Tout le principe du deck est d'abuser de l'effet de "clef de" nuage" en ciblant les éphémères que vous jouez.
Ces derniers coutent de moins en moins chers grâce aux clefs et, au final, de coût de flashback du "chuchotement de la muse" et de l'"explosion de sort" deviennent quasi gratuit, permettant de piocher à chaque tour (voire plusieurs fois) et de contrer tout ce qui passe tout en remontant les 2 sorts précédement cités en main (cool!!)...
On joue donc les autres éphémères (contres et removals) jusqu'à arriver à ce lock. On profite des "Infiltrateurs ombremages" pour piocher.
Ensuite "effroi" servira de kill définitif!!
la réserve est axée sur une part supplémentaire de removals et de pioche (forme du serpent par exemples), les chevaliers sont là pour faire face aux thons du moments (évideur de cendrelande, figure de la destinée, demi-dieu de la revanche...) grâce à leur protection blanc/noir.
Après multiples parties, le jeu tourne vrai très bien, et est suffisament atypique pour destabiliser l'adversaire.
Les clefs deviennent souvent la cible des sorts adverses (cercles, casses-artefacts) laissant la place aux autres sorts!! du coup l'avantage reste souvent de votre côté!!
MRG et winnie-white galèrent à fond, reveillark est un match up assez facile grâce aux sorts de gestion, ramp bloque complètement (les contres lui sont fatals), l'éternel soucis est faerie qui reste très imprévisible et qui oblige donc à jouer un max de contres pour s'assurer la pose des clef ou d'un effroi. là, faut bien maitriser le tempo... pas facile!!
plus la partie avance est plus le nombre de terrain augmente, permettant au final de ne plus se reposer sur les seules "clefs" pour jouer le flashback!
essayez, vous ne serez pas déçu!!
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