Deck Merfolk
modifié il y a 150 mois par
Maindeck : 63
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Cartes par Type
21
4
26
4
4
4

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
21
4

38



Ter Art
Mana Curve

12
19
11




01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

OoMega
Marne-la-Vallée
Commentaire sur le deck
le 05/09/2011 20:16
~%U~ INTRODUCTION & PRINCIPE ~%U~

Voici mon deck Merfolk que je vous propose en mode aggro avec du très léger contrôle.

Le principe est simple: sortir du ondin le plus rapidement possible (notamment grâce aux Fioles et aux Bannerette) pour qu'ils puissent se booster entre eux et rouler sur l'adversaire en une ou 2 attaques et très peu de tours.
Même s'il y a du bloqueur en face, pas de soucis, les combo des cartes Seigneur de l'Atlantide + Mers envahissantes ainsi que la capa de la Souveraine permettent de passer sans problème.

Les Merfolk que je vois jouer à droite à gauche ne comporte quasiment jamais de Rudoyeur, qui est pourtant surpuissante. En fin de tour de l'adversaire, on engage la totalité de nos terrains (qui ne mettent plus de brûlures de mana, ça c'est fini pour rappel), et on se retrouve très vite avec une 8/8 en début de tour en comptant les boost des autres ondins. On rend imploquable avec la Souveraine et ça fait assez mal.

Idem pour les Mers envahissantes très peu jouées. Je les aime bien car elles ont un triple avantage: piocher, alimenter la traversée des îles, mais aussi rendre inutilisable (ou presque) un terrain important d'un adversaire. Ça casse toujours les pieds, il suffit de voir leur tête quand on la met sur un biland.


~%U~ MATCHUP ~%U~

Je ne m'étalerai pas dessus car je ne joue pas en compétitif (d'ailleurs j'ai même pas mis de réserve). Juste dire qu'il est assez polyvalent, à part contre un gros contrôle qui ne laisse rien passer, ou un aggro beaucoup plus agressif et plus rapide.
En tout cas ce deck est assez plaisant et simple à jouer, pas de grosse prise de tête comme sur un Pyromancer ou un ANT ou la moindre erreur peut nous être fatal.


~%U~ AMÉLIORATIONS ~%U~

Je souhaitais aussi introduire des Commandant au casque de corail mais je ne sais pas trop comment les remplacer, sachant que j'ai déjà 63 cartes...

Je suis ouvert à toute proposition (qui concerne ce deck hein) et j'attend vos suggestions et vos commentaires construit si possible (donc pas de "olol² komen T tro 1 blagueur ac ton dek ond1 inutil mek!")

Merci d'avance!