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MTGA
Synergie 1 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 en main
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 29/01/2024, commentaire de VioB :

Un clone de cette combo https://www.magic-ville.com/fr/combos/showcombo?ref=95776 quasi identique mais en strictement mieux.

Avec Sphinx en jeu, si vous jouez Brillance en payant %X, et les autres joueurs paient ce qu'ils veulent (notamment les alliés). Vous allez alors piocher (2N + 1)(X + Y + K) cartes, Y étant la quantité de manas dépensées par vos alliés, K ceux payés par vos adversaires (probablement %0 en général sauf s'ils ont VRAIMENT envie de piocher) tandis que N est le nombre d'adversaires; alors que les autres joueurs n'en piocheront que X + Y + K. Typiquement si vous jouez en Duel et que vous payez %X à %1 et votre adversaire paie %0, vous piocherez (2*1 + 1)(1 + 0 + 0) = 3 (et notre adversaire une carte certes).

Évidemment, plus vous avez d'adversaires et plus l'effet est intense, et plus vous et vos alliés paierez et plus ça fait piocher tout le monde - et surtout vous-même

Considérons deux exemples :

_ Si vous jouez en 2 Vs 2, que vous payez %5 (vous les avez vu que vous avez déjà payé le coût du Sphinx) et votre allié %3 (car il a probablement autre chose à faire de son mana en règle générale) et que vos adversaires paient %0 (sauf s'ils sont greedy mais ils vont très probablement éviter de nourrir le troll parce que ça ne serait pas très malin). Vous allez alors piocher (2*2 + 1)(5 + 3 + 0) = 40 cartes tandis que les autres joueurs en piocheront 8.

_ Si vous avez 3 adversaires et que vous payer toujours %5, et chacun de vos adversaires ne paie encore rien, et bah chaque adversaire va piocher 5 cartes tandis que vous-même allez en piocher (2*3 + 1)(5 + 0 + 0) = 35.

Dans les deux cas c'est évidemment complètement excessif mais c'est juste pour montrer à quel point ça peut être explosif.

Notons qu'une variante rigolote peut être de jouer Noir en plus pour jouer des sorts faisant piocher X cartes à un joueur - et donc dans ce cas un adversaire - et lui faisant perdre X points de vie. Il va alors piocher X cartes et dans ce cas vous piocherez 2X cartes; mais en plus il perdra X points de vie et vous pas - ce qui augmente significativement l'efficacité de ces cartes, au détriment du fait que l'adversaire pioche aussi pas mal et que lui aura le mana dispo pour payer les cartes qu'il aura pioché mais que voulez-vous on ne peut pas tout avoir dans la vie non plus. Les cartes suivant cette logique sont :
_ Pacte damné : la version la plus straightforward de cette idée;
_ Corruption monumentale : dépend de la quantité d'artefacts que vous contrôlez pour un fixe à %3%B%B. Si vous jouez un deck abusant de ceux-ci (notamment Affinité) ça peut le faire - ceci étant les decks Bleu/Noir surfent tout de même assez rarement sur cette idée (sinon jamais, à part peut-être dans un deck Alela, provocatrice ingénieuse);
_ Pacte du Grand serpent : ne coûte que %1%B%B mais complètement dépendante du nombre de créatures du type majoritaire contrôlé par le joueur ciblé, donc rarement super efficace contre autre chose que des decks Tribal. Cela étant c'est une carte fondamentalement sympathique dans un deck Tribal %U%B, donc ça reste un plan B acceptable dans un tel cas, mais bon y a pas des masses de tribus hyper séduisantes dans cette combinaisons de couleurs faut bien le dire (à part Peuple Fée et donc encore envisageable dans un deck Alela);
_ Pacte indicible : un coût fixe à %6%B, ce qui est certes très cher mais potentiellement dévastateur dans un deck type Meule, mais encore une fois en %U%B c'est une stratégie étrange. On le couple généralement avec Traumatisme pour plus d'efficacité mais en général c'est largement suffisant pour tuer tout seul (ça peut toujours servir de redondance cela étant);
_ Signature de sang : on sort de cette logique mais évoquons-le juste pour souligner qu'on peut l'utiliser pour faire perdre deux points de vie à un adversaire en lui faisant piocher deux cartes tandis que nous piocherons 4 cartes, ce qui pour %B%B est quand même pas mal et probablement plus efficace que si on le lançait sur nous-même.

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VioB
le 29/01/2024 12:16
Ah j'ai oublié de le préciser ici mais il y a d'autres Brillance-like, mais ils sont plus chers donc moins efficaces. Citons néanmoins :
_ Prospérité : fondamentalement la même chose mais vous ne pouvez pas profiter du mana des autres joueurs. Ca fait largement le café en général ceci dit. Accessoirement %X ne faisant pas partie du coup de la Brillance mais étant payé à la résolution, donc si la Brillance se fait contrer on ne perd pas ce mana le cas échéant (et on peut l'utiliser pour un contre au besoin), par conséquent Prospérité est légèrement moins bonne dans son fonctionnement;
_ Écriture céleste : coûte %U de plus avec en compensation un bonus pas hyper intéressant. Après ça reste une bonne option;
_ Fascination : coûte également %U de plus mais plus polyvalent, si vous partez sur un deck Meule ça peut-être très sympa;
_ Folios des fantaisies : coûte %1%U en investissement de départ et %X%X à chaque utilisation, ça revient bien cher MAIS c'est récurent (il faut néanmoins payer au moins %4 à chaque fois pour que ça ait de l'intérêt). Egalement très efficace dans un deck Meule, surtout contextuellement.
VioB
le 29/01/2024 16:23
Citation :
Folios des fantaisies : coûte %1%U en investissement de départ et %X%X à chaque utilisation, ça revient bien cher MAIS c'est récurent (il faut néanmoins payer au moins %4 à chaque fois pour que ça ait de l'intérêt)


Euh non, à %2 à chaque fois ça fait déjà des trucs sympas, je confondais avec un autre cas, faite pas attention.
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