Créature légendaire : démon et esprit 6/5 Vol, piétinement, célérité, protection contre le noir
L'Esprit de la Nuit a l'initiative tant qu'il est attaquant.
Créature : humain et clerc et chevalier 2/1 Protection contre le noir
W: L'Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
WW: L'Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Artefact Empreinte - Quand le Mox de chrome arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-artefact, non-terrain de votre main.
T: Ajoutez un mana d'une des couleurs de la carte exilée à votre réserve.
Enchantement Au début de votre entretien, le Mal putrescent inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
BB, Sacrifiez le Mal putrescent: Le Mal putrescent inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Enchantement Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste.
B: La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Principe : faire du dégât via peste et Mal putrescent.
Combo : peste et / ou mal putrescent et Mort-fosses de Rajh. Les créatures se prenant 1 ou + de dégât et sont détruites.
Combo : Paladin + heure sombre (si pas de peste) pour blaster les cartes chiantes du jeu adverse.
- Heure sombre pour rendre toutes les créatures noires.
- Sphère de la Grâce : pour se protéger de la peste et / ou Mal putrescent.
- Sol ring et Mox pour Booster et poser les cartes lourdes en mana
- Prise mortelle : pour le dégât/life en WB
- les créatures : petites créatures blanches protection contre le noir pour ne pas se les faire peter par la combo : mal putrescent et Mort-fosses de Rajh. + boost (Order of Leitbur)
- Le spirit parce que c’est une carte de porcs et j’aime les cartes de porc :D
Bon jeu :)
NdZeSword: Lis ça http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=134845