Clef de Nuage
modifié il y a 187 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 19/09/2008 9:59
Tout le principe du deck est d'abuser de l'effet de "clef de" nuage" en ciblant les éphémères que vous jouez.

Ces derniers coutent de moins en moins chers grâce aux clefs et, au final, de coût de flashback du "chuchotement de la muse" et de l'"explosion de sort" deviennent quasi gratuit, permettant de piocher à chaque tour (voire plusieurs fois) et de contrer tout ce qui passe tout en remontant les 2 sorts précédement cités en main (cool!!)...

On joue donc les autres éphémères (contres et removals) jusqu'à arriver à ce lock. On profite des "Infiltrateurs ombremages" pour piocher.
Ensuite "effroi" servira de kill définitif!!

la réserve est axée sur une part supplémentaire de removals et de pioche (forme du serpent par exemples), les chevaliers sont là pour faire face aux thons du moments (évideur de cendrelande, figure de la destinée, demi-dieu de la revanche...) grâce à leur protection blanc/noir.

Après multiples parties, le jeu tourne vrai très bien, et est suffisament atypique pour destabiliser l'adversaire.
Les clefs deviennent souvent la cible des sorts adverses (cercles, casses-artefacts) laissant la place aux autres sorts!! du coup l'avantage reste souvent de votre côté!!
MRG et winnie-white galèrent à fond, reveillark est un match up assez facile grâce aux sorts de gestion, ramp bloque complètement (les contres lui sont fatals), l'éternel soucis est faerie qui reste très imprévisible et qui oblige donc à jouer un max de contres pour s'assurer la pose des clef ou d'un effroi. là, faut bien maitriser le tempo... pas facile!!
plus la partie avance est plus le nombre de terrain augmente, permettant au final de ne plus se reposer sur les seules "clefs" pour jouer le flashback!

essayez, vous ne serez pas déçu!!
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anonyme
le 18/09/2008 13:41
euh... ca baisse pas le coup de bayback, ta clef.... ca baisse le coup convertit de mana, mais pas l'ability de ta carte^... donc, tes bayback coute toujours 3 et 5, et tu leur coup de mana n'ai jamais baissé, vu qu'il coute 1 bleu + x pour l'un, et 1 bleu èpour l'autre... donc ton deck ne marche pas. en tout cas pas comme tu le dis.
anonyme
le 18/09/2008 13:41
euh... ca baisse pas le coup de bayback, ta clef.... ca baisse le coup convertit de mana, mais pas l'ability de ta carte^... donc, tes bayback coute toujours 3 et 5, et tu leur coup de mana n'ai jamais baissé, vu qu'il coute 1 bleu + x pour l'un, et 1 bleu èpour l'autre... donc ton deck ne marche pas. en tout cas pas comme tu le dis.
mistercyr
arras, france
le 19/09/2008 9:39
réponse au joueur anonyme:
tu es dans l'erreur!!
Le rappel est une capacité de remplacement qui modifie le coût de mise en jeu (de mana) d'un sort. Et la clef de nuage agit sur le coût d'un sort donc avec ou sans rappel, celà s"applique également au coût d'union par exemple!!
Dans le cas évoqué ici, quand on joue un sort avec le rappel, le contrôleur du sort peut payer un coût supplémentaire indiqué sur la carte. S'il fait ainsi, quand le sort se résout, la carte est mise dans la main de son propriétaire plutôt que d'être mise dans le cimetière de son propriétaire.
Ainsi, la clef permet bien de payer le coût initial ainsi que la "modification" dûe au rappel qui "transforme" le "coût initial" en un nouveau coût qui peut se résumer ainsi: <coût initial+coût du rappel>

pour les plus anciens joueurs, il suffit de repenser à la combo "chavirage+medaillon de saphir" du bloc tempête!!
d'ailleurs "chuchotements de la muse" était également utilisé de cette façon... comme quoi, les mécaniques restent inchangées!!
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