Le principe global est simple (le même que toutes les autres formes de psychatog):
Il s'agit de tuer son adversaire avec le psychatog en le faisant devenir très gros :) (gros cimetierre et grosse main)
Pour celà le jeu dispose de :
*********************Piocheurs***********************
Très importants, c'est la base du deck, ils servent à avoir des solutions et à faire grossir la main et le cimetierre:
=> Brainstorm : piocheur pour un, très efficasse pour se débarasser au moin momentanément de cartes inutile. Il intéragit avec les fetchs : on pioche trois cartes, on en remet deux, on utilise le ftech et du coup le deux cartes remises ne seront pas piochée.
=>Intuition : C'est le piocheur top! il permet d'aller chercher directement des outils dans la bibliothèque tout en remplissant géalement le cimetierre pour notre ami le psy :)
=>FoF : C'est un piocheur à utiliser plus tard dans la partie, sont coup de mana fait qu'il est lourd à jouer (donc en trois exemplaires) mais il permet de piocher massivement (et d'enquiquiner l'adversaire qui ne sait jamais comment bien faire ses tas lol)
Souhait rusé : je le mets dans les piocheurs parecque c'est pour moi un piocheur mais dans la réserve :). Il amène des solutions et élargit l'éventaille des outils :)
De plus avec berserk il permet de tuer plus rapidement.(utile notament contre aggro dont le plus bel exemple est gobelin :))
****************Contres et removals*****************
On a ensuite une petite armée de choses pour ralentir l'adversaire et nous laisser le temps de poser notre psychatog.
Contresort: rien a dire contre pour deux c'est bien :)
Logique circulaire: vu que notre cimetierre grossit rapidement, la logique circulaire contre sans reccours presque à chaque fois. De plus quand on a un psychatog en jeu ça devient un contre pour un (qui fait gagner +1/+1 à notre ami) donc vraiment top :)
FoW: bon pour contrer en début de partie. Permet en milieu de partie d'être all taped et d'avoir une solution...
Action pernicieuse: Très utile ici pour plusieurs raisons :
Elle fait le ménage sur la table pour dégager le passage à notre psychatog, elle permet de laisser passer certaines menaces genre humilité , fiole d'aether etc... pour les détruire ensuite.
Elle nous aide grandement à tenir jusqu'à pouvoir tuer notre adversaire au psycha!
J'en ai mis trois parecque il n'est pas necessaire de l'avoir en début de partie dans la main. Mais ça seule présence en jeu nous assure des games contre certains decks.
Feu/glace : Il est très polyvalent. Terrible contre agro. Il peut jouer en outre un rôle de piocheur secondaire ce qui n'est pas négligeable.
********************** Créatures *******************
Psychatog : le kill du deck pk s'en passer ? lol. Bon par contre j'aurais pu le mettre en quatre exemplaires. Mais il n'est pas necessaire de l'avoir dans les deux premiers tours.
Dryade quirionaise : Il me fallait un kill secondaire, pour l'instant elle est en test. Elle se révèle assez efficasse :)
L'emerveillement : il est pas obligatoire mais il peut donner le vol à notre ami. C'est une carte qu'on a toujours plaisir à utiliser pour s'en défausser et faire grossir le psycha :)
###################### SIDE BOARD ###################
C'est la boite à outil utilisée en parallèle avec cunnning wish.
On y trouve
Echos obsédant : VS tous les decks qui font mumuse avec leur cimetierre et VS mirror aussi :)
Salves élémentaires : Permet d'augmenter le nombre de contres et / ou removals pour une partie donnée :) La bleue contre gobelin, la rouge contre landstill et ou hide tide :)
Kavru : Une bonne bébète qui joue un role de removal et qui peut mettre certaine fois la pression :)
Décès abominable : VS gob surtout
Duress : VS jeux contrôle / combo genre hide tide, mais aussi Threshold.
Bersek : accélérateur phénoménal de kill. a utiliser surtout contre les jeux aggro contre lesquels il faut gagner le plus vite possible :)
********************* CONCLUSION ********************
L'emploie des bilands combinés aux fetchs nous permet d'utiliser pratiquement l'entière possibilité de la palette des couleurs magic pour ralentir le plus possible l'adversaire et se débarasser de ses menaces.
Le système de jeu ne diffère pas trop de celui du psychatog T1.X.
//////////////////////Match-up\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Gob : 70% c'est un assez bon match-up, surtout si il démarre sans laquais.
Il faudra se méfier de fiole d'aether et du meneur gobelin.Se méfier du pelleteur si il passe sans fiole. En générale l'action pernicieuse est notre amie :). 0n peut rentrer ici le kavru,une salve élémentaire bleu.
Mirror et control : 50% Le but contre les jeux de ce type est de bloquer leur moteur de pioche pour les priver de solutions.
B/W : 30% C'est pas évident de résister à la défausse et aux destructions diverses (vindicate, sinkhole etc...) Faut tout faire pour poser le psy, une fois sur la table c'est gagné. On peur rentrer les kavrus.
High tide : 65% tout dépend de la vitesse de sortie. LA carte High tide nous fait plaisir à nous aussi :). A surveiller : reset. Faut pas le laisser partir.
On rentre les savles élémentaires rouges, les contraintes et ça se passe assez bien.
Threshold : 50% On doit tout faire pour poser action pernicieuse. Une fois posée c'est tout bon pour nous. Donc on rentre les contraintes et on se garde du mana de coté. On peut rentre le kavru ici aussi ça sert.
Voila si vous avez des remarques ou des questions n'hésitez pas :)
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