Exalté!
modifié il y a 154 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 04/07/2011 19:13
Aux armes mes frères! Ce deck à pour but de prendre le meilleur parti de cette capacités sympatoches qu'est l'exaltation. Il s'agira donc de faire le plus de mal possible à l'adversaire avec une seule créature. Pour cela, vos pires 2/2 pourront devenir des 8/8, acquérir la double initiative ou encore attaquer deux fois! Si en plus elles ont le vol ou sont imblocables, que demande le peuple?

Ce jeu n'a pas vraiment de kill attitré. Tout dépend de sa sortie, mais chaque carte réagi aux autres et peut faire très mal. De même, s'il s'avère que la stratégie qui consiste à attaquer avec une seule créature fonctionne mal, avec les chevaliers de la nouvelle Alara, la stratégie peut s'inverser pour une attaque en masse.

Les kills sympas:

- Avec l'infiltration de Jhess, on obtient une créature qui, si elle n'est pas gérée, infligera énormément de dommages à l'adversaire avec l'Exaltation, la double initiative, les bonus du chevalier de la nouvelle Alara ou encore en attaquant deux fois grâce à heure de gloire. Je vous laisse imaginer tout en même temps.

- Le paladin de Noeudevigne est très utile au début du jeu et contre des decks avares en créatures car on se retrouve très vite avec un gros thon en attaque que l'adversaire doit absolument bloquer s'il ne veut pas se manger une gamelle. Car en effet, il cumule les bonus d'exaltation et les bonus dûs à la non intervention des autres créatures.

- Chevalier de la nouvelle Alara: comme dit plus haut, il peut avoir plusieurs usages. Transformer vos créatures en gros thons (de +1/+1 à +3/+3) et les rendres plus défensives (car c'est le problème de ce jeu qui est plutôt faible en défense).

- Jenara: quand elle est boostée avec le chevalier d'alara ça donne une 6/6 vol, c'est non négligeable. Elle peut être boostée d'elle même, ne coute que 3 et si votre adversaire n'a pas de créature avec le vol, c'est le signe d'une mort certaine avec l'exaltation.

- Rafiq: Une 3/3 qui devient 6/6 avec le chevalier et qui donne la double initiative aux créatures qui attaquent seules. Que dire de plus?

- Heure de gloire: Attaquer deux fois dans le même tour, c'est très bien si on ne peut attaquer qu'avec une créature. Et en plus l'Exaltation se cumule!

Pour gérer le deck adverse nous avons:

- Qasali: foutre en l'air un artefact ou un enchantement c'est chouette!

- Escorte intrépide: pour éviter de se faire foutre en l'air ses troupes bêtements. Et puis ça peut devenir un gros thon. Au pire, une 3/3 pour 3.

- Vengeur de la Tour Flavescente: Une 2/2 pour trois qui peut devenir 5/5 avec le chevalier. Mais surtout, comme nous aurons tendance à ne pas défendre et à laisser passer les attaquer le plus possible, nous pourrons nous débarrasser des créatures trop génantes.

Pour accélérer le jeu:

- Noble hiérarche qui en plus de donner le mana qu'il nous faut à l'exaltation.

- Supplication ardente: Un enchantement qui à l'exaltation et nous amène au choix un paladin de noeudevigne, un qasali, un infiltrateur ou un noble hiérarche.

Courbe de mana:

1: 4
2: 12
3: 14
4: 6
5: 2

Un jeu plutôt facile à poser et assez rapide au final. On se retrouve rarement à ne pas pouvoir jouer ce qu'on a en main, malgré le tri color.

Si vous avez des idées pour l'améliorer, je suis preneur.
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jennifer62
arras, france
le 09/06/2011 10:35
raffik??
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