TEDD (Trauma-Echoes-Draw-Die) [1.5]
modifié il y a 239 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

nicofromtokyo
Tokyo, Japon

Commentaire sur le deck
le 24/05/2004 9:43
Toujours dans ma quete de la rehabilitation du type 1.5, j'ai finalement melange mes 3 precedents decks pour n'en faire qu'un.

Comment on gagne? Plusieurs facons:

-Au deck. On meule, combo traumatize + Hauting Echoes, avec les Howling mine. Partie du jeu la plus Controle, il faut savoir doser ses contres, et sortir la Wrath au bon moment.

-Au points de vie. Combo Underworld Dreams + Tefferi's Puzzle Box, avec toujours les Mines. Cette partie du jeu est pour achever, elle n'est pas indispensable, mais efficace en 2 tours si ca passe.

-En fin de partie avec le Desolation Angel. A ne pas poser au 3eme tour avec 2 dark ritual!! Mais plutot a la fin, alors que l'adversaire s'attend a tout sauf a ca. Effet de surprise, Gueddon Angel, la partie se finit vite.

En grande partie ce deck est axe sur le controle adverse, 9 contres, 4 wrath, 2 swords, 2 Abyss, 2 disks. Les Dark Ritual sont bien sur indispensables, pour balancer rapidement le Traumatize. Les Insidious Dreams sont egalement indispensables, principalement avec des Howling mines deja en jeu. 1 Mine = 2 cartes au prochain tour, 1 insidious dreams = LES 2 cartes que l'on veut au prochain tour. L'ideal est d'aller chercher la combo avec, Underworld Dreams et Puzzle Box, ou Trauma et Echoes, voire Wrath et Desolation Angel.

Les terrains tournent bien, les polluted Delta nous permet d'aller chercher n'importe quel double-terrain! Enfin les Mishra pour les milieu de parties, indispensables egalement, pour faire baisser les points de vie adverse (insensibles a l'Abyss et aux Wrath).

Le deck tourne bien sur MWS, a vous de juger, moi j'aime! Type 1.5 banzai!
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nicofromtokyo
Tokyo, Japon

le 28/05/2004 5:14
Bon, apres des tests plus approfondis avec des vrais decks 1.5, je me suis rendu compte que ce deck est bien, mais seulement avec 4 terrains au moins, ce qui veut dire au moins 4 tours... Beaucoup trop lent contre la majorite des decks rapides, qui sortent des Phyrexians au 2eme tour, ou 20 points de dommages directs en 3 tours, ou ont 7 contres quand je suis pret.

BREF! Qu'est-ce que je pourrais mettre pour accelerer tout ca? Solution petes-terrains, Sink Hole x 4 + Waste Land x 4? Hmmm, 3 couleurs et pete terrains, un peu short. Solution defausse, Hymn x 4 + Duress x 4? Il faudrait virer 8 cartes du deck, bref le passer en 2 couleurs, bref changer les creatures hate du blanc en noir...

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