RGWB aggro/controle
modifié il y a 215 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

valoono2
Marseille, France
Commentaire sur le deck
le 08/05/2006 21:59
voila je poste ce deck ki a pour bute de raser le terrain adverse et de bourrer avec des gros thon tel ke l'oiseau de feu ou le quartier...

LE PLAN:1.la façon de jouer le deck
2.les kills
3.le side
4.les matchs up
5.les points forts/point faibles



1.LA FACON DE JOUER LE DECK

Alors c'est tres simple il suffit de rase le terrain et d'empecher l'adversaire de se develloper pour cela on a plein de cartes (pyroclasme,colere de dieu,helix,mortif,putrefy...et dautres)...
une fois la base de mana stable ce ki est assez facile grace au biland et au tuteurs de land et au birds...on peu poser les thons...

descriptions des thons:

oiseau de feu skargan:enorme un 6/6 vol et oui on la posera jamais 3/3...sa bourre et c recurrent...la soif de sang est vite atteint grace au blast ou a un quartier insalubre...

hierarche loxodon:permet de gagner de pv ce qui peut aider...puis une capaciter sympa ki regenere...brefune bonne creature rapport kalité prix...

phoenix d'echarde:la solution contre aggro, il fai le menage sur la table et ne tue pas no gros thon..un pyroclasme volant et recurrent...tres apreciable...c preske la carte clé du jeu

le quartier insalubre:c un gros thon ki bourre bien et qui donne facilement la soif de sang...que demander de plus....

voila pour les creatures du deck...(je parlerai de loiseau plus tard)

ensuite les cartes pour faire le menage:

Marteau volcanique: simple et eficace a deja fai tces preuves et en plus il donne la soif de sang...

colere de dieu:la carte de dernier secours a jouer kan on est bloquer n'hesitez pas a le blancer meme si il y a phoenix et oiseau de feu il reviendront ;)

sceau de feu:gere les debuts de parti...tres utile,donne la soif de sang

pyroclasme:la reponse a aggro,et pour pas chere...si phoenix ne vient pas voila comment detendre gentillement l'atmosphere^^

putréfier:tres utile et surtout peut peter un jitte et sa, ça vaut de l'or... :)

phoenix:seul creature ki rase la table, effet pyroclasme recurent...

mortification: exellent et peut peter une arene juste tres bon sert tjrs...

helice d'eclairs:exellent remonte les pv...(et oui on est un peu lent alors contre aggro on bouffe un peu en debut (^_^) )...donne la soif a l'oiseau..un marteau en mieu...

voila pour les cartes qui gere la table...

je vai maintenant passer au cartes ki m'assure une bonne stabiliter au niveau du mana...

chercholoin:juste exellent dans ce deck...avoir le mana kon veut c'est juste tro bon...

bird:un exellent t1...ki m'assure de pouvoir pose ce ke je veux par la suite sans redouter le mana...(kartier t3...c tro bon)

les terrains:boucoup de biland et de painland...vraiment indispensable a la stabilité du deck et oui 4couleur c dure!...

voila pour le mana...

voyon ensuite comment avoir du card avantage, la reponse est arene phyrexiane tt simplement mieu ke dark confidant ds ce jeu ( on se demande pkoi)...elle me permet d'avoir plus rapidement les cartes kil me faut...il faut faire attentio nau point de vie sa descend vite ne pas hesiter a passer une mortif dessus ou a sacrifier un kami apres side...

Voila je pense avoir bien expliker comment jouer ce deck.........



2.LES KILLS

Ba nos kills sont les oiseaus assoifer de sang le quatier et le babar ki passe facilement car l'adversaire normalement n'a plus de creture sur table sur table....



3.LE SIDE

alors les 4 extraction cranienes contre les jeu control qui ont besoin de leur kill...

les 4 kami de la loi ancienne:superbe contre ideal forme...et pete une arene...

1 arene a rentrer contre controle histoire de rivaliser au niveau du card avantage

1 pyroclasme a rentrer contre aggro, un de plus sa fait du bien...

3 wildfire encore une carte ki rase la table...exellent contre aggro et controle...

2 aiguille a sectionner juste pke c bien et qu'il fallait combler la reserve mdr!!!...



4.LES MATCHS UP

contre gruul:45/55
les debuts sont dificiles...généralement on perd sur une sorti de pord de gruul...mais si on a les bonne cartes en main on gere bien on pete les quartier et les shamans...le seul probleme c'est qu'on se fait prendre de vitesse...apres side on rentre wildfire et si il sort c gagner...

contre zoo:50/50
a peu pres meme chose que pour grull sauf que moins de stabiliter peut nous permettre d'avoir le temps de se develloper...il faut peter les shamans et grace a pyroclasme en gere bien les isamaru et les lions...apres side pareil on rentre les wildfire puis le pyroclasme...

contre orzov aggro:60/40
avec les nombre d'anti creature et tte les cartes pour raser la table (colere de dieu...etc) on gere facilement les creatures adverses...putrefier est tres important pour casser les jittes...
apres side on rentre wildfire aussi,1 arene et 1 pyroclasme...

contre orzov controle:45/55
deux jeu lent il ne craint pas vraiment les pyroclasme et le phénix c assez dur...c'est a celui ki aura la meilleur main et qui piochera le plus...
il faut absolument rentrer 2 ou 3 cranial puis 1 arene...

contre magnivor:mauvais match up...35/65
il casse les terrains il pioche et m'empeche de jouer c vraiment tres dure...apres side c mieu on rentre cranial et si il passe normalement il perd(a moin d'un kill alternatif)...

contre netsuke:20/80
on est preske sur de perdre...rien ni fait c le chaos total...apres side il faut rentrer cranial pour essayer de le faire passer sur netsuke mais les contres son present c vraiment tres dure...

contre heartbeatcombo:50/50
c'est asse equilibrer...deux jeu lent a mettre en place,mortif peu aider,mais surtout il faut rentrer cranial et retirer ses kill(maga invocation)...si il passe c gagner...

contre reanimator:65/35
il a beau reanimer je pete ses creature des qu'elle arrive en jeu c'est tres dure pour lui et apres side cranial aide un peu pour enlever les vigor mortis ou zombification...arene peut etre rentrer aussi...

voila pour les matchs up il y en a que je n'ai pas mis car j'ai fai aucun test...voila



5.POINTS FORT/POINT FAIBLE

points fort:deck inattendu ki peut surprendre l'adversaire...a de bonnes ressources et peut resister a aggro comme a controle (beaucoup plus jouer que combo)...tres fun a jouer...

points faible:des departs dificile on perd bocoup de points de vie et il suffit kon est une mauvaise main pour foirer completement...

Meme si ce deck parait instable je pense qu'il peut se faire une place parmi le t2...i la du potenciel peut etre faut i lencore la meliorer surement...



Voila jespere ke ce deck vous aura plu...il fau dire qu'il est de ma propre invantion...donc soyer constructif ds vos remarques...

Merci d'avoir tt lu et desoler pour tte les fautes d'orthographe ;)


haut de page - Discussion : page 1

DoLoRoSa
VTFE, THIERRY EMBOIS
Srâne
le 06/05/2006 21:30
je dis que c'est un deck qui est bon, mais surtout parce qu'on a mis des bonnes cartes dedans ... Ok on gere, mais bon, on est loin des sorties utopistes une fois le deck testé ; on a trop de problèmes d'instabilité, tellement que le deck devrait s'appeler Controle instable t2 :S

Enfin, les bird et les chercholoin ne font pas tout, parce que 4 couleurs c'est déja salement ingérable (3, on commence déja a avoir des problemes de stabilité mais ca passe encore ... moi, j'arrive a avoir du mana death dans un rakdos jouant 23 terrains dont 4 biland et 4 painland, alors ...)


mais le deck se débrouille quand meme contre des decks qui sont acceptables, mais se fait démonter au premier deck de tournoi régional en face ...
parce qu'une fois qu'on joue ce deck, le quartier insalubre de la main de départ, on le pose pas avant trèèèès longtemps, a vrai dire 10 échaveaux du délire plus loin ...

mais bon, mine de rien, c'est un assez bon deck :)
valoono2
Marseille, France
Srâne
le 06/05/2006 21:51
alors je replike...ya une base verte assez grosse et du rouge aussi c les deux couleur primaire alors ne di pas sa pke c faux..le quartier est meme la seul bete a etre sur de sortir..xd

le mana est carremen stable du au chercholoin et o bird et aussi o nombre de terrain produisant du double...

si tu fai du death en rakdos c ke tu as un probleme :p

ce deck est assez bien construit et je suis sure kil a sa place ds le ype 2..c juste kil est tro chere..point barre et kil y aplein de jeu aussi fort mais moin chere...ce jeu a du potentiel...je v le proxisez et je te montrerai kil gere vraiment bien...je me suis vraiment axer sur la base de mana...et la mana curve est tres bonne pour ce deck...bref je pense ke tu laisse ce com sans avoir pris la peine de reflechir plus profondement a ce jeu
DoLoRoSa
VTFE, THIERRY EMBOIS
Srâne
le 06/05/2006 22:01
quand tu gagnes au loto, on en reparlera

en attendant, avec un netsuke a 50e, je suis sur de te démonter :p

eh, si les coleres sortent pas, tu te fais démonter par gruul xd le pyro ca glande rien contre gruul, c'est du side
enfin, je sais pas, mais t1 kird t2 assassin t3 jitte kird, t4 solifuge aie :D








(je passe le quartier insalubre bourrant, ingérable si tes anti créa ne sortent pas)










(je passe aussi ce bon vieux chamane !)









(^^ enfin, gruul te bourrera encore a -60pv quand tu attendras encore de piocher ta mortify avec tes... yeah, 1 carte piochée par tour ! ca c'est du controle, mon pote ;))
DoLoRoSa
VTFE, THIERRY EMBOIS
Srâne
le 06/05/2006 22:03
j'avais pas vu les arenes, mais bon, deux c'est quand meme léger ! je dirais 4, et on s'entend sur le fait que les antibetes sortent rapidement, ok ?
valoono2
Marseille, France
Srâne
le 06/05/2006 22:07
oui ya ke de l'anti bete
et grull gere pas mes thon sorti rapidement...bref les colere sorte...et g di ke gruul n'etait pa mon meilleur match up bref... je pete zoo par contre...isamaru et lion passe aps
DoLoRoSa
VTFE, THIERRY EMBOIS
Srâne
le 06/05/2006 22:10
loup de garde et babar, si

tous les zoos ne jouent pas isamaruu

des tons qui sortent rapidement, alors que tu est normalement occupé a controler ? oO
valoono2
Marseille, France
Srâne
le 06/05/2006 22:23
oui je controle oui...je pete toutes les creatures on the table...et si tout zoo jou isamaru et savahana lion...bref si tu regarde bien ce jeu a de tres bonne ressource..et o contraire tt les zoo ne jo upas babar
DoLoRoSa
VTFE, THIERRY EMBOIS
Srâne
le 06/05/2006 22:26
il y a bel et bien deux versions de zoo : celles avec isamaru et savannah (la plus répandue) et celle équilibrée entre les trois couleurs, alignant babar, hélices et loups dans leur rangs
valoono2
Marseille, France
Srâne
le 06/05/2006 22:28
oui mais la derniere citer est bien plus rare et bien plus controle ce ki n'est pas le but de zoo ...
bref passons je trouve ke tu ne te rend pas assez compte du potenciel de ce deck...je di pas kil est meilleur ke tous je di juste kil a sa place en t2...

p.s va voir mon deck simic en haut de page et di moi ske ten pense
DoLoRoSa
VTFE, THIERRY EMBOIS
Srâne
le 06/05/2006 22:38
bon il a sa place, ok, mais bon, quand tu gagnera au loto on en reparlera
valoono2
Marseille, France
Srâne
le 06/05/2006 22:42
putain mais sa me saoule sa les gars ki poste pour dire ke c tro chere...putain alors plus personne poste de t1...t lourd kan tu di sa...g pas envi de le faire g envi d'influencer des gens su la force de ce jeu...et k ic ptetre sera t il vu en tournoi... :)
DoLoRoSa
VTFE, THIERRY EMBOIS
Srâne
le 06/05/2006 22:47
la force du jeu est pas mal, mais base de mana instable envers et contre tout...
valoono2
Marseille, France
Srâne
le 06/05/2006 22:58
pas d'accord avec toi
guilad
marseille, france
Srâne
le 07/05/2006 1:54
moi si
guilad
marseille, france
Srâne
le 07/05/2006 1:54
et c trop classe de pété ses bird ac piro et colère ;)
valoono2
Marseille, France
Srâne
le 07/05/2006 16:44
de tte façon guilad tu critike tt mes decks...sa sert plus a rien de poster...
valoono2
Marseille, France
Srâne
le 07/05/2006 20:17
et puis si tu passe une colere et un piro juste pour des birds ba t vraiment nule
haut de page - Discussion : page 1