b/w token side post reborn
modifié il y a 179 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 11/05/2009 9:12
Voilà le jeu avec lequel j'ai fait 5/2 aux cr, je perds contre 2 quick and toast contre lesquels jeux de tête passe mais top deck sur top deck. Sinon je pense qu'en ayant plus testé j'aurai pu gagner une game contre un des deux et passer.

Les créatures sont les habituelles :

chevalier d'orgeprairie : un drop à deux mais je pense que c'est la plus mauvaise carte du jeu, c'est pourquoi j'en ai coupé un pour un marteau qui peut faire gagner tout seul.


sculler : un indispensable pour éviter les mauvaises surprises, permet aussi de temporiser ou d'attirer les anti bêtes.

finks : un indispensable ausssi, j'ai du mal à comprendre les personnes qui les coupent tellement c'est fort et ça permet de temporiser contre les aggro. Contre contrôle et avec ajani on a une créature immortelle, what else ????

ranger : envahit le board à lui tout seul énorme avec un boost.

les sorts


blossom : un drop à 2 et une pression constante contre contrôle, énorme avec un boost. On la rentabilise bien avec tous les gains de vie du jeu.

procession : 3 volants et toujours énorme si on a un boost.

anti-bete : 3 path parce que j'aime être polyvalent, et 2 persecution zélée ça booste nos bêtes renversu une phase de sauce et détruit les tokens adverses.

ajani + antienne : les boost indispensables.
la base de mana est classique et nous lâche rarement, il arrive quand même qu'on ne puis pas produire un noir au tour deux mais bon c'est rare.

pour la réserve j'ai intégré la crise d'identité qui met à poil reveillark de toute sorte et quick and toast

à vos com

Petit report de mes cr qui ont eu lieu à toulouse.

La version était un peu différente : pas de persécution zélée mais un marteau de guerre et une terreur en plus.

Ronde 1 contre naya aggro

La une je fais sculler tour deux et vois une fallout que je prends, je comment à me faire dérouler au gang suivi d'un béhémot qui prend life link et célérité je gère avec un path le béhémotet comment à revenir dans la game, à un moment il me tue le sculler reprend sa fallout et ne la joue alors que j'attaque avec mes jetons procession pour activer mon haut de ventabrupt, ça lui coutera la game.

La deux je lui passe trois anti bete au début de partie et je gagne sans avoir vu de fallout.



Ronde 2 contre quick and toast

Mon plus mauvais match up et joué par un bon joueur en plus ...

La une je prends needle sur les hauts tour 1, quelques fallout et wrath plus tard j'ai mutavault sur table et je fais l'erreur de ne pas lui casser son ajani en pensant gagner la course avec ce que j'avais en main mais je la perds et je décède sur broodmate en le laissant à 1 pv ...

La deux je me fais dérouler sans rien pouvoir faire je prends needle sur mutavault et j'avais les deux en main.


Ronde 3 contre esper llark

La une je gagne en passant en mode créature sans aucun token je fais double sculler sur sower et colère + finks.

La deux je lui passe un jeu de tête mais il est trop sur le board avec deux sower qui m'ont volé un chevalier et un finks.

La trois petite death chez lui et ça pardonne pas je lui passe finks et chevalier avec un ajani qui les booste.


2/0/1 à ce moment.


Ronde 4 contre kithin.

La une j'ai mon seul marais en main et ça a son importance, il m'empêche de faire procession tour 3 et je choisis de le poser tour deux pour faire blossom, ça me coûte la game car en face il fait procession tour trois et boost tour 4 et 5, j'ai tout ça mais il a un tour d'avance sur les spell et il finit par gagner.

La deux il me refait une grosse sortie avec le 2/2 pour 1, cenn, procession et boost dans l'ordre, Je résiste comme je peux il a deux mutavault sur table et il attaque avec tout sauf un de ses 2 man land, j'ai colère en main je choisis de lui tuer le mutavault en sacrifiant quelques pv, je tombe à deux, il me faut une bête à deux ou un anti bête pour faire wrath et me sauver ... Je pioche terreur lui tue le mutavault et je le tue avec la seule capacité d'ajani qui ne sert presque jamais dans le jeu : l'avatar.

La 3 est pour moi sur grosse sortie et sortie un peu molle en face.


Ronde 5 contre quick and toast.

je suis vert encore un.

La une je fais sculler tour deux lui prend un plumevoile qui anéantit mes phases d'attaque. Tour d'après j'attaque et je prends plumevoile fraichement top decké. Je m'en remets pas et perds en prenant double ultimatum tour 7 et 8 avec broodmate juste avant.

La deux sculler tour 2 je reprends plumevoile, je réattaque tour trois et je reprends plumevoile topdecké. Cette fois j'ai plus de back up avec trois ranger et je finis par gagner.

La trois je fais T5 jeux de tête contré, il fait un truc à son tour en laissant deux mana détapé je recaste un jeux de tête qui passe je lui vire sa mainmais voilà il a wall et moi que des processions à ce moment (j'ai touché les 4 dans cette game), il gagne un peu de temps en topdeckant cryptic et autres on en arrive au point où j'ai trois jetons 2/2 vol, 2 veilleuse 2/2, un mutavault 4/4 et un marteau, il est mort au tour suivant. Il me fait cruel et passe à 7, je me dis pas grave pour l'instant il est quand même mort wrath le tue et fallout sert à rien avec veilleuse. Il topdeck infest et finit par gagner alors qu'à un moment je le laisse à 1 pv. J'aurai jamais du poser la deuxieme veilleuse, si je l'ai fait c'était pour éviter de prendre cryptic sur celle que j'avais posé et fallout derrière.

fini pour la qualif, je prends deux fois mon plus mauvais match up alors que des potes en ont pas pris un seul.


Ronde 6 contre blanc noir token

C'est un pote

La une on fait sculler tour deux tous les deux il me prend finks et moi antienne, on voit pas nos boost mais j'ai blossom lui a procession, je vois mon boost en premier et je gagne.

La deux je prends mon sculler sur procession mais je vois pas le mien il a double blossom en face, je chope une procession active un haut et fait une colère. Derrière je rejoue une procession et un boost au tour d'après. Il finit par se tuer à la double blossom après quelques bloques.


4/0/2



Ronde 7 contre mono red


La une il me fait gang tous trois et quelques blast mais ajani en mode gain de pv me sauve. Je finis par gagner.

La deux j'ouvre une main avec deux veilleuse, épuration et finks ... je gagne facilement alors qu'un plus il fait une mana full.



Je finis 15ieme à 5 victoires et deux défaites, je pense qu'ave plus de tests je pouvais passer : je missplay contre les 2 quick and toast ça me coute un draw et une victoire, c'est dommage avec du recul je pense qu'il y avait la place...


haut de page - Discussion : page 1

neophyte
saint-quentin, france

Légende
le 04/05/2009 10:17
Peut être un Capitaine aux sigilles ?
Dans ce deck il me parrait intéressant.
et le frappe-devant behemot à la place du marteau de guerre?
neophyte
saint-quentin, france

Légende
le 04/05/2009 10:20
bien il faut modifier la base de mana un peu.
anonyme
le 04/05/2009 12:09
ouasi parce que là je passe en mode blanc vert token et du coup au revoir bitterblossom, passeur et autres c'est à tester je sais que des jeux dans le style ont fait des résultats à voir
anonyme
le 08/05/2009 14:20
j'aime bien!
pour moi tu doit garder blanc/noir pour blossom et surtout sculler!
pour moi tu devrais enlever une antienne glorieuse pour une persécution zélée et remplacer les chevaliers d'orgeprairie par 3 représentation de la destinée(tu n'a aucune crétaure qui coûte 1,indispensable à l'aggressivité d'un deck agro!)
dodo81
le 09/05/2009 9:41
Salut, je pense aussi garder une version blanc/noir, la persécution zélée est vraiment très forte dans ce jeu et effectivement je réfléchis à en caser une de plus, je suis assez d'accord avec toi pour le slot ce serait soit un ajani soit une antienne et bien sur je penche plus pour l'antienne. En effet l'ajani est beaucoup plus synergique avec les finks et tout le jeu en général. Pour les représentation de la destinée je ne pense pas les intégrer : les invoquer tour un est miraculeux vu que je ne peux avoir que six sources de blanc à ce moment (2 plaines et 4 cavernes de koilos), ensuite elle est trop mana intensive j'ai toujours des trucs à faire au lieu de la booster (procession, bitterblossom ...) et enfin elle n'entre pas trop dans l'optique du paquet. Par contre je suis d'accord le chevalier est la plus mauvaise carte du paquet et j'aimerais trouver autre chose à mettre à la place seulement je ne vois rien ... Peut-être ingérence du mage mais elle est situationelle et ça modifie ma base de mana.
JTK
brétigny sur orge, France

Clerc
le 16/05/2009 22:59
j'ai tester bonnet rouge meutrier à la place de chevalier et c'est pas mauvais ! en + avec ajani c'est odieux !
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