que fois 2 car elle est utile qu’en 1 exemplaire en main et une fois arrivé en jeu on continu de contré les sort mais en + on les vol a l’adversaire.


Venser: 2

Elle aussi provoque du tempo on boucne et on a notre créa en jeu seulement fois 2 car elle est légendaire et quel ne contre pas.


Ange de platine:1


Je la joue seulement fois 1 car elle est récupérable avec académie et elle est cher mais si la partie dur et quel arrive en jeu on a tout notre temps pour le tué a la 4/4 vol tout en protégeant notre ange.



c) Les terrains: 24


18 îles: Faut un minimun de bleu parce que certain sort demande 3 bleu donc 18 îles sur 24 terrains ça fait 1 terrain sur 4 qui fait pas de bleu donc sa passe.


3 desert: Tres utile face a aggro surtout en debut de partie seulement fois 3 parce que j’ai préféré joué 1 tolaria qui permets de cherché desert mais aussi un autres landes elon la situation.

1 gueule de ronom:
Face a colosse ou des grosse bébête c’est très utile seulement fois 1 parce j’ai préféré rentré une académie qui est très fort avec platine mais de toute facon est tutorisable avec tolaria si besoin est.




.1) Ouest de tolaria:

Tres utile et bon tuteur permets de cherché le landes qu’on veut et même si elle rentre qu’en 1 exemplaire elle est très utile et je l’ai vite adopté.


1) ruine de l’academie:

Synergique avec platine elle a ça place fois 1 et je me répète peut etre mais le fait d’etre joué foi 1 alors qu’on a ouest ça fait qu’on a potentiellement un exemplaire de plus du terrain que l’on veut.


4) Courbe de mana:


8 sort a 2

12 sort a 3

6 sort a 4

3 sort a 5

2 sort a 6

1 sort a 7

C’est une courbe moyenne pour un jeu contrôle et 24 terrains et je dirais même que c’est une courbe plutôt basse parce que plus de la moitié des sort coûte 3 ou moins.


4) Les match up:


Les match up vont avoir l’air d’etre répétitif car la plupard du temps c’est bon face a aggro et combo et mauvais face aggro.


a) Faeries 70/30 pareil après side

C’est un bon match up parce qu’il a bocou de mal a géré nos contre et a joué ces menace bon c’est vrai que Apre tour 2 et que c’est lui qui commence ça peut gené mais même dans ce cas on a toujours desert qui gere ces petites bete donc le match up nous est favorable.

b) Reveillark 70/30 pareil après side

La aussi bon match up comme la plupard des jeu lent comme il joue peu de sort par tour on contre tous qui bouge jusqu’à joué une grosse bébête donc match up facile.

c) Doran 65/35 pareil apres side

Bon match up parce qu'il lui faut le toss et un doran tour 2 pour pouvoir gagné et c'est rare aprs side il faut se mefié des version qui joue reponse ou museleur en side parce que la c'est plus difficile de notre coté on rentré gel immediat et snakeform

d) Mana ramp 70/30 60/40 apres side

Match up facile on contre toute ces grosse menace on pose une grosse bete et on la protege le probleme c'est apres side parce que reponse et museleur font mal mais de notre coté on rentre gel immediat et snakeform qui gere museleur.

e) quick'n toast 70/30 60/40 apres side

C'est a peu pres la meme chose que contre ramp et contre tout les jeu jouant controle et possedant reponse et museleur en side la premier et facile et la deuxieme un peu plus difficile si on sort pas snakeform et desert.

f) Ondins 40/60 pareil apres side

Match up difficile car ce jeu peut faire des sortie assez aggro et quand on a pas la main une crea tour 1 et une tour 2 ca nous laisse pas bocou de chance de revenir mais ce n'est pas ingagnable il suffit qu'on est la main et qu'il joue trall tour 1 ce qui nous permets de contré toute ces crea sans qu'il puissent en joué en side a rentré snakeform qui peut aidé face au lord.

g) rdw 50/50 pareil apres side

Au fait tout depend des version c'est vrai que ca peut surpendre mais c'est plutot equilibré parce que c'est pas toute les version qui joue museleur et reponse en side et un representant ou un mogg tour 1 baisse un peu les pv mais est vite gerable avec un bounce ou un desert ensuite on contre toute ces crea et ces gros blast et on peut lui vollée la partie.

h) Elfes 30/70 pareil apres side

La c'est une veritable tueries on a tres peu de chance de s'imposée deja a cause des village qui sont tres genant surtout dans ce deck parce qu'il faudra chosir entre geré les crea qui sont passé en debut de partie ou les villages et la c'est difficile de toute facon ce jeu est trop aggro pour nous pares side on rentre quand meme gel et snakeform mais bon sans trop d'espoir.


Voila je vais pas m'attardé sur les match up mais en grop tout ce qui est tres aggro(burn,elfe,sangami) nous laisse aucune chance ensuite il y a les jeu aggro mais pas trop comme(rdw,gredin,ondin,bg elves) qui ne sont pas de bon match up mais qui sont pas catastrophique et il y a tout ce qui est controle et combo (storm,yark,fée,doran,ramp,quick'n toast,aussie assaut ect..) qui sont de bon match up meme si certain jouant museleur et reponse en side sont plus difficille que d'autre mais avec notre nouvelle arme de side qui est snakeform(synergique avec desert) on gere museleur et ca reste de bon match up.




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Coluche
Dehors les MONGOLS !

le 18/09/2008 21:42
tu le batterais certainment pas d'une parcequ'il joue parfaitemen et 2 parcequ'il a 27 land et que 24 c'est CERTAINEMENT PAS ASSEZ il en faut vraziment nminimum 26 et puis il joue teferi et pas toi donc bon

de totue maniere le deck n'est plus viable dans un format qui n'existe plus donc je me demande pouruqoi je post en fait
smaug
Nancy, Mulhouse
le 25/11/2008 19:12
Citation :
Ce deck est un deck lent qui joue en fontion de l'adversaire en fait c'est tout simple il faut contré tout les sort susceptible de nous gené par exemple si le jouaur joue un mur de racine ou un bird et qu'il a d'autre cartes en main vous pouvez laissé passez ces cartes qui ne sont pas genante pour contré les vrai menace.
Comment dire en 3 lignes "c'est un deck contrôle" :P

Pas lu la suite, c'est trop long...
Benoit13

Légende
le 03/01/2009 19:41
J'adore le nom, mais mono bleu c'est pigeon dans tout les format. Comment dire : Museleur vexatoire, Fiole d'Æther, ou tout simplement un Campement guitûk .

Mais le nom est stylé lol, bien que Sonic soit rapide malgré le fait que c'est un hérisson ^^.
farfadet

Légende
le 04/01/2009 11:00
Sonic Boom, c'est plutot Guile dans Street Fighter ;)
ojiisan
droite (48), trou duc du monde
le 14/01/2009 22:29
+1 farf
arrière 2 secondes, puis avant plus poing =sonic boom!!
anonyme
le 28/04/2009 8:50
pas du standart ça
anonyme
le 27/05/2009 23:52
deck sympa mais d'après moi le mono bleu contrôle n'a pas trop d'avenir car il lui manque ce sort de destruction massive qui permet de ne pas être depassé!
sinon la représentation de la destinée se fait tout tes points de vie sans problême!

salut! green touch
ibo71200
Nain
le 15/06/2009 0:22
ben en fait j'ai posté ce deck il ya pas mal de temps mais entre temps je n'est pas suivi les nouveau bloc donc les nouvelle cartes ce que je vais faire pour savoir si un tel deck peut existé ds le méta actuel
ibo71200
Nain
le 17/06/2009 23:18
ben malheuresement c'est plutot compromis car aggro bien present les sort cascade coplique encore plus la tache mais ds un environnement controle ca fait des ravage
anonyme
le 16/01/2010 16:06
Pourquoi pas 2 Venser
anonyme
le 01/02/2010 19:29
QUEL EST SON PRIX ?
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