Terrain Le Conseil des færies arrive sur le champ de bataille engagé.
T: Ajoutez U à votre réserve.
1U: Le Conseil des færies devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Créature : esprit et mur 1/6 Défenseur, vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez gagner autant de points de vie que la force de la créature ciblée que vous contrôlez.
Créature-artefact : humain et clerc 2/2 Chaque joueur qui, ce tour-ci, a lancé un sort non-artefact ne peut pas lancer de sorts non-artefact supplémentaires.
Créature-artefact : vedalken et sorcier */* La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Artefact : équipement La créature équipée a le contact mortel.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Équipement 3
Éphémère Choisissez deux - Contrecarrez le sort ciblé ; ou renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire ; ou engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent ; ou piochez une carte.
Éphémère Exilez la créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite sa bibliothèque.
Créature : esprit et mur 1/6 Défenseur, vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez gagner autant de points de vie que la force de la créature ciblée que vous contrôlez.
Artefact T, sacrifiez le Sablier d'écurage : Détruisez tous les permanents excepté les artefacts et les terrains. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
mmm ya pas une fée qui fait des contresort??? persist??? avec le canonist sa peut devenir rigolo comme carte de side :) tu control ton adversaire totalement ! :)
Sympa comme deck et je verrai bien 2 ou 3 Réveillark par ex car remonte ttes tes créas en jeu et aussi passer de 2 à 4 Command c'est trop puissant !!! Mias je trouve que le deck reste assez fébrile quand même.
Manque surement Esper Charm et Passeur de la Mercreuse pour un peu de gestion de la main adverse mais ton idée reste à creuser car ton deck est assez sympa je trouve.