| 17 Terrains |
 |
1 |
Jardin de Khalni |
|
|
Terrain Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte Plante.
T : Ajoutez G à votre réserve. |
 |
1 |
Statuaire de l'effroi |
|
|
Terrain T : Ajoutez 1 à votre réserve.
4 : Le Statuaire de l'effroi devient une créature-artefact 4/2 Golem jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. |
 |
1 |
Valakut, la Cime en fusion |
|
|
Terrain Valakut, la Cime en fusion arrive sur le champ de bataille engagée.
À chaque fois qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins cinq autres montagnes, vous pouvez faire que Valakut, la Cime en fusion inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
T : Ajoutez R à votre réserve. |
 |
7 |
Forêt |
|
|
Terrain de base : forêt (T: Ajoutez G a votre reserve.) |
 |
7 |
Montagne |
|
|
Terrain de base : montagne (T: Ajoutez R a votre reserve.) |
| 15 Créatures |
 |
1 |
Accourcisseur gobelin |
  |
|
Créature : gobelin et éclaireur 2/1 Quand l'Accourcisseur gobelin arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. |
 |
1 |
Baloth écrasebois |
   |
|
Créature : bête 4/4 Toucheterre - À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. |
 |
1 |
Boa des rivières |
  |
|
Créature : serpent 2/1 Traversée des îles
G: Régénérez le Boa des rivières. |
 |
1 |
Cerfeclair paissant |
  |
|
Créature : antilope 2/2 Toucheterre - À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 2 points de vie. |
 |
1 |
Dresseur gobelin |
  |
|
Créature : gobelin et chevalier 3/2
|
 |
1 |
Dévastateur de Cosi |
  |
|
Créature : élémental 2/2 Toucheterre - À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Dévastateur de Cosi inflige 1 blessure au joueur ciblé. |
 |
1 |
Elfe de la charmille |
 |
|
Créature : elfe et druide 1/1 T : Dégagez la forêt ciblée. |
 |
1 |
Foule de scalaires |
 |
|
Créature : insecte 1/1 Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires. |
 |
1 |
Fureteur happeur |
  |
|
Créature : plante 2/3 Toucheterre - À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fureteur happeur acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. |
|
 |
1 |
Grands singes des sommets |
  |
|
Créature : grand singe 5/2 Tant que vous contrôlez une montagne, les Grands singes des sommets ne peuvent pas être bloqués excepté par au moins deux créatures. |
 |
1 |
Guérillero gobelin |
 |
|
Créature : gobelin et guerrier 1/1 Kick R
Quand le Guérillero gobelin arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. |
 |
1 |
Larve de gueulebreuil |
  |
|
Créature : bête 2/2 À chaque fois que la Larve de gueulebreuil attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque forêt que vous contrôlez. |
 |
1 |
Meute de gnarlides |
  |
|
Créature : bête 2/2 Multikick 1G
La Meute de gnarlides arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée. |
 |
1 |
Shamane forgemort |
  |
|
Créature : ogre et shamane 4/3 Multikick R
Quand le Shamane forgemort arrive sur le champ de bataille, il inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au double du nombre de fois qu'il a été kické. |
 |
1 |
Œil du pèlerin |
 |
|
Créature-artefact : mécanoptère 1/1 Vol
Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. |
| 8 Autres Sorts |
 |
1 |
Monument eldrazi |
 |
|
Artefact Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1, ont le vol et sont indestructibles.
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi. |
 |
1 |
Torche brûlante |
 |
|
Artefact : équipement La créature équipée ne peut pas être bloquée par les vampires ou les zombies.
La créature équipée a "T, sacrifiez la Torche brûlante : La Torche brûlante inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur."
Équipement 1 |
 |
1 |
Hersage |
  |
|
Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Hersage, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. |
 |
1 |
Lame de fond |
 |
|
Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Toucheterre - Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. |
 |
1 |
Piège à espingole |
  |
|
Éphémère : piège Si une créature noire avec le vol attaque, vous pouvez payer G à la place du coût de mana du Piège à espingole.
Détruisez la créature attaquante avec le vol ciblée. |
 |
1 |
Éclair explosif |
 |
|
Éphémère Kick 4
L'Éclair explosif inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Si l'Éclair explosif a été kické, il inflige 4 blessures à cette créature ou ce joueur à la place. |
 |
1 |
Barrage de cimes |
  |
|
Rituel Le Barrage de cimes inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. |
 |
1 |
Faille magmatique |
  |
|
Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer la Faille magmatique, sacrifiez un terrain.
La Faille magmatique inflige 5 blessures à la créature ciblée. |
|
|