[T2] Deck du combo débile
modifié il y a 151 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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20
7
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
15
23
Ter Art
Mana Curve
0
8
15
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4
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

ChopperEDC
Vitrolles, France

Commentaire sur le deck
le 29/09/2011 4:33
A base de combo Soliton + Arbaleste lourde, vu dans un certain magazine, le jeu a été "pensé" en mono bleu pour augmenter l'effet mitrailleuse.
Ceci étant, ne compter que dessus pour gagner serait du suicide, alors en ajoutant un peu de gestion, on augmente un peu nos chances de faire bobo.

Clairement un deck de pinpin, mais drôle à tester :)

Màj le 29/09
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Blackthunder
Montpellier
Spectre
le 22/12/2010 23:38
J'aime bcp, completement con mais doit bien marcher si le combo passe. Bravo !
7Sky
le 23/12/2010 0:18
A quoi sert la clé voltaique ?
Et la bombe à sortilège ?

Ya surement moyen de les virer, ainsi que les mages et de rentrer de la gestion artos (bombe à rochet, d'autres elixir, effigie fragile, canon lux, etc.)
ChopperEDC
Vitrolles, France

Minotaure
le 23/12/2010 0:30
Je tiens à garder le jeu sans AUCUNE rare, c'est précisé dans l'intitulé...

La Clé sert en "combo" Mur de lianes + Arbaleste au cas où le Soliton ne sort pas assez vite. Quant à la bombe, elle a un double emploi :
1 - Pour piocher un peu car en y regardant de plus près, il n'y a pas tant de bons piocheurs à bas coût dans le T2 actuel ; et
2 - Le metalcraft pour le Certarque. Certes, c'est un peu inutile dans le sens où tu sacrifies la Bombe, mais on ne crache pas dessus quand on a rien en main pour gérer le terrain adverse...

En espérant avoir répondu à tes questions.
Legende83
le 23/12/2010 0:46
des predistenation en moteur de pioche a la place des bombes?
ChopperEDC
Vitrolles, France

Minotaure
le 23/12/2010 1:29
C'est une idée à creuser, mais elles ne sont pas tutorisables au Mage, du coup, quand tu as une Clé en jeu, ça le fait moyen... Sauf si je passe à 22 terrains.

Sinon, après quelques tests rapides, contre aggro, je me fais ouvrir les parties en grand et il entre facile ; et contre contrôle, on s'en sort mieux. Mais le manque de pioche se fait cruellement sentir.
Shaka19250
le 23/12/2010 2:33
-4 aimant
-1 Clé
-1 mage

+4 mer envahissante
+2 ingéniosité de Jace
anonyme
le 23/12/2010 5:34
soliton arbalete ca tue en draft.
c comme la combo avec le cabot des cadavres ^^

en draft ^^
ChopperEDC
Vitrolles, France

Minotaure
le 23/12/2010 12:05
Je le sais fort bien, mais c'est un défi de porter ça en construit, et en limitant également les rares à 0, juste pour le budget.
L'objectif ultime étant d'atteindre, peut-être, la puissance d'un deck du tiers 2 :)

Autrement, j'aime bien les aimants, ça génère un peu de tempo et ça reste pour du metalcraft, la Clé ne bougera pas pour des raisons déjà exposées et quand à virer un Mage, pourquoi pas ?
Mers envahissantes c'est bien, mais ça ne fait pas tout, et surtout, ce n'est pas arto.
Neoxys
le 23/12/2010 13:37
Pourquoi pas Sea gate oracle?
Il est bleu, il fait piocher, ne coûte pas grand chose (en mana comme en €) et bloque une créa.
Je pense que ce serait un bon ajout au deck à la place du trinket mage
ChopperEDC
Vitrolles, France

Minotaure
le 23/12/2010 13:48
Idée séduisante, mais alors comment fera-t-on pour avoir l'Elixir d'immortailé ou la Clé voltaïque en cas de besoin ?
Non, je pense garder le Mage MD, mais l'Oracle est quand même à voir. Peut-être contre un/des Mur de gel ou Prédestination...
daarken

Légende
le 23/12/2010 13:48
le trinket mage est un tuteur a clé voltaik, ca évite d'en mettre 4 =) l'oracle fait juste passe-passe.
daarken

Légende
le 23/12/2010 13:49
-2 bombe
+1/2 clé
+0/1 élixir
Neoxys
le 23/12/2010 14:01
Vous m'avez convaincu de la pertinence du mage ^^
Et quitte à proposer des cartes, que pensez-vous du forgeron d'énigmes?
Avec la masse d'artos que tu joues, il peut te faire trouver les éléments de ta combo plus vite
ChopperEDC
Vitrolles, France

Minotaure
le 23/12/2010 14:35
Justement, je suis en train de le test à la place des Fuite de mana. Je me suis aperçu que si elles sont bonnes en début de partie, leur efficacité tend à diminuer fortement eu fur et à mesure de l'avancée de la partie.

Elles iront donc dans la réserve, si réserve je fais :).
Sinon, ravi de t'avoir convaincu de l'utilité du mage, surtout qu'il faudra surveiller les prochaines extensions, au cas où il y aurait une tuerie à chercher...
molodiets
Kneel before Zod!
le 23/12/2010 14:49
tu devrais tenter une masse chimerique eventuellement tutorisable au mage et quelques effigie fragile parce que c'est toujours utile
ChopperEDC
Vitrolles, France

Minotaure
le 23/12/2010 14:54
Citation :
Je tiens à garder le jeu sans AUCUNE rare, c'est précisé dans l'intitulé...


Malheureusement, je crois bien que ce sont des rares...

Autre chose, test du Forgeron d'énigmes : vraiment bien, il accélère pas mal le jeu sans pour autant être inutile quand il n'y a plus rien en main. J'accroche. il ne reste plus qu'à tester contre des decks du tiers 1...
goingoin
le 23/12/2010 15:05
Et pourquoi pas des statuaires de l'effroi ? Ca peut donner du punch au jeu, et te fournir un bloqueur au cas ou.
ChopperEDC
Vitrolles, France

Minotaure
le 23/12/2010 15:15
C'est certain, les Statuaire de l'effroi sont bien, mais parfois je suis très très juste dans les dégâts à fournir en combo. Surtout si je rencontre des saletés type Guivre de Pelakka...

Je pourrais certes mettre des Carte d'expédition, tutorisables au mage, pour aller les chercher, mais je ne trouve pas ça très synergique dans le deck.
Et puis j'avoue que je travaille déjà sur cette association dans un autre deck, à venir après celui-ci.
ChopperEDC
Vitrolles, France

Minotaure
le 25/12/2010 0:23
Bon, après test, Statuaire de l'effroi est plutôt utile contre Contrôle.
Les Bombes mises à part, je crois que le deck ne bougera plus trop à présent.

En attendant la prochaine extension...
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