Glimpse/robot combo
modifié il y a 72 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

ConanLeBarbare
Pro + Account, France
Commentaire sur le deck
le 02/04/2018 16:22
Le but ici est de tuer Tour 1, en lançant un glimpse puis jouant tout son deck, et finir à la mitraille (ou au brainstorm, cependant je préfere jouer mitraille, je suis déja tombé sur des bénédictions de gaïa lorsque je jouait brainstorm :/ ).

Tout est fait pour réduire le mana a l'essentiel : 4 spirit guid, tutorisable grace aux pactes verts, 2 cantor (tutorisable par les pactes en cas de surplus de pact, le cantor active glimpse et permet de jouer retract et mitraille),2 lands et 4 pétales.Soit 14 mana potentiel, ce qui suffit.

Il n'y a pas d'alternatives au glimpse : si je ne l'ai pas en main de départ, je mulligan. Le jeu peut partir avec 6 cartes, voir même 5 pour les chanceux, mais en dessous de 5 c'est perdu (on ne pourra pas tuer tour 1, il faudra attendre 2/3 tours, donc l'adversaire peut caler de la défausse, du contre etc...)

Retract est une carte clé du deck,histoire de reposer tout et de redémarrer.
Ajout de réanimation délétère qui peut faire office de second glimpse si on a le mana vert, on bien récupérer une source de mana si on a un retract, pas mal polyvalent.

C'est un jeu fun combo, il ne résiste pas a FoW ,duress,stifle ou calice a 1, mais en commençant et avec un glimpse, il a de très fortes chances de tuer tour 1.

MAJ : remplacement des streets wraiths par des memnites. Le deck est maintenant incroyablement stable, il suffit d'un glimpse dans la main de départ et la victoire est quasi certaine...
haut de page - Discussion : page 1

Ezequiel54

le 01/02/2008 13:23
J'aime vraiment bien !
j'ajouterai quand même 1 ou 2 pact bleu pour protéger la combo à la place d'autant de créa à 0 !
ConanLeBarbare
Elfe
le 01/02/2008 15:01
J'ai en fait déjà essayé d'intégrer le pacte bleu pour en faire une version compétitive, il s'est avéré que un ou deux c'est inutile car on l'aura pas en main quand il le faudra, et avec 4 pactes bleu j'ai souvent stoppé le jeu, en piochant 2 pactes par exemple. C'est pourquoi je ne cherche plus à en faire un deck compétitif, il ne le sera jamais :)

Mais tuer un gars sérieux au tour 1, qu'est-ce que c'est bon XD
ConanLeBarbare
Elfe
le 28/06/2013 22:35
Maj : libération de slots pour réanimation délétère.
jolan
le 27/09/2018 19:11
Alors je joue le deck moi-même depuis des années, et tout comme toi, je trouve le deck vraiment marrant mais pas forcément compétitif malheureusement.
Voici quelques éléments que je peux te donner:

1) Tout d'abord il faut que tu bouches les trous avec des cantrips: Sonde gitaxienne et Apparition des rues. Ils ne coutent rien et font tourner ton deck sur 52 cartes au lieu de 60, ça augmente en plus tes chances de tomber sur Aperçu de la nature.
Laisse tomber en revanche Manamorphose, après test, il s'avère que la carte peut parfois être lourde dans ce deck car tu n'auras pas forcément 2 manas dispos en main de départ.
Tu peux faire de la place en libérant les kobolds qui de toute façon ne remontent pas sous Rétraction.

2) Au niveau du kill, je te conseil TRES fortement de laisser tomber Mitraille pour opter pour Entité d'orage, l'idée étant d'avoir au moins une 20/20 célérité. Ça te permet 2 choses:
a) Avoir un kill moins aléatoire: tu peux parfois avoir une chaine de sorts qui s'arrête, mais avoir une 10/10 célérité qui tue sur 2 tours c'est intéressant quand même (auquel cas, il faut arrêter de jouer Pacte de l'invocateur).
b) Dans l'éventualité où tu n'arrives pas à avoir Aperçu de la nature en main de départ, tu peux quand même partir en mode aggro: en lançant un bon 7/7 célérité au tour 1, c'est quand même intérréssant.
Bref tu peux aisément jouer 4 entité d'orage dans ton deck, il ne sera d'ailleurs pas rare que tu puisse en jouer 2 dans le même tour.

3) Au niveau du choix des créatures, je joue les même que toi sauf que je vire les kobolds, Maraudeur phyrexian et Changemur qui ne sont pas intéressants avec Rétraction.
Je les remplace par les cantrips que je t'ai cité, je rajoute des Chantresse sauvage (virtuellement gratuite et tellement pratique).
Je joue aussi Mur d'amadou qui a le bon goût de te donner du mana ET de te faire piocher sous Aperçu de la nature.

4) Au niveau du mana: question terrain: 4 Mine de gemmes tout simplement, on joue sur 3 couleurs, ça laisse plus de possibilités.
Je vire les Pactes de l'invocateur et je les remplace par des Guide spirituel simiesques (qui eux-mêmes pourront être hard-casté pour continuer à piocher). Les pactes sont géniaux mais obligent à un kill dans le tour obligatoirement.

Les grands absents:

A) Titan de récupération, inintéressant à cause de Rétraction.
B) Pacte de l'invocateur car nécéssite un kill obligé dans le tour.
C) Au doigt/ A l’œil: Son effet est semblable à l'Aperçu, mais son coût est prohibitif.
D) Mox d'opale: est une fausse bonne carte danc ce deck, envisageable dans un premier temps vu la quantité d'artefact présents, on abandonne rapidement cette option car son but est d'abord de pouvoir payer un Aperçu de la nature, pour que l'art des métaux soit atteint, les créatures sont jouées avant l'aperçu, ce qui ne permet pas la pioche.
E) Berceau de Gaïa: On joue beaucoup de créatures gratuites, donc sur le principe pourquoi pas ?, mais je préfére avoir le choix au niveau du mana, quitte à en avoir un peu moins.
F) Don de terrain: Bonne carte, envisageable même car permet de faire grossir le storm, mais intrinsèquement moins fort qu'une Mine de gemmes.
G) Les Kobolds: Jouables, mais pas de synergie avec la Rétraction.
H) Manamorphose: la carte a été testée et se révèle assez lourde, on n'a pas forcément 2 manas dispos en main de départ, la carte devient donc carte morte.
I) Sérum en poudre: pour être assuré de toucher un Aperçu en main de départ. Mais là aussi la carte est contraignante, elle devient carte morte si on la pioche et affaiblie la puissance du deck.
J) Mitraille: si la chaine de sorts n'atteint pas 20, ça n'aura servit à rien, même en infligeant 19 pts de dégats.
K) Guérillero gobelin: nécéssite obligatoirement 2 manas rouge. Donc n'est pas payable avec le GSE. De plus, le bonus qu'il apporte, contrairement à l'entité, n'est pas permanent et demande obligatoirement un kill dans le tour.


Du coup, voici ma liste:

4 Pétale de lotus
4 Guide spirituel elfe
4 Guide spirituel simiesque
4 Mur d'amadou
4 Mine de gemmes
4 Aperçu de la nature
4 Rétraction
4 Ornithoptère
4 Marcheur phyrexian
4 Sphère bouclier
4 Memnite
4 Chantresse sauvage
4 Apparition des rues
4 Sonde gitaxienne
4 Entité d'orage

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