[Bloc TS] Grand Gargadon - Rouge pur
modifié il y a 199 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

tabsyl54
St-Etienne, au Comptoir du Jeu

Légende
Commentaire sur le deck
le 25/09/2007 19:14
Joué au tournoi bloc de la Convention DDJ à St-Etienne le 23 septembre 2007.

Première partie : Perdu 2-1
L'adversaire joue Bleu noir : Damnation , Téfeiri, Urborg, Korlash, etc ...
Je suis complètement à la ramasse je peux rien jouer.
A la deuxième je sors les gargadons et les maréchaux de guerre pour rentrer les élémentaux de soufre, et les chevaliers. Je gagne de justesse grâce à mes blasts.
La belle, j'ai un problème de terrains, je perds.

Deuxième partie : je perds 2-0
Un deck qui ressemble au précédent, mais un peu moins bourrin quand même, du coup je suis vert parce que je lui ai fait 29 dégâts la première partie et 25 la deuxième, mais il a regagné des PV en drainant la vie de Téfeiri. Je fais une erreur grossière en oubliant d'attaquer avec Jaya à un moment, par exemple, ce qui em coûte la victoire dasn la deuxième manche puisqu'il était à 2 PV à la fin.

Troisième ronde : Perdu 2-0
Deck bleu blanc rouge en face, avec Numot qui me casse mes terrains. Je side mort/enterré et les paroles d'appropriation, mais je ne peux pas les jouer faute de terrains. Pas de bol, et en plus on me les casse.


Quatrième et dernière ronde : même résultat.

Deck slivoïde, j'en avais marre, j'ai encore pas eu de bol avec mes lands (trop cette fois), j'ai à peine pu jouer.

Bilan : pourquoi ai-je toujours la poisse ? Il est pas si nul ce deck ! Il faut que j'apprenne une méthode pour bien mélanger.

Je me demande pourquoi j'ai fait ce tournoi, je savais bien que ça finirait comme ça. J'ai plus qu'à revendre ces mages du parchemin qui servent à rien ;)

Comme on n'était que huit j'ai quand même gagné deux boosters. J'ouvre Urborg et Elémental de poussière, ça va.
haut de page - Discussion : page 1

Dr. Z0!d

Légende
le 08/09/2007 19:38
enlève charme, frénésie, façonnage, choc soudain et rudoiement.
rentre mégalithes :)
tabsyl54
St-Etienne, au Comptoir du Jeu

Légende
le 08/09/2007 20:04
Tu penses que sacrifier des créas ça suffit pour le gargadon sans s'embêter avec des sorts qui enlèvent les marqueurs ?

C'est un peu le kill, j'ai pas trop envie d'enlever la frénésie. J'aimerais quand même bien qu'il piétine, parce que 9/7 qui piétine pas c'est du gaspillage.

Je vais tester quand même, on se doit de tester ce que propose Arthur3 ;-)
anonyme
le 08/09/2007 21:05
nan mais c'est pas genial de tout baser sur le gargadon, enleve charme (sa c'est nul sa fait pas plus avancer gargadon qu'une bete ou qu'une dalle de trokair) ensuite enleve faconnage et frenzy fatal, tu te retrouve ac en main faconnage+ charme sans le GG c'est juste nul...

dead/gone c pas assez aggro sa tape pas le joueur met 4 blood night...

epokrasite c'est très interressant avec le GG sa meurt après avoir bloqué une fois tu le sac sur gargadon et tour 5 tu te retrouve avec une 4/4 celérité qui revient a chaque fois c pas mal ...

magus of the scroll aussi n'est pas present et devrait l'etre en 3 exemplaire, les jaya MD c'est pas genial non plus

met 4 temper c combo ac pillards et bon sans mais il en faut 4

sinon quitte a joué 4 GG de base tu peux mettre des word of seizing de base ( en effet tu prend une bete t'attaque avec et tu la tue sur GG) word of seizing + GG = justification du pauvre lol...
anonyme
le 08/09/2007 21:07
ouè c vrai que venser et cloudskate te font la peau si tu base tout sur GG
tabsyl54
St-Etienne, au Comptoir du Jeu

Légende
le 09/09/2007 14:05
Je comprends ce que tu veux dire, si je n'ai aps de carte en suspension ça sert à rien d'avoir des cartes pour enlever les marqueurs, ce sont des cartes mortes.
Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 09/09/2007 19:15
Heu... je crois bien que la Folie ne marche pas avec Jaya Ballard. Si je ne me goure, il faut que la défausse fasse partie de l'effet de la capa alors qu'ici la défausse est un coût de la capa.
tabsyl54
St-Etienne, au Comptoir du Jeu

Légende
le 12/09/2007 11:20
Il me semble pas. Sur les cartes à folie c'est amrqué qu'on peut la jouer pour son coup de folie quand on s'apprête à la défausser. Donc pour moi ça marcherait même si on a plus de 7 cartes en main et qu'on doit se défausser en fin de tour.

Sinon un truc qui t'intéressera : quand une de tes créatures va mourir en combat, tu peux mettre les dégâts sur la pile et en réponse la sacrifier, par exemple pour moi au grand gargadon, donc tu fais l'effet du sacrifice mais ta créa inflige quand même ses dégâts de combat : le beurre et l'argent du beurre, vive Magic, les règles c'est de plus ne plus n'imp.
tabsyl54
St-Etienne, au Comptoir du Jeu

Légende
le 23/09/2007 0:30
bon finalement j'ai trouvé des mages du parchemin.
anonyme
le 23/09/2007 10:50
terible
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