| 24 Terrains |
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24 |
Forêt |
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Terrain de base : forêt (T: Ajoutez G a votre reserve.) |
| 32 Créatures |
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1 |
Arbrisseau de Colfénor |
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Créature légendaire : sylvin et shamane 2/5 L'Arbrisseau de Colfénor est indestructible.
À chaque fois que l'Arbrisseau de Colfénor attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette carte, vous perdez autant de points de vie que sa force, et vous la mettez ensuite dans votre main. |
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3 |
Frêne guidegraine |
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Créature : sylvin et druide 4/4 Quand le Frêne guidegraine est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de forêt et les mettre sur le champ de bataille engagées. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. |
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4 |
Annonciatrice sylvine |
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Créature : sylvin et druide 0/3 Quand l'Annonciatrice sylvine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de sylvin ou de forêt, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci. |
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4 |
Banneret du bosquet |
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Créature : sylvin et shamane 1/3 Les sorts de sylvin et les sorts de shamane que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer. |
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4 |
Chêne aux bâtons de combat |
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Créature : sylvin et guerrier 1/3 À chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort de sylvin, le Chêne aux bâtons de combat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. |
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