[T1.X] Luminarch Ascension
modifié il y a 163 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

tapioca
Commentaire sur le deck
le 23/09/2010 14:43
Deck essayant de tirer au maximum partie de l'excellent Luminarch Ascension... je teste cette version depuis 2 semaines et... ça marche !

Le plan A est très simple :
poser une ascension le + tôt possible et faire fog à toutes les atk adverses. 4 compteurs + tard on arrive à pondre souvent 3 anges par tour

Le plan B :
Survivre jusqu'à poser un arpenteur, faire fog pour le protéger, attendre un day of jugement et bourrer avec gideon ou token boosté par elspeth. (le must : un gideon boosté par elspeth)

Plutôt mauvais en face de contrôle (défausse compris)...
Les bounces font super mal, et un contre sur fog fait game.
Combo peut faire très mal aussi (polymorphisme exepté)

Burn est également un mauvais match-up, c'est la raison pour laquelle le side est très orienté anti-red.

En contrepartie ça roule sur tout ce qui joue des créatures, c'est-à-dire 60% des jeux :
weenie-white est mangé et all in red se fait également renvoyer dans les cordes allégrement !

j'hésite à intégrer des lands non base, mais lesquels?
haut de page - Discussion : page 1

martintinmar
le 14/09/2010 12:43
le calice producteur de mana??
martintinmar
le 14/09/2010 12:45
(à la pplace de 4 lands)
anonyme
le 07/10/2010 16:48
Emeria pour remonter le mur après DOJ ou martial coup?
haut de page - Discussion : page 1