Créature : gobelin et chevalier 3/4 Piétinement
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Créature : changeforme 2/2 Changelin
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau.
Créature : elfe et guerrier 2/2 Chaque autre créature Guerrier que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
Créature : elfe et guerrier 2/2 Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
G, T : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Artefact tribal : guerrier et équipement La créature équipée gagne +2/+1 et a la célérité.
À chaque fois qu'une créature Guerrier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher la Hache de bataille d'obsidienne.
Équipement 3
Éphémère L'Incinération inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.