[Terraguedon By The Whisperaine Prod]
modifié il y a 165 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
25
3
15
3
8
6

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
25
3
14



22
Ter Art
Mana Curve
1
11
3
17
3



01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

L3stat
Toulon, France
Commentaire sur le deck
le 08/06/2010 21:21
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 14/01/2010 20:55
si tu n'a pas noble tour un tu ne fais pas gd chose avant le tour 3 :s

ah si, du cycling de terrain et des retours aux pay...
L3stat
Toulon, France
le 14/01/2010 23:29
ben sa suffit a mon bonheur ^^
anonyme
le 15/01/2010 11:57
J'aurais quelques conseils. Tout d'abord ici assolement est très laid, il remplace un de tes terrains par un autre pour 1 mana, tu perd donc une carte pour rien, c'est très médiocre ! Si tu veux l'améliorer rentre un maze of ith, 4 terre dévastées voir un monastère nantuko. Et même avec cela je pense que assolement X2 suffira. Il faut rentrer un 4ème vie du terreau.
Ensuite je trouve que guedon + Argoussin ce n'est pas terrible car trop chere, si tu tiens a gueddon j'aurais remplacer les argoussin par des ours garou qui tape assez fort et fait du mana, sa rendra ton deck plus rapide, et avec plus de chance de faire gueddon tôt. Si tu sort gueddon T3 et que derrière tu as waste et vie du terreau, la pluspart des deck T1.5 sont mort ( sauf les blindés de landes de bases).
Et enfin chemin vers l'exil est vraiment pas compatible avec le plan mana denial, rentre un 4ème sword et sa te laisse deux slots. J'aurais bien vu deux ours garou de plus !
Royskop
Toulouse, France
le 15/01/2010 12:23
Je suis pas du tout d'accord avec le com anonyme perso. Argousin c'est un porc absolu et ça rendre bien dans l'optique. En plus, c'est pas comme si t'en avais mis 4...et ours garou, ça sent vraiment pas bon selon moi.

Par contre, je jouerais gueddon en carré, incontournable selon moi. Et je jouerais zuran orb*1, ça peut être bien fun :)
L3stat
Toulon, France
le 15/01/2010 14:37
Alors le jeu na pas un plan mana denial gueddon est ici utilisé comme boost plus que pour detruire les land adverses sinon argousin est juste énorme 6/6 vol protec noir, que demander de plus ensuite assolement va me chercher un land (donc un fetch) pour 1 mana vert je met de land au cimetière et au cas ou anonyme n'aurait pas vu mes créa principales sont terravore et chevalière donc assolement est très utile de plus il épure la bibli.

Sinon bonne idée Royskop pour zuran orb je vais y penser.
ashalan

Légende
le 07/06/2010 12:51
matte ma liste elle se ressemble pas mal.
ashalan

Légende
le 07/06/2010 18:36
il te faudrait un man land au minimum, juste de quoi saucer et bloquer de temps en temps.
anonyme
le 08/06/2010 16:02
path to exile c'est vraiment pas terrible dans un terragueddon
Armagueddon est un peu la base (d'ou le nom) je le jouerai en x4.
Je mettrai bien plus de fetch ( +2 ou 3) pour booster le terra et la chevaliere
Je mettrai également un temple nantuko en 1 exemplaire.

Qd je jouais terragueddon, il y avait le batard sauvage qui était plutot pas mal puisque tu le boost en te défaussant des lands en trop ou recup via loam et tu boostais ainsi le terra par la même occasion

Assolement et royaume inexpliqué sont ici pas tres utile et le creuset idem. tu joues loam donc en x4

haut de page - Discussion : page 1