bonjour,
voici un deck que je me suis monté entre amis pour faire des parties funs et compétitives. j'ai quand même préféré le mettre dans les decks funs. on peut cependant avoir souvent la surprise de voir débarquer tour 2, un kozilek qui tue la partie ou T3 un papa emrakul, célérité en colère. La formule est simple en 50 parties faites avec ce deck, j'en ai perdue que 6 dont 1 perdue par ma faute [ mauvais calcul ] j'ai battue des jeux meule, ange, dragon, vampire, reanimator, défausse, meule, t2 etc... j'ai même battue de justesse 3 decks de mes potes en même temps, j'était au ange ^^.
Je vous le comfirme il est vraiment très bon !!!
ANALYSE DES CARTES:
-MAIN DECK-
""Les accélérateurs""
Crypte de mana : coûte 0 pour ajouter 2 mana incolore, son défaut est mineur en comparaison de son accélération, mais attention à ne pas le poser si on en a pas besoin de suite !
arche de mana : coûte 1 pour ajouter 3 mana incolore, son défaut de rester engager est vite rentabilisé par les clés voltaiques
sol ring : coûte 1 pour ajouter 2 mana incolore sans défaut, que demandé de mieux ?!
monolithe sinistre : encore un super accélérateur très
rentable avec les clés voltaiques, coûte 2 pour ajouter 3 mana incolore
monolithe de basalte : même principe que le monolithe sinistre mais coûte 1 de plus a jouer, ce qui n'est pas vraiment un défaut dans ce deck ( j'aurais pu mettre que des monolithe sinistre mais trop cher les 4, c'est une question de budget).
Dynamo Thran : encore un bon accélérateur qui 4 et nous apporte 3 mana incolore.
hédron pierre des rêves :coûte 6 pour ajouter 3 mana incolore sans défaut, il coûte un peu cher mais on peut rapidement le poser grâce aux autres accélérateurs, de plus si on a plus de mana qu'en faire sur la table, on peut le sacrifier et piocher 3 cartes c'est énormes.
Clé voltaique : l' artefact indispensable pour doubler la quantité de mana généré par un accélérateur, voir même de juste de les dégager pour les utilisés plus tard.
Carte d'expétion : Permet d'aller chercher dans la bibliothèque les terrain urza qui nous manque ou un oeil d'ugin ou un temple eldrazi ou encore la fameuse académie tolariane. Le gros avantage c'est que cela ne coûte que 3 mana !!!
""Les cartes Eldrazi""
Emrakul : c'est LE papa des eldrazi, il suffit de le poser sur table le tour 3 ou 4 pour voir de la sueur perlé sur le front de son adversaire...
le poser signifie game ! surtout grâce à son deuxième tour!
Ulamog : Même principe qu'emrakul. Même s'il est plus vulnérable, il est indestructible et permet de se débarrasser d'un permanent gênant. Il est pas rare de le poser tour 3.
Kozilek : c'est l'eldrazi le moins cher à poser, compter sur lui en général dès le tour 2 pour vous faire piocher des accélérateur et autre joyeusetés et blindé l'adversaire le tour suivant il est néanmoins fragile.
tout n'est que poussière : voici la colère de dieu ultime, dans ce deck elle est rapidement jouée et elle ne vous détruit aucun permanent!!! alors que votre adversaire qui à essayé de vous déborder n'a plus que ses yeux pour pleurer.
""LE MANA""
Tour, Mine et Centrale énergétique d'urza :c'est incolore mais avec un peu de chance (pas grand chose)et vos cartes d'expéditions vous aurez très rapidement les trois terrains en jeu et à vous l'abondance de mana incolore "7 mana au lieu de 3" c'est le terrain idéal pour ce type de deck .
Temple Eldrazi : tout simplement génial pour invoquer plus vite les papa eldrazi, indispensable.
Académie tolariane : encore un super mana accélérateur rapidement rentable dès que l'on possède 3 ou 4 artefact en voir plus !!!ce que est très rapide vue le nombre d'artefact dans le deck ( 18 ) donc pourquoi s'en passer surtout qu'il n'y a pas tant de choix que ça niveau terrain pour ce deck.
Oeil d'Ugin : l'avoir en début de partie est vraiment pas négligeable. pas seulement parce que cela réduit le cout des sort eldrazi de 2 ( tout n'est que poussière à 5 tout de même ^_- ) mais surtout parce qu'il permet de tutoriser les papa eldrazi pour 7 si des fois il reste bloquée au fond du deck .
miren, le puit gémissant : ca chauffe pour nous! tant pis on sacrifie un papa eldrazi et hop, on récupère son endurance en point de vie ( 15 pour emrakul qui retourne dans le deck).
boseiju, celui qui abrite tout : terrain qui permet d'éviter de ce faire contrer un papa eldrazi pour 3 pv, très très utile !!!
maze of ith : nan tu m'attaqueras pas avec !!! génial pour les deck un peu plus aggro.
salle du seigneur bandit : un papa eldrazi qui attaque c'est fort !!!
mais un papa eldrazi qui attaque le tour ou il arrive en jeu c'est monstrueux !!!
je le répète, ce jeu n'a aucunement la prétention d'être de compétition mais juste terriblement FUN à jouer entre amis. il reste très efficace car il est complètement incolore, surtout quand on sort un eldrazi au tours 2 et tours 3 qui attaque avec annihil 4 ou 6 !!! l'adversaire pleure déjà ^^
EXEMPLAIRE DE SORTIE :
tour 1 :
on pose une mine d'urza et l'arche de mana
tour 2 :
on pose un temple eldrazi et une clé voltaïque,
on engage l'arche pour poser carte d'expédition puis le sacrifier pour aller chercher le terrain urza manquant selon ceux qu'on a dans les mains sinon on prend l'académie tolariane, dans mon cas je cherche et pose l'académie tolariane, j'engage ma mine et ma clé voltaique et je dégage l'arche. fin du tour
tour 3 : je pose oeil d'ugin et monolithe sinistre ( mine + temple )
potentiellement il me reste 12 mana sans compter les -2 de l'oeil d'ugin !!!(3 pour l'arche de mana + 3 pour le monolithe sinistre + 2 pour la clé voltaïque + 4 pour l'académie) je peux donc poser mon ulamog !
dommage il me manquait 1 mana pour poser emrakul snif ...
attention : cet exemple a été fait en réel, on peut donc simuler de meilleurs sorties !!!
En tout cas j'espère que vous prendrez autant de plaisir à le jouer que moi j'en prend à jouer ces gros papas surpuissants et surtout regarder sadiquement la tête de mon adversaire se décomposée sur place ^^.
à vos commentaires !!!
cordialement Manaka
NdZeSword: Fun, pas réellement, et "fort" en Type 1... non, assurément pas.
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