j'ai essayé de builder une liste, et la conclusion a laquelle j'étais arrivé c'est que le deck peut tres difficilement tourner malheureusement.
le strict minimum acceptable c'est de lancer
Epic Experiment a X=4, ce qui fait déja 6 manas, ce a quoi il faut rajouter au moins un rouge pour activer le dual casting, et 7 manas c'est déja trop cher.
enfin bref, a partir de la, si la copie de EE trouve pas elle meme du mana rouge sous forme de sort, donc soit
Plongeon infernal soit
Hymne de bataille, soit
Rewind, tu meurs.
mets rewind tout seul et tu es sûr d'imploser 90% du temps, donc tu as besoin de l'un ou des deux autres, mais dans les deux cas il te faudra plus de betes, donc tu as le choix entre
Krenko's Command ou
Talrand, invocateur céleste. il y a aussi
Révolte des chaumiers mais je trouve ca trop naze pour tout un tas de raisons que je détaille pas.
une fois que tu as tout ca, tu peux commencer a esperer boucler les EE sur tout ton deck, le probleme dans l'affaire, c'est que tu es déja gavé de cartes pour que ca tourne, et y'a quasiment plus de place pour le reste. pour l'instant tu as 27 cartes :
4 blistercoil
4 Epic Experiment
4 dual casting
4 rewind
4 hynme de bataille
4 krenko's command
3 talrand (mais c'est bien parce que c'est légendaire)
ca en laisse assez précisément 8 pour tuer (si on part sur 25 lands) et avec 8 spells qui font du manas, tu es vraiment pas sur d'en trouver un pour amorcer la machine, donc je mettrais les 4
Plongeon infernal en plus tellement c'est indispensable, ou alors 4
Index, car aussi minable soit-elle, cette carte te dit avec une précision de 100% si tu peux partir en combo ou pas.
donc voila, hourra, on a enfin de quoi lancer la combo de maniere a peu pres sure au tour 6 ou 7 si tout se passe pour le mieux dans le meilleur des mondes, mais on vient de rajouter 4 cartes et il reste de la place pour au mieux 4 autres.
la ou ca devient marrant, c'est que avec ca tu es presque sur de pouvoir tourner tout ton deck
ad vitam eternam a l'epic experiment, mais tu as toujours pas de kill et ta bibliotheque va finir par se vider, donc il te faut mettre minimum 2
Memory's Journey pour que l'une ramene l'autre +2 sorts sur chaque epic experiment, ce qui te permet de boucler a l'infini et te fera token 1/1 gob ou 2/2 vol drakon infini, plus mana infini (mais ca ne servira probablement a rien).
donc c'est bien joli cette affaire, mais tes daubes ont pas haste, donc tu joue 1
Vitesse stupéfiante que tu bouclera autant de fois que nécéssaire pour tuer dans le tour (parce que ta blistercoil infini/infini peut toujours se faire bloquer comme une crotte, mais n'importe quel blast pourri marche aussi en fait.
voila, c'est la liste a laquelle j'arrive avec le raisonnement qui est derriere, et qui laisse en tout et pour tout 1 carte dispo a mettre dans le deck.
enfin je dis ca, mais en pratique tu implose si un epic experiment révele les deux
Memory's Journey, donc idéalement il en faudrait un troisieme. en comptant que si tu arrive a perdre en révelant les 3 sur un EE a 4, on te verse trois fois ton poids en homards vivants, furieux et non-attachés sur la tete.