L'objectif voulu de ce jeu est de poser un myojin de la toile de vie après s'être gavé la main avec une étrange moisson et de poser avec sa capacité :
- un zélateur sangpyre pour donner la célérité ( et +1/+1) à toutes nos créature,
- des grosses bêtes volantes boostées dont certaines légendes qui pourront être posées simultanément afin de mourir pour dégager les rangs adverses et laisser aux autres le soin d'attaquer.
En effet si par exemple vous posez avec le myojin :
- zélateur sangpyre,
- 2 archonte brulant,
- 2 yosei,
Vous aurez vos chances pour avoir engagé jusqu'à 8 créatures adverses, et pourrez attaquer avec un myojin 9/9, le zélateur 3/3 et 2 archontes 6/7 ce qui devtait suffire.
Si tel n'était pas le cas, le tour suivant, la pénalité des Yosei devrait empêcher l'adversaire de gérer une seconde phase d'attaque.
Les archontes brulants servent à contenir aggro.
Grozoth peut se transmuter en myojin ou archonte, ou alors hardcasté permet d'aller chercher les 2 myojins et les 2 archontes du deck.
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Bien sur ce jeu ne sera pas compétitif.
Bien sur ça ne reste qu'une idée fun, mais quand même, j'aimerais bien vos avis pour l'améliorer.
Dans mon build, j'ai pris un "morceau" du moteur d'un deck heartbeat combo ( avec une pioche réduite ).
J'ai choisi une base de mana terrain de base + Kodama + Sakura pour jouer les récoltes précoces, uniquement pour elles, et puis le jeu a besoin pour partir essentiellement de vert et de bleu. Le rouge et le blanc permettent de hardcaster certaines cartes sans les myojin.
Mais avec cherchauloin, elfes des bois, j'aurais pu choisir qq bilands ( bon y a pas le R/G encore, c'est problématique ) et remplacer les récoltes par autre chose.
Je pensais à Greater Good et Gift Ungiven notamment.
Vos idées ? :)
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