Idées d'Upgrades Karlov
modifié il y a 28 mois par
Maindeck : 11
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
1
9
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
1
4
8
Ter Art
Mana Curve
0
0
2
4
1
2
2
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 16/12/2021 1:13
Quelques idées d'upgrades pour ton Karlov. Rien d'obligatoire mais des idées qui pourraient être intéressantes.
Je sui parti full drain de vie. Je trouve que tu mets beaucoup l'accent sur le fait de rajouter des marqueurs sur Karlov alors qu'il le fait très bien tout seul, notamment avec l'Ozolith sous la main.

Idée : Maximiser le gain de vie/ drain de vie. Terrifier le board avec un Karlov immense qui peut exiler facilement des créatures clés d'en face. Miser sur des kills sortis de nul part.

- Epicurien de sang. Il est un peu cher, mais il touche tous les adversaires à chaque instance de gain de vie. Sur une fumigation il terrifie la table.

- Erebos, Dieu des morts. 2 mana 2 vie : Pioche. Une sentinelle d'esper se fait gérer vite, un dieu indestructible beaucoup moins. Le fait qu'il empêche tes adversaires de gagner de la vie est un chouette bonus.

- Kokusho, l'Etoile du Soir. Combiné à un autre effet discuté plus bas, c'est kill. Genre insane, sorti de nulle part c'est le feu.

- Marchand Gris d'Asphodèle. Pas besoin d'expliquer.

- Parangon de Nykthos. C'est le seul effet de marqueurs que je rajouterai en plus. Parce que ça va prendre tout ton board. Ce qui te permet de 1/ Plus de survivabilité 2/ Gérer les bébètes en face 3/ Bonus, si tu Déluge Toxique, tu peux survivre.

- Patricienne indulgente. Pour 3 manas, c'est une 1/4 Vol & Lien de Vie qui devrait [En temps normal] te permettre de mettre 3 à chaque adversaire chaque tour. Et potentiellement d'attirer les anti-bêtes ailleurs de ton kill.

- Prêtresse de Suture. C'est une Soul Sister qui va drainer tes adversaires quand ils jouent des créatures. 100% worth it.

- Prêtresse du Fléau en Maraude. C'est un deuxième Vampire d'Havrefalaise pour 3. Je peux comprendre pour l'Epicure qui coute cher, mais là tu mets pas le premier sans sa soeur.

- Monument de Bontu. Tu joues 28 créatures, avec le monument ça veut dire que 1 sort sur 3 va drain la table de 1 et te faire gagner 1. Et ça réduit le cout de tes créatures noires.

- Repli vers Hagra. Moins stable que le siège du Palais mais plus facilement oubliable et belle polyvalence.

Et enfin, THE card :

- Ghildmage de Vizkopa. Pour 2 mana t'as une créature qui peut donner le lien de vie à n'importe la quelle de tes créatures, et ça plusieurs fois.
Mais le mieux c'est sa deuxième capacité :
%1%W%B : À chaque fois que vous gagnez des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd autant de points de vie.

Disons que Kokusho meurt. Classique chaque adversaire perd 5 points de vie tu en gagnes 15. Mais si en réponse j'active cette capacité disons 3 fois ? Parce que oui, ça stack. Bah chaque adversaire perd 45 points de vie.

Voilà, j'espère que ça t'aidera. Perso je pense que le Ghildmage de Vizkopa, Le Marchand Gris, la Prêtresse de Suture et celle du Fléau en Maraude et le Monument de Bontu ont vraiment leur place dans le deck. Ils vont tous aider ton commandant comme jamais.