Twiddle-Desire
modifié il y a 243 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
23
16
15
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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25
2
4
Ter Art
Mana Curve
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8
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2
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4
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

elTiGrOu
la Forêt, des rêves bleus

Légende
Commentaire sur le deck
le 19/01/2004 12:12
Suite aux multiples tournois et QT en étendu ayant permis entre autres à Févin de prendre une place pour le Pro Tour Kobe je me suis dit qu'adapter un des jeu en version T2 était pas une si mauvaise idée. Je me suis donc inspiré de la liste de Févin étendue pour créer ce deck.

La base du jeu faire beaucoup de mana avec les 8 twiddle a disposition et les lotus dorés ; pour acceder aux diverses cartes importantes un lot de 11 piocheurs assez puissant avec Soif de connaissance , Trade secret et Thoughtcast.
Le moyen de kill est composé de Mind's desire avec un storm assez important si possible (6-7 c'est victoire quasi assurée) et de Vrilles d'angoisse qui généralement se trouvera sous Mind's desire donc gratuite a jouer sinon jouable a la main avec les lotus et vault of the wishpers.

J'ai affiné la base de mana avec une dose de City of brass et de Glimmervoid ; certains peuvent penser que City est inutile mais elle au moins reste aprés vengeance selon Akroma.
Merci de m'aider a stabiliser le jeu.
Au stade actuel auquel il est le kill est généré souvent au tour 4-5 ce qui n'est pas si mal.

Une ébauche de side :
3 annul : Parce que affinity c'est vraiment moche comme jeu ... et aussi parce que March of machine ca troue le cul.
2 Bridge : sert contre les Engeances des etoiles qui cassent les couilles et qui sont un poil trop énormes. Cette carte sert aussi pour les Empyrial plate sur des créatures de WW.
2 Chain of vapor : ben soit pour casser le cul à gobelin qui ne vous renvera rien sous peine de perdre d'autres gobelins ; soit pour accelerer sa combo face a certains jeu controle qui moulinent pendant les 3-4 premiers tours (UW)
3 Feu de brousse : pour UW controle et aussi pour WW.
3 Pyroclasme : pour gerer les éventuelles hordes de zombies , de gobelins , et de vagues blanches.
2 Mindslaver : pour éviter les jeu qui tuent en un tour ou pour ralentir les jeux controle et puis les 10 manas peuvent être atteints facilement.
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elTiGrOu
la Forêt, des rêves bleus

Légende
le 27/12/2003 16:09
Pour ton idée de Vision de l'avenir Févin je sais pas trop , c'est assez lent comme carte ... par contre ce qui me fait peur c'est la base de mana , j'hésite a mettre des cloudposts a la place des 4 glimmervoid mais le color-mana sans ressentirait ...

TiGrOu.
anonyme
le 06/01/2004 13:12
welding jar c'est pas mal en side face aux shatter/naurlize/shaman

jrw
elTiGrOu
la Forêt, des rêves bleus

Légende
le 06/01/2004 13:46
Merci jeune inconnu , je vais en tenir compte ...

TiGrOu.
anonyme
le 06/01/2004 15:25
jeune jsais pas,on doit avoir le même age...
vers l'infini et au dela

le 06/01/2004 16:50
lol
un pote de lyon:
kangoo jou le même deck
;)

jar peut étre une idé et coute 0
jais vu une version ki jouai chaine bleu pour remonté un de ces permanen en main et le reposer
jenre mox
sa permai davoir un déluge simpa
enfin bon voila

me suis juste pris sa dans la geul mais après..
anonyme
le 15/01/2004 23:03
Je joue aussi Twiddle Desire.

Ma version est presque comme la tienne sauf :

-1 Caveau (une fois que le deck à demarré, les 2 noir ne posent aucun problèmes, il y a 8 terrains multicolores, + 4 talismans, + 4 lotus)

-4 Soif de connaissance (mauvais piocheur dans ce deck quand tu a secrets commerciaux pour le même prix)

-2 fabrication (carrément inutile et trop lent comme tuteur)

+1 Secrets commerciaux (Piocher Ultime dans ce deck, l'adversaire n'a aucun intérêt à recommencer la pioche, sauf s'il jour stifle, ou ce serait la mort assuré)

+1 Vide rayonnant (+ de mana coloré)

+1 Cité d'airain (idem)

+1 Vrille de l'angoisse (2 c'est un peu juste, un troisième permet de jouer la sécurité, et de ne pas avoir de remords d'en lancer un à 4 ou 5 si il faut sauver sa peau et qu'on est bloqué)

+3 Vision de l'avenir (l'essayer c'est adopter, c'est pratiquement un Mind's Desire à lui tout seul dans certaines parties, 4 c'est injouable, et 2 c'est trop anecdotique, 3 semble une bonne quantité)
turin

Légende
le 19/01/2004 12:28
connards ce lestat et ce kyokho qui se reconnaissent pas !!!!!!!!!!! énorme !!!!!!!
jrw = c lestat et tigrou c kyo
elTiGrOu
la Forêt, des rêves bleus

Légende
le 29/01/2004 15:32
Mouarf arf arf ... quel clampin ce LdL

Bref , merci pour les conseils , pour ce qui est de Vision de l'avenir c'est inutile , généralement lorsque tu en arrive a 5 manas c'est end-game pour l'adversaire.

TiGrOu.
turin

Légende
le 03/02/2004 16:11
ou pour toi
oui d'ailleurs svt pr toi :)
turin

Légende
le 03/02/2004 16:12
darksteel citadelle ?
Athanor

le 04/10/2004 17:39
je le supprime de la base car il ne sera bientot plus T2.
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