Voici mon deck mono-bleu Ondin.
Le deck tourne majoritairement autour de la pose rapide d'ondins avec les Bannerettes, suivies des boosts, ou sinon, on va les chercher à coups d'annonciateurs.
Ensuite, on a une petite partie meule à base de Noyeuses & Voleurs de grimoire si on n'arrive pas à finir l'adversaire de front, avec les Commerces, on peut meuler deux fois plus (par commerce, vu que chacun se résout séparément ;)). Vu que je joue 24 Ondins, j'en tire environ le tiers en une partie, ça va vite.
IL y a maintenant une belle base de pioche avec 4 Mers envahissantes qui en plus cambronnent bien l'adversaire, la Sage des fables (que je vais essayer de trouver en plus d'exmplaires) qui fait piocher en boostant ainsi que les Sages des jachères. (Avec une Noyeuse en jeu, on a : "Tu te meules d'une carte, je pioche une carte".) Très chiant à contourner. On y ajoute les Oracles qui aident bien dans le genre et la Recommandation qui est un gros chercheur en Ondin (car on aura en règle générale plus de créas que l'adversaire)
La Traceuse est là pour contrer les contres, et, dans l'ensemble, retourner les saloperies de l'adversaire contre lui, ce qui va restreindre ses possibilités de jeu. [Tu me contres mon Rudoyeur ? Non.]
Les ondins semblent trop chers ? Un Reejerey, une Bannerette, et hop, pose de la main tour 3 ! [Déjà fait ! :p]
Boostez votre jeu à coup de Blason [niark niark niark !].
Ondin, enfin un deck de bourrins !
(PS : Je n'achète pas à l'unité [manque de budget], donc je joue pas mal de cartes en 1 exemplaire ... des conseils ?)
VGar
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