Ondin-Bourrin étendu - Mon deck de tournoi
modifié il y a 157 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
21
1
28
8

2

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
21
1

38



Ter Art
Mana Curve

2
16
11
6
3
1

01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

VGar
Nevers, France
Commentaire sur le deck
le 06/02/2011 20:35
Voici mon deck mono-bleu Ondin.
Le deck tourne majoritairement autour de la pose rapide d'ondins avec les Bannerettes, suivies des boosts, ou sinon, on va les chercher à coups d'annonciateurs.
Ensuite, on a une petite partie meule à base de Noyeuses & Voleurs de grimoire si on n'arrive pas à finir l'adversaire de front, avec les Commerces, on peut meuler deux fois plus (par commerce, vu que chacun se résout séparément ;)). Vu que je joue 24 Ondins, j'en tire environ le tiers en une partie, ça va vite.
IL y a maintenant une belle base de pioche avec 4 Mers envahissantes qui en plus cambronnent bien l'adversaire, la Sage des fables (que je vais essayer de trouver en plus d'exmplaires) qui fait piocher en boostant ainsi que les Sages des jachères. (Avec une Noyeuse en jeu, on a : "Tu te meules d'une carte, je pioche une carte".) Très chiant à contourner. On y ajoute les Oracles qui aident bien dans le genre et la Recommandation qui est un gros chercheur en Ondin (car on aura en règle générale plus de créas que l'adversaire)
La Traceuse est là pour contrer les contres, et, dans l'ensemble, retourner les saloperies de l'adversaire contre lui, ce qui va restreindre ses possibilités de jeu. [Tu me contres mon Rudoyeur ? Non.]
Les ondins semblent trop chers ? Un Reejerey, une Bannerette, et hop, pose de la main tour 3 ! [Déjà fait ! :p]
Boostez votre jeu à coup de Blason [niark niark niark !].
Ondin, enfin un deck de bourrins !

(PS : Je n'achète pas à l'unité [manque de budget], donc je joue pas mal de cartes en 1 exemplaire ... des conseils ?)

VGar
haut de page - Discussion : page 1

Gladiat
Saprobionte
le 31/10/2010 22:41
heu oui, achete a l'unité.

Met les papa (souveraine, reejerey, commendeur) en x4
Vire toute les carte inutiles soit presque tout.
Met 4 curscatcher, 4 Silvergill Adept, des Wake Thrasher si tu veux des vrai thon.

Avec sa tu met 4 Spreading Seas, et des contres je pense que cest pas mal.

et la ton deck aura une chance.
VGar
Nevers, France
le 31/10/2010 23:13
OK merci :p
VGar
Nevers, France
le 01/11/2010 21:07
Enfin bon ... j'achète pas à l'unité surtout parce que j'ai un budget restreint :/
Je prends à l'unité que si c'est une très bonne affaire.
Donc bon, plus qu'à 2 Souveraine, 2 Reejerey, 3 Commandeur, 3 Attrapeur, 4 Experts, 4 Rudoyeurs et 3 Mers ! :O
Niveau contresorts ça va, mais le reste va être dur :(
VGar
Nevers, France
le 05/11/2010 20:11
MàJ : Nouveaux échanges :)
Cyborgtor99
le 28/12/2010 23:25
Si tu n'as rien contre les terrains qui arrivent en jeu engagés je te conseille fortement de rentrer 4 profondeurs de Halimar qui te fait réorganiser le dessus de ta bibliothèque des l'arrivée en jeu et ainsi piocher plus souvent ce dont tu as vraiment besoin.
VGar
Nevers, France
le 31/12/2010 15:28
J'en ai retrouvé 2, je vais jouer ça en effet. Merci :)
VGar
Nevers, France
le 30/01/2011 0:10
Déménagement, perdu et retrouvé quelques ondins, mais ai perdu quelques "papas".
neferupito
Chartres, France
le 30/01/2011 17:07
ah pas de bol mais je constate aussi quelque nouveautés depuis la derniere fois <(^_^)>
effron
le 01/02/2011 22:14
verre dédoublant c nul avec tes one slots déja.et pour le jour ou tu porura te payer un vrai ondin , les bonnes cartes sont déja citées au dessus aprés, mentor sans contre, c'est un peu comme jouer ravager sans arto quoi : )
VGar
Nevers, France
le 02/02/2011 21:01
Modifs :

- 1 Verre dédoublant
- 1 Mentor ataraxmage

+ 1 Clique Vendilion
+ 1 Traceuse de sceau
VGar
Nevers, France
le 03/02/2011 17:48
Jeu

- 1 Reejerey (paumé lors du déménagement)
- 1 Annonciateur suire
- 2 Suire clairevue
+ 4 Mers envahissantes
VGar
Nevers, France
le 03/02/2011 17:58
J'essaie de réduire les one-slots.

Jeu

- 1 Prophètes de Vinerrance
- 1 Rite de duplication
+ 2 Suire clairevue
anonyme
le 05/02/2011 10:43
enleve les 2 suire clairevue, tu joue ondin, il y a bien mieux a faire avec ça.
VGar
Nevers, France
le 05/02/2011 22:13
OK, je vais essayer de trouver autre chose pour mettre à la place ;)
VGar
Nevers, France
le 05/02/2011 22:38
Jeu

- 2 Suire clairevue
+ 2 Oracle de Porte des Mers
VGar
Nevers, France
le 06/02/2011 20:32
Jeu

- 1 Doppelganger renégat [effet moins bon que son remplaçant, pas permanent !]
- 1 Sage des fables [pioche trop anecdotique]
- 2 Oracle de Porte des Mers [pas adapté à l'ondin]
+ 1 Cryptoplasme
+ 1 Source spirituelle
+ 2 Cryptologue de l'Enclave
VGar
Nevers, France
le 06/02/2011 20:33
Jeu

- 1 Île [21 suffisent très bien comme ça ;)]
+ 1 Traceuse de sceau
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