[AP] Khans of Tarkir (Sultaï)
modifié il y a 115 mois par
Maindeck : 40
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Cartes par Type
4
12
2
4
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
5
5
13
2
8
Ter Art
Mana Curve
0
3
7
7
1
1
2
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
Commentaire sur le deck
le 22/09/2014 14:28
Le 21/09/2014 à Sarreguemines.

4-1-0

Cartes de la réserve :
Kirin d'albâtre
Busard Œilsage
Élève jeskaï
Hachefiel marduen
Ruée guerrière
Frère d'armes aïnok (j'ai hésité à le jouer mais pas assez de marqueurs pour la mécanique)
Fauconnier abzan (j'ai hésité à le jouer mais pas assez de marqueurs pour la mécanique)

Botte dédaigneuse
Voltigeurs de Noria
Adepte du tourbillon
Tisseuse de brumefeu
Tissage du destin
Nuée du monastère
Déni obstiné
Sambar des marécages
Mystique de la Voie secrète
Fouille temporelle (Promo AP - Sultaï)
Frappe de la cloche chantante (dommage que le paquet soit contrôle et que donc l'adversaire finisse par arriver à 6 manas, sinon c'est jouable)
Machinations de Taigam x2 (dommage que ça ne fasse pas piocher)

Mastodonte pourrissant x2
Secret du Rakshasa x2
Retour obéissant x2
Mue serpentine x2
Frère d'armes krumar
Gueuleffroi de Kheru
Prestaile de Gurmag
Essaim d'hématovores (j'ai hésité à le jouer)
Charognard sultaï (j'ai hésité à le jouer)

Guetteurs des canyons
Fonceur des vallées
Hurlement de la horde
Traqueur aïnok
Guetteurs des canyons
Rôdeur des sommets
Barrage de rochers
Maîtresse du saut
Sonnerie de trompe
Orage de flèches (il était obligé de coûter 2 rouges lui ?)

Colossodon à défenses
Rugissement de défi (j'aurais peut être dû le jouer)
Nourrir le clan
Archer de Sagu
Écorcheuse sultaï
Gibier des hautes terres
Devin des fumerolles
Naturalisation (jamais vu d'artefact / enchantement trop gênant, de plus j'ai déjà le charme sultaï)

Témoin des âges

Paume déflectrice
Aruspice sultaï
Abomination de Gudùl (aurais-je du jouer la 2de ?)
haut de page - Discussion : page 1

Tixis
Toulouse, France
le 24/09/2014 0:40
AGGRO

Élève jeskaï
Hachefiel marduen /pas si mal, personne ne veut le bloquer
Fauconnier abzan /il est très solide tout seul je pense
Frère d'armes aïnok /aussi très solide seul
Mystique de la Voie secrète /pas si mal dans aggro
Mue serpentine /++ énorme dans aggro en fait
Prestaile de Gurmag/+ très bien avec la mue serpentine ^^ je pense que tu win sur 2 cartes ^^
Fonceur des vallées /- mauvaise carte d'aggro je pense mais il en faut
Maîtresse du saut /+ bonne carte dans aggro, le vol est très très fort dans le format, passe les 2/2 mue
Paume déflectrice ++ très bonne carte dans aggro


CONTROL

Botte dédaigneuse ++
Voltigeurs de Noria +
Frappe de la cloche chantante -- mauvaise carte mais peut être utile contre les ultra-aggro
Fouille temporelle ++ WIN
Secret du Rakshasa + contre control
Traqueur aïnok - bon trick mais pas assez gros
Orage de flèches ++ Une de mes cartes préférées du format, en partie Midrange, offre trop de possibilité ++
Écorcheuse sultaï ++ très bonne carte de controle, bon body pour T4
Paume déflectrice + bonne carte dans controle
Aruspice sultaï + bonne carte de CA
Abomination de Gudùl + juste si le gas t'aggresse vraiment en vol
Tixis
Toulouse, France
le 24/09/2014 0:50
Purée, je ré-écris mon message demain :(
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 24/09/2014 1:27
Je n'avais pas du tout anticipé que Paume déflectrice était une bonne carte même dans contrôle, ni que Fouille temporelle était une carte de win. Je me suis pris plusieurs fois des Autodafé et j'étais content de ne pas trop jouer sur le Delve (à part un énorme topdeck : dans le même tour je sacrifie un étendard, j'en pioche un autre, je le joue je le sacrifie, et je me dis "bon ben avec 2 manas la seule carte qui me sauve, c'est Dead Drop... et c'était elle !)

J'avais correctement rentré les Secret du Rakshasa contre contrôle et la Frappe de la cloche chantante contre un mec qui avait trop de créatures.

Je ne vois pas comment j'aurais pu jouer l'Orage de flèches avec 2 rouges vu que c'est un splash ? J'aurais du mettre plus de rouge ?

J'avais hésité à rentrer Écorcheuse sultaï et Aruspice sultaï mais je ne savais pas quoi enlever. Seul le Chief of the Edge m'a un peu déçu vu que je jouais plutôt contrôle qu'aggro (par contre son comparse le Chief of the Scale est trop fort : Abzan Guide ou Savage Knuckleblade 4/5 c'était juste intuable dans mon paquet)

Je suis preneur sur un retour sur les cartes que je jouais que je n'aurais pas du également. J'ai voulu suivre ton conseil de jouer contrôle tout en gardant une optique d'avoir des drops pour les premiers tours, mais peut être que j'ai mal choisi certaines cartes (ou certaines couleurs !)
Tixis
Toulouse, France
le 24/09/2014 11:43
voir même - 1 Rakshasa pour un sort Kirin d'albâtre ( bi color aggro)

+1 Élève jeskaï
+1 Ruée guerrière
+1 Fauconnier abzan (soldat)
+1 Frère d'armes aïnok (soldat)
+2 Mue serpentine
+1 Prestaile de Gurmag
+1 Charognard sultaï (peut être)
+1 Témoin des âges

Tu gagnes sur: Bête vol + Mue serpentine en gardant toujours 3 mana open ^^
Plan de sortie qui doit souvent fonctionner.

Mais comme je t'ai dis, la consistance fait tout le reste dans controle:

-1 gardien de l'arbre
-1 Champion sanguinolant
-1 Chasseur de crânes
-1 chef du tranchant
-1 chef de l'écaille
-4 étendard
-1 haut fait de la résistance

+10 CARTE CONTROL
Botte dédaigneuse ++
Frappe de la cloche chantante -- mauvaise carte mais peut être utile contre les ultra-aggro
Fouille temporelle ++ WIN
Secret du Rakshasa + contre control
Traqueur aïnok - bon trick mais pas assez gros
Orage de flèches ++ Une de mes cartes préférées du format, en partie Midrange, offre trop de possibilité ++
Écorcheuse sultaï ++ très bonne carte de controle, bon body pour T4
Paume déflectrice + bonne carte dans controle
Aruspice sultaï + bonne carte de CA
Abomination de Gudùl + juste si le gas t'aggresse vraiment en vol

Je te build pas tout en détails mais en gros, si toute tes cartes sont fortes, tu te bas contre tout sans dépendance de ta sortie. J'aime en fait beaucoup le deck bi-color aggro que tu pouvais monter, je le pense très fort.
En draft, il y aura majoritairement des decks du type aggro comme le bi-color que j'ai listé. Ou penta control/spoil avec plein de land qui donne de la vie.
Tixis
Toulouse, France
le 24/09/2014 11:44
Ne jamais jouer étendard mec !
Tixis
Toulouse, France
le 24/09/2014 11:45
Hachefiel marduen à jouer, avec +2/+0 régen, c'est UNE plaie
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 24/09/2014 14:13
Vu que tu m'avais dit de jouer 5 couleurs, je pensais que c'était bien de jouer les étendards.

J'avais totalement sous-estimé la Mue serpentine. Je vois bien comment j'aurais pu jouer bicolore aggro effectivement, mais franchement c'est dommage de ne pas splasher vert dedans (Rakshasa Deathdealer, Abzan Guide et Woolly Loxodon).

J'étais vraiment parti sur ton conseil de "5 couleurs controe mue" mais c'est vrai que l'aggro vu mes cartes avait sûrement un meilleur potentiel. Bon ben merci pour les conseils, j'essayerai de faire mieux à Strasbourg ! :)
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