[T2]WW
modifié il y a 229 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
4
25
4
5
0
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
34
Ter Art
Mana Curve
0
14
13
8
3
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

erTurista
Aiolia, Leo Gold Saint

Commentaire sur le deck
le 14/03/2005 23:45
post BoK, post Ban. comment 08.03.05

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WHITE WEENIE POWER!
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voila suite a la sortie de BoK une carte est venue renforcer de manière très conséquente le matchup vs tooth, et tout les deck control...je parle biensur de Hokori, dust drinker! sans dire non plus que ca fait game a chaque fois... ca y contribue grandement.

apres les bans en série de Wotc et la disparition de ravager et KCI, l'avenir de ce deck est mitigé... en effet si kci et ravager n'étaient pas des super matchup pour WW, le métagame va aussi évoluer, et certainement plus dans le sens control que dans le sens aggro... enfin a voir!

cette version est basé sur le concept suivant : hokori et matrice pour ralentire l'autre au maximum et plein de petites betes qui tapent!

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THE MANA BASE
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22 LAND

pas de mox car la discard est réelement pas top dans un deck qui pose en général toute ses cartes avant le tour 5

17 plaines : car ca aide grandement a jouer tout le deck...

3 nexus : parce que ca vole et que ca peut se booster l'un l'autre... en plus ca ne part pas sur pierre de l'oubli...

2 Eiganjo Castle : parce que ca tue horobi et que ca fait du mana blanc ( voire plaine...) ca permet également de sauver hokori ou le chien sur un pyroclasme ou random blast etc...

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LES CREATURES
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25 créatures dans l'ordre de CC

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1 mana
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4 Lantern Kami : parce que ca vole et ca coute que 1... pour commencer a taper en début de partie...

3 Suntail Hawk : pareil que kami... ces créatures sont principalement utiles avec antienne glorieuse...

4 Savannah Lions : 2/1 pour W sans défaut... c la classe... permet de mettre l'adversaire sous pression des le début de la partie...

3 Isamaru, Hound of Konda : comme les lions mais avec l'avantage d'avoir 2 de défense et le défaut d'etre une légende... donc en 3 exemplaires...

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2 manas
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4 Leonin Skyhunter : the flying beast... une de mes créatures préférée... tout est sur la carte...

4 Samurai of the Pale : pour éviter de laisser l'adversaire faire trop joujou avec ses witness permet également de pas trop soufrir sur les dragons kami (qui a dit cloud?)...

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4 manas
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3 Hokori, Dust Drinker : La carte contre Tooth n Nail (a voir a quel point il sera toujours présent dans le new métagame...) et également contre les jeux non-aggro... peut également etre discardé sur shaol apres side...

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LES SPELLS
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4 Raise the Alarm : effet surprise garanti... permet de tuer un slith ou une bete quelquonque... sinon est aussi utile pour poser les jeton en fin de tour ( adverse) et attaquer direct avec... combo avec antienne

4 Damping Matrix : WW est le seul deck qui puisse se permettre de jouer matrice de base sans en souffrir le moins du monde... permet de retarder le tooth... shakira marche plus... évite de se prendre vampir triskel... bloque la pierre ou le slaver... contre les deck monoR ca bloque les kami le slogger kumano et cie... contre bigBlue ca lock les fers les meloku etc... bref un must meme apres les bans...

4 Glorious Anthem : voila en général si on a la moindre de créatures et qu'une antienne arrive c quasi game... surtout si bcp de volantes ( 14 si on compte les nexus) permet aussi de mettre hokori a l'abris d'un bolt ou d'un decay...

1 Rugissement du kha : trick shot, permet de doubler une antienne ou de bloquer alors que l'autre ne s'y attends pas... permet aussi de sauver tout le monde sur pyroclasme...

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LA MANA CURVE
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la mana curve de ce deck est excelente, une régularité hallucinante dans les sorties qui fait que les seuls cas de mulligan sont en général les cas de double matrice triple hokori... mais ca n'arrive quasi jamais...

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LE SIDE
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2 Banc étincelant : que 2 parce que post ban, comme je l'ai dit plus haut j'imagine que le jeu sera de plus en plus orienté control... donc en 2 pour les fin de partie pour finir l'adversaire...

1 Hokori, buveur de poussière : contre tooth et Big blue... et random control...

4 Emprise de Terashi : c'est le pete arto le moins pourri en blanc actuelement, permet de gerer une balance, des fers ou tout autre arto génant... avec un petit bonus qu'est le gain de ptv...( préferé a Altar's Light dont l'avantage était de gérer un colosse... mais bon si le colosse touche la table c de tout facon qu'on a perdu...)

4 Karma : parce que MBC et BGcloud risque d'etre un des moins bons matchup de WW donc ca permet de gagner presque sans rien faire si on arrive a le poser...

4 Test de foi : principalement contre les jeux mono rouges ( ponza, sligh, bigR...)

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voila j'espere que ce deck vous plait, en tout cas il est relativement facile et amusant a jouer, et permet de gagner pas mal de partie... ( jai pas dit que c'était "the deck" mais bcp de gens on tendance, a tort, a le sous-estimer)

:)

NdDunkelzahn : chuis allergique aux deux Eiganjos. Mais grave.
haut de page - Discussion : page 1

Mishra
Urza et Mishra, 2 frères, une guerre
Gobelin
le 18/12/2004 13:08
combo relic barriere et matrice
lol
Aiolia, Leo Gold Saint

le 19/12/2004 13:21
Mishra : tas remarqué que les relic sont en side?

et que contre ravager tes pas sur de poser ta matrice tour 3... donc en attendant... c pas mal... aprs quand la matrice arrive t'en a plus rien a foutre des relic...

enfin c pas ma liste... je l'ai prise telle quelle sur le forum t2 pour voir...

:)
toast
misplayeur
le 27/01/2005 11:21
faut gentiment arrêter avec ce white winny ....
Blackjocker
Draguignan(83), France
le 27/01/2005 21:28
peut etre 1 ou 2 nexus histoire de ...
Aiolia, Leo Gold Saint

le 28/01/2005 17:00
toast: TG! :)

black... ouais je sais avant j'en avais 3 md... enfin faut voire... la je les ai viré en passant a Bok... mais ils vont certainement revenir...

:)
vers l'infini et au dela

le 30/01/2005 18:33
je vois plus matris MD qun equipment qui prendra just le premier anti arto MD qui traine
:s
le reste du deck c'est de la balle
olrem
Marseille, France
le 01/02/2005 21:15
conseil mox et scinde os
Aiolia, Leo Gold Saint

le 02/02/2005 12:01
scinde os... non!

mox jai testé avec... et la je teste sans...

en t2 trop de pete arto pour se permettre ce style de gadgets... en tout cas pour le moment...

:)
DarkNim

le 03/02/2005 23:12
sol consacré ça sàr...
Aiolia, Leo Gold Saint

le 04/02/2005 2:12
DarkNim : stoi qui sar!

sérieusement jai mis ca parce que ca me semblait pas mal... apres faut avouer que jai pas encore joué contre un deck cloud... mais si tas des idées plus rentables pour ces 4 slots... genre un pete arto en blanc ou un truc du style... relic barierre? ca peut le faire? ou quoi?

:)
Totolight
sans sucre

le 04/02/2005 14:03
emprise de terashi en pete artos c pas mal. Ca pete les enchant aussi et ça fait gagner des pv. Inconvenient : rituel. A mon avis c mieux que lumière de l'autel...
dargor
Rouen, france

Spectre
le 13/02/2005 19:10
pour le MD, excepté hokori et le fait qu'il manque parcours fantasmagorique, j'suis d'accord

pour le sb par contre...
reciproquate: tu va te prendre 11 du colosse pour le RFG?? bien pr toi si tu veux mourir vite
altar's light<<terashi's grasp
sol consacré: cloud c'est pas bcp joué et si tu joue overwordly, tu gère bien ce jeu
purge: là j'suis OK
Falkon
Reims (51), France
le 18/02/2005 22:29
@dargor : cloud est joué dans au moins 2 decks : rock et MBC
maintenant c'est pas forcément gênant pour un ww qui finit par garder ses terrains en main...

WW vs rock pour le moment dans mes tests ww gagne très souvent, je cherche des solutions pour que rock puisse le gérer :'(

Sinon tu devrais essayer test de foi qui peut etre pas mal
Karma en side sinon :p
Aiolia, Leo Gold Saint

le 19/02/2005 19:31
Falkon

merci pour le comment mais en fait les jeu noirs ne me font pas assez peur pour jouer karma

test oui mais jai pas la place...

:)
anonyme
le 28/02/2005 20:23
Test de foi semble trés bon surtout en miror.
Et pour rock jcroi que la seule carte pour gérer ça serait Persecution, tour 3 avec bird ou ancetre et encore c pa gagner aprés...
Matrice c bon mais ac les prochain bannissements on peut en retirer 2 voir les 4 ou en side.
anonyme
le 28/02/2005 20:26
Nexus chui pas tro pour comme presque tout les cout de mana sont colorés... 1 ou 2 a la limite
Lobotomisateur
Saguenay, Canada (Québec)
le 16/03/2005 0:58
ouias ya trop de nexus. en plus j'aime pas trop shinig shoal jvois vrm pas l'utilité car si t'est pour gagner t'Auras pas besoin de faire des redirect pour gagner. Si tu gagne pas, ça sera pas assez vu le mana cost de tes spell
rocky
Légende
le 19/05/2005 14:17
sol sacre c'est obligatoire en side contre un ponza, car son kill est aneanti!
Je kiff grave ce deck
goyhen
VauxCyti(lol), France
le 23/07/2005 20:03
tu devrai mettre des chevalier blanc ou argenté c'est toujours utile 7/10
AJMLimoges
Globe, Trotter

Druide
le 11/07/2006 12:49
Sorti du format
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