post BoK, post Ban. comment 08.03.05
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WHITE WEENIE POWER!
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voila suite a la sortie de BoK une carte est venue renforcer de manière très conséquente le matchup vs tooth, et tout les deck control...je parle biensur de Hokori, dust drinker! sans dire non plus que ca fait game a chaque fois... ca y contribue grandement.
apres les bans en série de Wotc et la disparition de ravager et KCI, l'avenir de ce deck est mitigé... en effet si kci et ravager n'étaient pas des super matchup pour WW, le métagame va aussi évoluer, et certainement plus dans le sens control que dans le sens aggro... enfin a voir!
cette version est basé sur le concept suivant : hokori et matrice pour ralentire l'autre au maximum et plein de petites betes qui tapent!
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THE MANA BASE
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22 LAND
pas de mox car la discard est réelement pas top dans un deck qui pose en général toute ses cartes avant le tour 5
17 plaines : car ca aide grandement a jouer tout le deck...
3 nexus : parce que ca vole et que ca peut se booster l'un l'autre... en plus ca ne part pas sur pierre de l'oubli...
2 Eiganjo Castle : parce que ca tue horobi et que ca fait du mana blanc ( voire plaine...) ca permet également de sauver hokori ou le chien sur un pyroclasme ou random blast etc...
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LES CREATURES
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25 créatures dans l'ordre de CC
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1 mana
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4 Lantern Kami : parce que ca vole et ca coute que 1... pour commencer a taper en début de partie...
3 Suntail Hawk : pareil que kami... ces créatures sont principalement utiles avec antienne glorieuse...
4 Savannah Lions : 2/1 pour W sans défaut... c la classe... permet de mettre l'adversaire sous pression des le début de la partie...
3 Isamaru, Hound of Konda : comme les lions mais avec l'avantage d'avoir 2 de défense et le défaut d'etre une légende... donc en 3 exemplaires...
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2 manas
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4 Leonin Skyhunter : the flying beast... une de mes créatures préférée... tout est sur la carte...
4 Samurai of the Pale : pour éviter de laisser l'adversaire faire trop joujou avec ses witness permet également de pas trop soufrir sur les dragons kami (qui a dit cloud?)...
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4 manas
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3 Hokori, Dust Drinker : La carte contre Tooth n Nail (a voir a quel point il sera toujours présent dans le new métagame...) et également contre les jeux non-aggro... peut également etre discardé sur shaol apres side...
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LES SPELLS
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4 Raise the Alarm : effet surprise garanti... permet de tuer un slith ou une bete quelquonque... sinon est aussi utile pour poser les jeton en fin de tour ( adverse) et attaquer direct avec... combo avec antienne
4 Damping Matrix : WW est le seul deck qui puisse se permettre de jouer matrice de base sans en souffrir le moins du monde... permet de retarder le tooth... shakira marche plus... évite de se prendre vampir triskel... bloque la pierre ou le slaver... contre les deck monoR ca bloque les kami le slogger kumano et cie... contre bigBlue ca lock les fers les meloku etc... bref un must meme apres les bans...
4 Glorious Anthem : voila en général si on a la moindre de créatures et qu'une antienne arrive c quasi game... surtout si bcp de volantes ( 14 si on compte les nexus) permet aussi de mettre hokori a l'abris d'un bolt ou d'un decay...
1 Rugissement du kha : trick shot, permet de doubler une antienne ou de bloquer alors que l'autre ne s'y attends pas... permet aussi de sauver tout le monde sur pyroclasme...
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LA MANA CURVE
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la mana curve de ce deck est excelente, une régularité hallucinante dans les sorties qui fait que les seuls cas de mulligan sont en général les cas de double matrice triple hokori... mais ca n'arrive quasi jamais...
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LE SIDE
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2 Banc étincelant : que 2 parce que post ban, comme je l'ai dit plus haut j'imagine que le jeu sera de plus en plus orienté control... donc en 2 pour les fin de partie pour finir l'adversaire...
1 Hokori, buveur de poussière : contre tooth et Big blue... et random control...
4 Emprise de Terashi : c'est le pete arto le moins pourri en blanc actuelement, permet de gerer une balance, des fers ou tout autre arto génant... avec un petit bonus qu'est le gain de ptv...( préferé a Altar's Light dont l'avantage était de gérer un colosse... mais bon si le colosse touche la table c de tout facon qu'on a perdu...)
4 Karma : parce que MBC et BGcloud risque d'etre un des moins bons matchup de WW donc ca permet de gagner presque sans rien faire si on arrive a le poser...
4 Test de foi : principalement contre les jeux mono rouges ( ponza, sligh, bigR...)
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voila j'espere que ce deck vous plait, en tout cas il est relativement facile et amusant a jouer, et permet de gagner pas mal de partie... ( jai pas dit que c'était "the deck" mais bcp de gens on tendance, a tort, a le sous-estimer)
:)
NdDunkelzahn : chuis allergique aux deux Eiganjos. Mais grave.
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