Pyro/aggro/tempo
Ou comment ne jamais s'ennuyer à Magic, mais chacun ses goûts.
Pour moi la "force" de deck "maison" réside dans les multiples effets qu'il propose, il y a toujours quelque chose à faire, on ne s'ennuie pas.
Le deck peut être joué de manière plus ou moins aggressive ou réactive. De bons résultats avec mon groupe de copains (funplay)
Début de partie - Laisser venir !
- Générer un avantage de tempo grace à tous les éphémères anticreatures, en posant ensuite des créatures à fort impact qui auront progressivement la voie libre.
- Jouer le Pyro en début de partie et voir les jetons envahir le board à mesure que l'on joue des sorts
A l'attaque !
- Puissance des chesnaies finit la partie si bien placée
- Etreinte du zephide rend les chevaucheurs et Geist très embêtants.
Commentaires :
-62 cartes ? c'est bizarre, en rajoutant un terrain et un Kavru j'ai l'impression d'avoir amélioré le tirage :o
- Pourquoi Regrowth et Mindtwist ? Pour le plaisir.
J'espère que l'approche vous plaira,
Grasgarog
|