[EDH] ReanimaScion
modifié il y a 149 mois par
Maindeck : 99
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8 Enchantements
9 Éphémères
Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Slivers
Montpellier, France
Commentaire sur le deck
le 01/11/2011 16:57
C'est une variante du jeu Scion plus apparenté a un reanimator.
En gros: tutors, thons, rea, defausse, moyen detourné de mettre en jeu

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-----32 TERRAINS---------
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Globalement une carte sur trois, dont une majorité de terrain produisant du mana noir, pour la simple et bonne raison que les cartes a 5ccm se jouent en mid/late game et qu'au dessus ce sont des thons a reanimer.

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-----22 CRéATURES--------
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Toolbox du général:
Le général ayant la capacité de tutorisé des dragons au cimetiere et de les copier jusqu'a la fin du tour, il a à sa disposition les dragons presentant les capas les plus utiles dans la bibliotheque.

*Dragon de vif argent -> pour la capa "ingérence"
*Dragon du bucher -> pour la mini wrath chez l'adversaire
*Dragon tyran -> pour une sauce tres tres violente
*Escouflenfer d'acier -> pour la capa "ratchet bomb"
*Keiga, l'etoile des marées -> Pour rentabiliser la mort du général avec un controle magique pour 2
*Nicol bolas -> pour faire defausser la main de l'aversaire
*Numot, le devastateur -> double casse-land
*Suzerain escouflenfer -> pour la regen ou la célérité
*Teneb, le moissonneur -> pour la capa "zombify"

Thons de reanimator classique:
Le jeu ne pouvant pas se contenter de reanimer des gros lezard, il y a aussi la creme des thons a reanimer non-dragon.

*Emperion de platine -> remplaçant de l'ange de platine
*Iona, bouclier d'emeria -> tres bon lock contre les jeux mono/bi
*Jin-gitaxias -> permet de piocher 7 par tour et empeche l'adversaire d'avoir plus d'une carte en main
*Phage l'intouchable -> un des kills du deck
*Primus de chutebois -> pour gerer les permanents non-créa genants
*Sheoldred la susurrante -> du CA sur pattes: reanime une créa et en fait sacrifier une chez l'adversaire.
*Ulamog, l'epicycle de l'infini: Permet de melanger le cimetiere a la bibliotheque pour pouvoir reutiliser les dragons. (et peut etre réanimé en ephemere)

Les créatures "utilitaires":
Permettent soit de mettre en jeu les thons ci dessus, que ce soit depuis la main ou le cimetiere, soit de les tutoriser.

*Apprenti nécromancien -> Réanime une créa avec la célérité pour un tour.
*Djoira des guithuks -> Moyen prévisible de mettre un permanent en jeu mais peu cher en mana
*Joueuse de flûte -> un classique, bien que chere a poser et tres fragile.
*Kaalia de l'immensité -> met en jeu attaquant un dragon, ange ou demon quand elle attaque, ça tombe bien la plupars des thons ont l'un de ses types
*Le Roneoplasme -> Remplaçant plus intelligent de la goule suturée
*Shamane de la faune -> Permet de tutoriser tout en défaussant des grosses créas
*annonciatrice sylvine -> tuteur de terrain non-base

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----- 45 SORTS ----------
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Les accelerateurs/stabilisateurs de mana:
Cachet de dimir, cachet de rakdos, pierre de guermont, relique de la coalition, don de terrain, sapience naturaliste, quete du protecturge

Les moteurs de pioche et de défausse:
Enclume du bogardan, Râtelier à parchemins, bibliothèque sylvestre, recherche effrénée, derniers sacrements, roue de la fortune, étude attentive

Les tutors / tutors de cimetière:
Survie du plus apte, ensevelissement, préceptrice mystique, préceptrice éclairée, enterré vivant, précepteur diabolique, risque-tout

Mises en jeu et sorts de réa:
Animation des morts, danse macabre, nécromancie, danse des cadavres, mannequin improvisé, sépulture apparente, déterrement, mort vivante, ordre du patriarche, réanimation
Attaque furtive, défense du coeur de la foret, serment des druides, exposé libre

Equipement de protection:
Heaume du champion, jambières d’éclair, masque d'avacyn

Contrôle:
colère de dieu, damnation, justification, pulsation du maelström, oblivion stone

Super secret tech:
Evolution artificielle

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----- PETIT BRIEFING--------
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Cette version du jeu Scion est une sorte de reanimator 5C en singleton.

Sans être totalement casu, il ne tient pas la route face à un EDH bien rodé, ne serait ce que parce qu'il repose sur le fait que le général puisse attaquer, mais si le scion arrive a toucher ne serait ce qu'une fois l'adversaire, il peut s’avérer très efficace:

1/ on a une evolution artificielle en main et Phage dans la bibli: Juste avant l'attribution des blessures, le Scion va devenir non pas un tuteur de dragon mais un tuteur de mignon, et la mignonne en question etant Phage, l'adversaire perdra la partie a la moindre blessure. C'est ce qu'on appelle un One Shot.

2/ on ne remplit pas les conditions de la 1 et on a pas Nicol Bolas en main: Le Scion, pour peu qu'il touche l'adversaire, va le faire defausser de sa main tout en lui collant 7, ce qui reduit le nombre de menace dans la main adverse et facilite la suite des evenements:

*2a/ L'adversaire a de quoi gerer le general et a ce moment on se debrouille comme on peut avec ce que l'on a sous la main.
*2b/ L'adversaire n'a pas de quoi gerer le general, a ce moment la il suffit de copier le Dragon tyran et le booster de 1 pour infliger 14 degats. 14 (d.tyran) +7 (n.bolas)=21 blessures du general, le compte est bon vous pouvez demarquer :p

Et si ça ne se passe pas du tout comme ça, et bien... bonne chance quand meme ;)
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Slivers
Montpellier, France
Elfe
le 24/09/2011 21:48
+1 annonciatrice sylvine
+1 quete du protecturge
+1 don deterrain
+1 sapience naturaliste
nicokiss
le 23/11/2011 19:53
Par contre je jouerait plus de lands si j'était toi
split3w
le 08/03/2012 19:17
tu tues souvent avec la combo de phage? Parce que j'hésite à la mettre dans mon deck scion, mais... est-ce vraiment efficace?
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