Myojin Aggro/Combo Fun
modifié il y a 220 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
4
16
4
4
10
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
3
9
4
1
18
Ter Art
Mana Curve
0
4
12
14
1
0
4
3
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 25/12/2005 6:45
L'objectif voulu de ce jeu est de poser un myojin de la toile de vie après s'être gavé la main avec une étrange moisson et de poser avec sa capacité :
- un zélateur sangpyre pour donner la célérité ( et +1/+1) à toutes nos créature,
- des grosses bêtes volantes boostées dont certaines légendes qui pourront être posées simultanément afin de mourir pour dégager les rangs adverses et laisser aux autres le soin d'attaquer.

En effet si par exemple vous posez avec le myojin :
- zélateur sangpyre,
- 2 archonte brulant,
- 2 yosei,
Vous aurez vos chances pour avoir engagé jusqu'à 8 créatures adverses, et pourrez attaquer avec un myojin 9/9, le zélateur 3/3 et 2 archontes 6/7 ce qui devtait suffire.

Si tel n'était pas le cas, le tour suivant, la pénalité des Yosei devrait empêcher l'adversaire de gérer une seconde phase d'attaque.

Les archontes brulants servent à contenir aggro.

Grozoth peut se transmuter en myojin ou archonte, ou alors hardcasté permet d'aller chercher les 2 myojins et les 2 archontes du deck.



***

Bien sur ce jeu ne sera pas compétitif.
Bien sur ça ne reste qu'une idée fun, mais quand même, j'aimerais bien vos avis pour l'améliorer.

Dans mon build, j'ai pris un "morceau" du moteur d'un deck heartbeat combo ( avec une pioche réduite ).

J'ai choisi une base de mana terrain de base + Kodama + Sakura pour jouer les récoltes précoces, uniquement pour elles, et puis le jeu a besoin pour partir essentiellement de vert et de bleu. Le rouge et le blanc permettent de hardcaster certaines cartes sans les myojin.

Mais avec cherchauloin, elfes des bois, j'aurais pu choisir qq bilands ( bon y a pas le R/G encore, c'est problématique ) et remplacer les récoltes par autre chose.

Je pensais à Greater Good et Gift Ungiven notamment.

Vos idées ? :)
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Blackjocker
Draguignan(83), France
le 24/12/2005 13:37
J'aime bien ce deck :D


greater good rentre pas dans l'optique du tout.

récolte précoce bof, à mon avis t'en a pas besoin.

faudrait rajouter un land et sonder les profondeurs, pour choper étrange moisson, je pense peut etre sympa, j'vais voir sque ça donne.
Blackjocker
Draguignan(83), France
le 24/12/2005 13:41
j'ai dit une connerie sur sonder les profondeurs... faudra trouver autre chose...
lolis
le 25/12/2005 6:40
Merci Blackjoker. Pas besoin en effet de récolte précoce.

Je pense à une autre façon de voir le jeu :
4 muddle + 4 weird
4 drift of Phantasms + 4 heartbeat
4 kokusho
1 myojin
2 archontes
1 seul zélateur sangpyre, on se fout du mana rouge.

Poser les 4 kokusho => direct death.
alternativement ( si l'autre joue kokusho ou plus de 20pvie ), poser 1 kokusho, 2 archontes, 1 zélateur et bourrer.

Une base GBU.

Ca fait moins de slots pour les monstres, c'est peut etre ça la clef.
Blackjocker
Draguignan(83), France
le 26/12/2005 21:28
pour tutoriser weird dimir infiltrator me semble mieux que muddle car 1 seul mana coloré de chaque.

le truc c'est qu'utiliser kokusho comme kill ça veut dire 1 cranial = gros caca.

Perso je joue 2 yosei histoire de gagner du temps et d'être sur de mettre les points.
Blackjocker
Draguignan(83), France
le 26/12/2005 21:31
aussi j'ai remarqué que le deck peinait à aller assez vite contre aggro, donc peut etre 4 wrath, j'vais tester.
lolis
le 27/12/2005 19:44
Je n'ai pas encore eu l'occaz de tester. Contre aggro tu penses à WOG, mais je me demande après si ça ne va pas etre l'escalade de sorts de contrôles.

En ce qui concerne infiltrator, c ok si tu penses que le jeu doit encore splasher noir. Après tout on peut se passer de kokusho et du black. Mais bon muddle ça permet de contrer aussi et c pas anodin :p
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