Goblins Pact
modifié il y a 194 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 21/03/2008 10:50
haut de page - Discussion : page 1

Vorphalack

Légende
le 06/03/2008 12:34
ton deck est bien mais à mon avis 3 escouades de perce-oreilles MD c'est trop parce que je ne vois pas en t2 contre quel deck à part reveillark(tu me diras c'est déjà beaucoup)c'est vraiment utile.

Donc moi j'en jouerais surtout en Side.

Il me semble aussi que ton deck manque d'anticréa pour gérer des decks comme elves ou encore faerie, je propose donc des cartes comme déterminisme du terrier ou incinerate.
RocKDwarf
le 06/03/2008 12:45
Inspiré du deck de Tanahashi Masayasu (6ème au GPT Shizuoka) voici la liste Goblin que je vous propose.
J'ai fait ici un peu de place pour y insérer les bannerets qui permettent, du coup, des sorties relativement explosives.
Pour ceux qui ne connaissent pas encore le deck, vous avez à faire à un jeu aggro abusant des synergies de sacrifice avec comme clef de voute l'indispensable Pacte de la tombe. Je dis indispensable car j'ai pu tester le deck en tournoi (local) ,et 3 c'est pas assez...
De base, le jeu se débrouille assez bien face aux autres deck aggro du format (elfe et sangamie) et grâce à earwyg squad main deck, les parties sont beaucoup plus amusantes face à Réveillark et/ou Dragonstorm.
Reste le problème Faerie qui, part ses contres et sa rapidité, force à jouer pyroclasme et saisie après side.
Donc voila pour une présentation sommaire du jeu, en sachant que je jouerais ce deck à mon CR.
S'il vous vient des idées "intéressantes" (critiques inutiles s'abstenir) n'hésitez-pas à m'en faire part.
RocKDwarf
le 06/03/2008 14:13
Pour répondre à ton poste, earwyg MD c'est crucial car d'une part, Réveillark est omniprésent dans tous les top 8 de t2 (ex: 4 Réveillark qualifiés au CR Paca sur 9, 2 sur 4 au CR Limousin etc...) et d'autre part, DS est toujours viable.
De plus, un 5/3 au tour 3 ça pique tu ne trouve pas?!
Ensuite, en ce qui concerne les anti-créa, le deck est, selon moi, suffisamment bien armé comme ça (fanatik, porteur de torche, commandant et pacte). Et après side:Pyroclasme.
RocKDwarf
le 06/03/2008 22:28
Je suis d'ailleurs de plus en plus tenté par 4 earwyg MD
miniK
le 06/03/2008 22:48
Je connais pas bien le deck puisque je ne l'ai jamais testé, mais il n'y a pas une petite place pour Wort?
Sinon ça a l'air super sympa a jouer.
miniK
le 06/03/2008 22:49
Ah, juste une autre question : Pourquoi jouer des snow lands et pourquoi un random mutecaveau?
RocKDwarf
le 06/03/2008 23:01
pour les snow-lands, c'est tout bête: faire cogiter mes adversaires...
En ce qui concerne le mutecaveau, je n'avais qu'un slot à lui consacrer (et oui, c'est un deck gourmand en mana colorés: pacte de la tombe c'est 3 noirs)

Par contre pour WORT ça à été délicat de les virer (moi aussi j'adore cette cacarte) mais le fait est que le deck marche mieux sans (surement à cause du fait qu'il faille attendre 1 tour et que ça attire la foudre...)
RocKDwarf
le 06/03/2008 23:12
Sinon, c'est un deck très appréciable à piloter. La machine se met en route assez rapidement pour donner:
je sacrifie un gob à la voltigeuse qui devient 3/3 vol,au passage tu sacrifies aussi et mon envouteur prend un marqueur; on continue ?
L'avantage de ce deck par rapport à sa version optimisée aggro c'est qu'elle génère un bien meilleur card-advantage (une action réalisée entraine plusieurs résultats...)
miniK
le 06/03/2008 23:13
Merci pour ta réponse.
J'avoue que ça donne vraiment envie de le jouer.
Sinon, j'aurai vraiment envie de mettre 4 gargadon et à la rigueur virer une voltigeuse mais ça doit être parce que j'aime beaucoup cette carte.
Autre question : le deck peut-il vraiment se remettre d'une wrath vu qu'il n'y a aucun moteur de draw? C'est vrai qu'il y a gargadon mais ça me semble un peu juste...
Et pour finir, tant qu'à jouer mutecaveau j'en aurai bien vu 2 en virant le castle Kher.
Encore une fois, ce ne sont que des avis "au feeling" vu que je n'ai pas testé.
RocKDwarf
le 06/03/2008 23:33
L'idée c'est que pour gérer les wraths (hormis gargadon) le jeu joue des créas qui n'arrivent jamais seul (ex: tu joue wrath, à mon tour je pose commandant et ses 3 potes). Ainsi le card-advantage est généré et les menaces bien présentes (et c'est donc une très bonne manière de palier à la pioche).
Castel kher c'est excellent sur la table quand tu as gargadon et pacte (l'essayer c'est l'adopter...lol).
RocKDwarf
le 06/03/2008 23:45
Ceci dit, si tu aime ce deck, il y a une version similaire (blood n'husk) qui joue en plus des carapaces nantuko, des hurlegueules et des menaces. C'est un peu moins accès gob mais tout aussi jouissif à jouer.
Alucard27
~~Verviers, Belgique
le 07/03/2008 17:17
1 mout random ? sur siege-gang commander c' est gras
Alucard27
~~Verviers, Belgique
le 07/03/2008 17:18
RocKDwarf
le 07/03/2008 22:30
1 mout à la place de quoi?
RocKDwarf
le 17/03/2008 14:29
- 1 mutecaveaux, + 1 montagne
- 2 porteur de torche, + 2 commandement profane

Ca me semble mieux au niveau de la base de mana(assez gourmande en colorée...) et les commandements sont vraiment puissant en middle game.

Du coup, 4 commandent des assiégeants main deck.

Voila voila, si vous avez d'autres idées?...
RocKDwarf
le 18/03/2008 12:39
Après quelques testes, j'ai du revoir le side car MRA ou full burn me fais assez mal donc: + 4 Glob-gnomes.
Ensuite, j'ai à nouveau insérer les porteurs de torche au profit des commandements noirs(excellent pourtant) qui alourdissent considérablement la curve.
Snuff
Pandémonium, Porte des Enfers
le 19/03/2008 17:17
Bonjour RocKDwarf !

Merci pour le message. Vu ton deck, me semble vraiment bien.
Pour le mien j'aimerai que du Gob, donc le Gargadon j'aimerai éviter si possible... Mais j'ai encore un peu de mal à faire me tour de tout...
bye !
vegamimi
narbonne, FRANCE
Soldat
le 20/03/2008 12:56
c'est pas trop mauvais comme deck.(vive paste nuage +blink sur tes lands).
anonyme
le 20/03/2008 17:59
-2 envouteur aux phallanges
+2 porteur de torche de baugebouton

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