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Win
1 sur le champ de bataille
1 en main
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 17/01/2024, commentaire de VioB :

Une mise en application de cette combo https://www.magic-ville.com/fr/combos/showcombo?ref=96090 qui permet de gagner pratiquement inconditionnellement.

On procède de la façon suivante : avec la Jouissance en jeu, on joue le Colosse, et on le contre nous-même avec la Flouerie. On va alors générer 11 jetons Trésor, ce qui nous permettra si tout ce passe bien de gagner à notre prochain entretien grâce à la Jouissance.

Il faut évidemment pouvoir jouer le Colosse, mais ça n'est au final pas *si* difficile, vu que son coût se réduit si on joue pas mal d'artefacts, puisqu'il a un genre de "Super Affinité" ne comptant pas les artefacts que vous contrôlez mais leur valeur de mana total - mais seulement non-créatures. Une des conséquences de ça est que contrairement à un jeu Affinité classique on va pas tant compter sur l'omniprésence de petits artefacts pas chers (les terrains-artefacts et les mox ne servent d'ailleurs ici à rien (en dehors de fournir du mana j'entends (et de servir de munitions pour le Tissefeu)), mais plutôt sur la présence d'artefacts un peu coûteux et pouvant potentiellement rapporter pas mal de manas. On compte ainsi dans le tas Monolithe de basalte (et son petit frère Monolithe sinistre qui pour une fois moins intéressant (ce qui tombe bien parce qu'il coûte énormément d'argent et que je pense pas que la compétitivité de cette combo justifie un tel achat)), Sceptre de Gloire Éternelle, Lotus de Nyx ou Soleil emprisonné si vous jouez Mono-Colore voir Bicolore (ou des tous petits splashs), Hèdron pierre de rêve, Lotus doré, Éclat de lithoforce si vous ne jouez pas en singleton, Dynamo thran (et ses versions inférieures, Cristal parle-pierre, Archive hèdron voire carrément Anneau de Sissay et Œil de l'Ur-Golem), Journal de cinq cents ans si vous jouez plein d'Indice, Sphère luisante si vous décidez de partir sur un deck Poison, Relique de légendes et Shaku usé par l'honneur si vous avez l'intention de jouer plein de trucs légendaires, Relique de la Coalition, voire Horloge de minuit ou Accumulateur de mana bleu si vous n'êtes pas pressé. Si vous partez sur un jeu très coloré, vous pouvez également envisager Lanterne chromatique et Pyramide du panthéon.

Une autre approche (qui n'est d'ailleurs pas antagoniste) est de jouer des artefacts qui peuvent être joués pour moins cher que leur valeur de mana. Les bornes d'Alara, comme Borne frontière d'Herbebrume et surtout Borne frontière de Brumeveine sont ainsi très intéressantes dans cette optique (d'autant qu'ils fournissent aussi du mana), mais il y a aussi les réductions de coûts. En 1er lieu l'Improvisation, qui n'est hélas représentée que par Statuaire inspiratrice (qui peut réduire vos autres coût, notamment de la Flouerie et de vos cailloux), la Convocation avec Obélisque d'Urd (qui implique de jouer pas mal de petites créatures d'un même type pour valoir le coup) et malheureusement des sorts colorés non-Bleu avec Espadon ramosien mais surtout Baguette de l'Âme du monde qui est très synergique avec l'Obélisque; et évidemment l'Affinité, qui malheureusement n'est représentée que par Croc de Chiss-Goria et Ecaille de Chiss-Goria, qui, déjà pas très utiles de base, n'auront d'intérêt que si vous jouez un minimum de créatures (ce qui est raccord ceci dit avec les précédentes cartes). Enfin, dans cette dernière perspective, on peut carrément jouer Golem de mycosynthèse si on joue plein d'artefacts pas chers. Le Golem peut d'ailleurs servir de remplaçant pour le Colosse, mais il n'a néanmoins pas la capacité de se renvoyer lui-même en main, contrairement au Colosse.

Accessoirement, on peut aussi jouer les différents réducteurs de coûts classiques, en particulier Clef de nuage, Heaume de l'éveil ou Le Soleil immortel (qui réduisent d'autant le coût du Colosse au passage).

Cette combo est relativement fragile car elle suppose d'attendre un tour pour remporter la partie, à un stade à priori un peu avancé de la partie, et l'adversaire pourrait éventuellement tenter de nous achever au combat, ou tout simplement détruire la Jouissance ou nos Trésor. Cela dit il faut relativiser : avec autant de Trésor en jeu, on aura à disposition plein de manas pour éventuellement lancer des contresorts en en sacrifiant quelques uns si on a vraiment pas le choix - ce qui retardera sûrement notre victoire mais c'est toujours mieux que de perdre. Pour ce qui des attaque intempestives, non seulement notre deck aura tout intérêt à jouer pas mal de gestion vu la 1ère capacité de la Jouissance (qui nous permettra entre autres de compenser les pertes potentielles en Trésor quand on est obligé d'en sacrifier d'urgence); mais en plus vu qu'on contrôle à priori plein d'artefacts (dont les Trésor) on peut potentiellement relancer immédiatement le Colosse en sacrifiant deux vu que si on s'est bien débrouillé il ne nous a théoriquement plus ou moins rien coûté.