G/R
modifié il y a 179 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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13
4
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
16
25
Ter Art
Mana Curve
0
8
16
10
4
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 17/05/2009 18:28
Expliquation


Alors pour commencer ce deck est une base d'un deck tribal elfe a dominance aggro.Pour l'instant rien de bien compliqué.

Mana-Base: 22 Terrains

Les pendelhavre sont la uniquement pour protéger les elfes de llanowar. On pourait s'en passer mais le terrain n'a pa de défaut et ce qui sert le plus c'est qu'il détruit un pendelhavre adverse si l'autre en joue un ( règle des légendes ).Pour le reste c'est un base de mana assez classique.


Créatures: 20 créatures dont 18 elfes.

- 4 elfes de llanowar: Accélere les sorties, est du type elfe et permet un tres bon Tour 1.
- 2 Mur de racines: Choix qui peut etre contestable mais etant donné du futur métagame ( a dominance aggro ) ca peut etre utile et ca accèlere les sorties en meme temps ( pas besoin de l'engager ). Biensur c'est pa indispensable mais apres plusieurs tests ca aide.
- 4 Conquérante De La Garrenne Du Roitelet: 3/3 pour 2 dans 95% des cas ya pa a hésiter, type elfe, ca met bien la pression, tour 2 idéal et le contact mortel vire un bloqueur adverse, un must.
- 4 Parfaite Impèrieuse: Boost toutes nos créatures, génère des jetons en milieux de partie, type elfe, préféré a champion elfe pour un cout de mana plus simple et la capacité de fournir des jetons.
- 3 Radha: Met la pression, type elfe, peut accélerer le deck, seulement 3 car c'est légendaire.
- 2 Annociatrice Elfe: Peut chercher la créature que l'on souhaite ( parfaite imprieuse la plupart du temps ), type elfe, aide pour le mana. Seulement 2 car ca frappe pas et ca ralenti un peu.
- 1 Veneur De La Garenne Du Roitelet: La grosse bete souvent 6/6 car aussi du type elfe, juste 1 car ca coute 4 et en mettre plus ralenti trop. De plus la capacité sert uniquement en milieu voire fin de partie et elle est tutorisable avec l'annonciatrice quand on en a besoin.


Autres Sorts: 18

- 2 Harmonisation: Donne un second souffle au deck. Seulement 2 car ca coute cher et on joue pas controle non plus
- 2 Appel Du Troupeau: Pas trop cher, fait chier les jeux controle car résiste a colère de dieu et damnation car le flashback est ingérable.Contre tout les jeux défausse, si vous pouvez choisir débarassez vous d'un appel du troupeau avec le flashback c'est jamais une carte de perdue.
- 4 Feu De Goudron: Anti créature contre la plupart des autres aggros. Rien de bien spécial a rajouter sur ca( remplacable par Choc en 10eme c'est pareil ).
- 4 Incinération: Meme role que plus haut mais a réserver pour les plus grosse créatures ou pour finir les points de vie adverse.
- 2 Choc Soudain: Voir plus bas l'interraction avec Radha.
- 3 Invocation De Pierrebois: Finisseur contre aggro, ingérable pour controle, obligatoire.
- 1 Garruk: La carte random du deck, seulement 1 car cher et n'attaque pas. Possibilité de passer a 2 Garruk et d'enlever un invocation de pierrebois.


Interraction a retenir :

- Radha: Quand elle attaque elle fournit 2 mana rouges donc penser a garder un blast en main ( choc soudain, incinéartion, voire meme 2 feu de goudron ) pour ne pas gaspiller cette capacité.
- Garruk: Voir commentaire pertinent de Bibi59


Bientot l'expliquation de la reserve et les match-ups que j'ai pu faire. Sinon n'hesitez pas a me donner des conseils et dites moi ce que vous en pensez.

haut de page - Discussion : page 1

bibi59
Escaudain, France
le 13/10/2007 18:34
Est tu sur que les carte de lorwin seront déja jouable ?
Car pour le moment elle ne le sont pas. C'est pas le 21 ?
bibi59
Escaudain, France
le 13/10/2007 18:37
Pendelhavre pour protégé tes 1/1 ?
freakyou
le 13/10/2007 19:09
Pour la premiere question c'est pas un tournoi officiel donc on s'est mis d'accord pour jouer avec Lorwynn. Sinon oué merci pour le pendelhavre j'avais oublier.

Sinon d'autres propositions ?
anonyme
le 14/10/2007 16:26
prpose une analyse compléte de ton jeu car il minterresse et je comprend pas tout
bibi59
Escaudain, France
le 14/10/2007 16:32
Peut etre 1 ou 2 garruk en plus et pendelhavre en plus aussi.
Avec les garruk tu dégage tes terrains pour créé les loups ^^.
Je ne voit pas quoi dire de plus.
anonyme
le 14/10/2007 20:04
merci a toi vivement les match up car j'adore ton deck
ibo71200
Nain
le 15/10/2007 16:14
rajoute elemental de souffre et mage de la lune
ibo71200
Nain
le 15/10/2007 16:14
et tormaod en side
freakyou
le 16/10/2007 12:47
Pour élémental de souffre j'aime pas trop pck maintenant toutes les créatures blanches ont au minimum 2 en endurance et donc pour qu'il soit efficace il en faut au minimum 2 en jeu sinon ca fait plutot plaisir à l'adversaire. Sinon Pour le mage de la lune et crypte de thormold ok mais a la place de koi ?
sword777
saint quentin fallavier
le 18/10/2007 9:11
j'enleverait les parole rouge pour tormod crypte et mage de la lune tu peut enlever 1 derviche tournuer et un chevalier sanglant
freakyou
le 18/10/2007 13:47
Bon j'ai virer les 2 harmonisation et j'ai enlever 1 invocation de pierrebois pour mettre 2 rudoiement et j'ai ajouter 1 choc soudain. C'est pas enorme comme changement mais ca rend le deck quand meme plus rapide.
Pour sword777 :Rajout aussi des mage de la lune a la place d'un chevalier sanglant et d'un derviche tourneur. Pour tormod crypte jsuis toujours pas convaincu lol. Les jeux jouant avec leur cimetierre yen a tant que ca ?
sword777
saint quentin fallavier
le 19/10/2007 21:57
réanimator sa pique assez quand meme
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