BigB/b (version 3)
modifié il y a 215 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Manny
VS, Suisse

Légende
Commentaire sur le deck
le 30/04/2006 12:51
*******LE BIG BLUE*******

------ LE PRINCIPE DU DECK ------

Le BB avec ou sans splash noir, et un deck contrôle. Comme son nom l’indique, il est fait pour contrôler les sorties des decks adverse à l’aide de sorts. Pour que BB/b puisse accumuler assez de mana à disposition pour pouvoir jouer ses kills.
Une particularité du BB, c’est un deck qui pioche énormément, cela permet de toujours avoir les mains pleines, et de pouvoir gérer en tout temps la partie.

LES CHANGEMENTS:

Les changements que j'ai opéré entre la version 1 et 2, sont:
- 3 Cri de contrition, je pensais que jouez de la défausse aurai été efficace, mais non pas concluant
+ 3 Dérive de phantasme, pratique, une bonne défense pour un coût bas. efficace contre les decks rapides

LE MANA :

Ce deck compte 23 manas :

10 iles.
- 4 sables mouvants, ces terrains nous permettent ne gérer un peu mieu les deck WW
- 1 Miren le puits gémissant, permet de sacrifier Keiga.
- 1 Minamo école de la cascade
- 4 Tombeaux aquatique, permet de jouez le splash noir
- 2 Rivière souterraines, idem pour ceux ci. Mais attention, il faut être très prudent avec celui ci, car il pourrait causer notre défaite a force de petites blessures.

C’est une base de mana relativement stable.

LES CREATURES :

Ce deck emploie 15 créatures :

- 1 Yeux d’encre: Relativement efficace contre les decks contrôle. Car grâce à sa capacité de Ninjutsu, elle ne peut pas être contrecarré.

- 3 Meloku: sans doute la créature la plus puissante du deck, permet de créer une petite armée de tokens. Pratique pour gérer des decks jouant beaucoup de créatures comme WW ou Aggro.

- 3 keiga: carte très intéressante, car puissante, volante, et possède une capacité très difficile à gérer pour beaucoup de deck. Couplé à miren, il est dévastateur. On gagne de pv, et on vole une créature adverse. Très pratique contre des decks jouant de grosses créatures comme Rock.

- 4 Apprenti jushi : Sans doute un des meilleurs piocheur du format. Permet de piochez régulièrement, ce qui nous permet de toujours avoir de l’utile dans les mains..

- 1 Azami, dame des parchemins : encore de la pioche pour renforcer l'effet du jushi.

- 3 Dérive de phantasme: très bon bloqueur, et permet de gérer beaucoup d'attaque en début de partie, surtout contre les decks rapide.

LES CONTRESORTS :

Le deck utilise 15 contresorts :

- 4 obstacle: contresort pas cher est très efficace.

- 4 fuite de mana: très bon maché, et très pratique en début de partie

- 4 déférence: je suis moins fan de celui la, c’est bien pratique en attendent quelque chose de plus décisif,et il a l’avantage non négligeable de nous faire piocher.

- 3 banc perturbateur : très sympa à jouez puisqu’il n’est pas nécessaire de payer son coût de mana, nous pouvons donc surprendre l’adversaire en contrant la ou il ne s’attend pas.

LES AUTRES SORTS :

- 4 boomerang: Gère facilement tous ce qui est sur la table, et tous ce mes contresorts n’ont pas pu arrêté.
- 4 expiration : Un anti-bête extrêmement pratique contre WW.

------ SIDE ------

- 2 experte en temporalité: Renvoie systématique dans les mains adverses. Permet de gérer plus facilement le decks comme WW, Aggro, ou encore Enuring.
-
- 3 aiguille à sectionner: surtout pour gérer jitte, mais peut être salvateur avec beaucoup d’autre cartes souvent dérangeantes.

4 fils d'infidélité: Excellent contre les decks jouant beaucoup de créatures à petit coup de mana. WW, Aggro

-3 Eradication rigoureuse: il est un peu cher, mais vraiment bien, il permet de gérer toutes les craétures qui ont un effet de départ au cimetière, et permet ausse de ne jamais plus les revoirs... très pratique contre keiga en mirror ou contre d'autre deck utilisant ces dragon et esprit...

-3 Extraction crânienne: Permet de gérer énormément de decks. Très pratique pour éliminer des kokusho, et autre saloperies du même genre

------ LES MATCHS UP ------

WW sans jitte d'umezawa:
+ 4 Fils d'infidélité.
+ 2 Experte en Temporalité // Expert en temporalité
+ 3 Retrait d'âme
- 2 Keiga, l'étoile des marées
- 4 Déférence
- 3 Banc perturbateur

WW avec jitte d'umezawa:
+ 4 Fils d'infidélité.
+ 2 Experte en Temporalité // Expert en temporalité
+ 3 Aiguille à sectionner
+ 3 Retrait d'âme
- 1 Miren le puits gémissant
- 1 Minamo, école la cascade
- 2 Keiga, l'étoile des marées
- 4 Déférence
- 3 Banc perturbateur
- 1 Apprenti jushi

Vs WW: match up difficile, même post side. C'est bien connu les BB, ont de la peine à gérer les deck rapide. Mais je m'en sort quand même assez régulièrement.
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ROCK:
+ 3 Extraction crânienne
+ 2 Retrait d'âme
+ 1 Experte en Temporalité // Expert en temporalité
- 4 Déférence
- 2 expiration

Vs Rock: En général, ce genre de deck ne pose pas trop de problème, même avant side le BB possède l'avantage, car rock est un jeu lent, et BB à le temps de bien se mettre en place. Après side, c'est quasiment gagné.
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GIFTS UNGIVEN:
+ 3 Extraction crânienne
+ 2 Retrait d'âme
- 3 Déférence
- 2 Dérive de phantasme

VS Gifts: Ce deck la ne pose pas plus de problème que Rock. Si ce n'est qu'un peu plus rapide, BB reste quand même vigilant. Après side, une cranial extract sur Gifts, est la partie est partiquement dans la poche.
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ENDURING:
+ 2 Experte en Temporalité // Expert en temporalité
+ 3 Extraction crânienne
- 1 Keiga, l'étoile des marées
- 4 expiration

VS Enduring: Aucun problème, ce deck est basé sur une seul carte, enduring. BB contrecarre, et la partie est pratiquement gagné. Post side, cranial extract sera déterminent contre ce genre de deck.
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AGGRO avec jitte d'umezawa:
+ 3 Aiguille à sectionner
+ 2 Experte en Temporalité // Expert en temporalité
+ 3 Retrait d'âme
- 3 Déférence
- 2 Keiga, l'étoile des marées
- 3 Banc perturbateur


AGGRO sans jitte d'umezawa:
+ 2 Experte en Temporalité // Expert en temporalité
+ 3 Retrait d'âme
- 2 Keiga, l'étoile des marées
- 3 Banc perturbateur

VS Aggro: Je ne l'ai aime pas plus que les WW, trop rapide en début de partie, il cause souvent ma perte avant que je puisse vraiment m'installer et contrlôler la partie. Poste side, c'est moin difficile, mais ça reste quand même très délicat à gérer.
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BB sans splash noir:
+ 3 Extraction crânienne
+ 2 Experte en temporalité
- 3 Keiga, l'étoile des marées
- 2 Déférence

VS Mirror: pas eu l'occasion de tester, même si je pense que le splash noir nous donne un petit avantage, la partie devrai être très difficile.
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Gun machine:
+ 2 Aiguille à sectionner
+ 3 Extraction cranienne
- 3 Keiga, l'étoile des marées
- 1 Yeux d'encre servante des oni

VS GUN MACHINE: C'est un deck à problème, même après side, c'est un vrai calvaire, trop rapide, trop de blast, rien ne résiste même avec une sortie pratiquement parfaite on est déjà presque mort. Très mauvais match up.
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Greater good:
+ 3 Extraction cranienne
+ 3 Retrait d'ame
+ 2 Experte en temporalité
- 4 Déférence
- 4 Expiration

VS GREATER GOOD: Deck jouant de grosse créatures, pour les sacrifier au profit de greater good, petit avantage au BB avant side, post side, cranial peu nous aider, et pour greater, et pour kokusho et autre bête dans son genre, l'experte aussi est pratique pour gérer ces thons parfois très très ennuyeux. Match up plutot bon.
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Wild fire:
+ 3 Extraction cranienne
- 3 Expiration

VS WILD FIRE: c'est un deck plutot lent, avant side, il faut éviter de laisser passer le wild sinon on est foutu, il tuera tout, nos terrain, nos piocheur, et c'est la fin garanti. Post side, les cranial nous aiderons à gérer le fléau wild fire. C'est un deck qui fonctionne avec enormémement de mana, si son mana ne sort pas il est très vulnérable, c'est pourquoi je contre régulièrement les accélérateurs de mana de ce type de deck. ça me laisse un peu de temps pour développer mon jeu. Match up difficile
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Eminent domaine:
+ 2 aiguille à sectionner
+ 3 Extraction cranienne
- 4 Expiration
- 1 jushi

VS EMINENT DOMAINE: Deck très controle, jouant très peu de créature, c'est un deck extrèmement dangeureux, et très difficile à prendre en défaut. Post side, cranial est parfois aidant, mais cela reste très compliqué, car beaucoup trop controle. Mauvais match up.
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Voila le commentaire du deck, merci de vos conseil.
GOOD GAME!!!


Master [Févin] : peu compétitif
haut de page - Discussion : page 1

lionlion
le 15/03/2006 11:41
je pense kil y a legerement trop de legende dans ton jeux aprés c a toi de voir c toi ki le joue
Manny
VS, Suisse

Légende
le 20/03/2006 9:48
soumis à validation, et refusé car non testé contre gun machine, wild fire, greater good.

Le voici après test contre les jeu susmentionné, et voilà les conclusion des tests.

Merci
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