j'ai pas mal tester ton jeu sur MWS, j'y est apporter quelques modification:
-j'ai remplacer pendelhavre par un marais (c'est bien comme carte, mais a part les jetons et les mogg (qui s'en foutent un peu vu qu'ils sont là pour mourir) il est pas ultime) et je me suis pris plusieurs fois mage de la lune... (et l'envouteur monte tellement vite que le pendelhavre devient vite useless)
-j'ai rajouter un moutt, j'adore le principe de sacrifier-faire revenir, c'est assez énorme avec les moteur de sacrifice et genre les mogg :)
-j'ai rajouter un envouteur pour encore faire baisser la base de mana, sa fait un tour 1 potentiel supplémentaire (et il fait mal et devient vite ingérable)
-j'ai virer une carapace de nantuko, me demander pas pourquoi, soit quand je les joues elles sont contrer, soit je les pioche au moment de tué/être tué...
-j'ai laisser les 2 sygg mais je pense les remplacer par magnigances boggartes carte en general le deck a pas vraiment besoin de piocher, et si c'est le cas, sa signifie que tu n'arrive pas a gérer ce qu'il y a en face.
-j'ai retirer 2 grand gargadon, ce sont d'enorme tour 1, de trés bon moteur de sacrifice, et qui mettent bien la pression, mais il leur manque le pietinement, j'ai jouer contre pas mal de jeu avec arpe fleur, ils perdent 1 faerie pour éviter de se prendre 9..., mais j'en ai laisser parce que contre controle ou des jeu un peu lent c'est enorme, si je m'en sort bien, je sacrifie tout les land dessus en fin de partie pour finir l'adversaire (je vais peut etre en remettre un autre voir 2 par la suite)
-j'ai laisser 2 voltigeuse, je la trouve pas super mais je sait pas par quoi remplacer et elle gère le vol tout en étant un moteur de sacrifice
-j'ai rajouter 2 folle tantine (pas encore tester, je vais m'y atteler ;) ), je les trouve bien, elle régénère un envouteur par exemple et boost les jetons et autre gobelin, en + elle est pas légendaire, elle ai pas belle la vie? :)
-j'ai retirer 2 frenesie fatal car a par sur les grand gargadon, sinon c'est pas top, perdre un envouteur au phalange c'est pas le top sauf en toute fin de partie, c'est donc 2 cartes morte la plupart du temps et j'ai rajouter 4 incinerate (anti crea par excellence puis pour finir l'adversaire si le jeu est un peu essouffler)
-contrairement au conseil d'autre personne, je joue 4 pacte de la tombe, c'est lourd je sait, mais c'est surement l'une des base du jeu, avec autant de moteur de sacrifice, et autant de créature qui deviennent de + en + ingérable (indestructible, flétrissure, persistance, etc...) c'est assez fort, en plus tu ne joue pas damnation donc pas de reset (tu aurai tord d'en jouer vu que la base du jeu, c'est les créatures), en résumer le pacte c'est les avantage de la damnation sans ces inconvénient (et puis, c'est pas comme si il y avait 17 producteur de mana noire potentiel (12 biland, 4 marrais, urborg (je compte pas les montagne qui tire du noir avec urborg) de plus je me fait souvent contre au moins 1 pacte
-je joue plus que 2 arpefleur, c'est exelent pour gerer le vol et/ou passer par au dessus mais sa pique legerement lol un en jeu c'est bien, 2 sa commence a devenir tendu, 3 c'est au + rapide et 4 c'est suicidaire)
-j'ai remplacer 2 bonnet rouge meurtrier (que je trouve bien certe mais pour 4 un 2/2 qui inflige 2 persistance puis elle inflige 1 avec toute les fletrissure qui court en ce moment c'est assez cher payer et puis le pacte est fait pour gerer en face, et donc plus trop besoin de blast) par 2 saisie des pensé, on y pense jamais assez, virer les contre ou une creature un peu chiante... (j'ai rajouter extirpate en side :D )
mise a par les extirpe qui remplace les gildmage des ombres (useless quand on joue 4 pacte) j'ai pas changer le side car je le trouve trés trés bon (mise a part les rite d'on je me demande un peu ce qu'il fait là vu qu'en general j'ai souvent des 1/1 et pas beaucoup de creature en face)
enfin voilà, j'adore vraiment ce jeu, tester ma version, vous m'en direz des nouvelles, j'avoue je l'ai pas mal changer, mais au tout début j'avais des problème de mana, soit trop soit pas assez, soit pas les bon, ensuite c'était des problème d'anti-crea (je passer pas)et maintenant sa me semble bon, je gagne environ 3-4 partie/5 (je trouve sa plutôt pas mal, les seul deck qui font a peut prêt mal sont les faerie et les flétrissure
voilà bon jeu a tous!
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