COM
MTGA
Win
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
Carte
N'importe quelle carte. Vraiment.
1 en main
Combo proposée le 12/01/2024, commentaire de VioB :

Je voulais pas poster cette combo parce que ça tue pas avant tour 6 mais bon tant pis.

Il nous faut pour cette combo un moyen de donner la Célérité plus ou moins gratuitement à Y&M à leur arrivée en jeu, genre Croisée harmonieuse ou Jambières d'éclair.

A l'arrivée de Y&M on contrôle tout le reste, la Lame les équipe automatiquement, on se défausse d'une carte avec la Clef, et comme on a soit la Croisée soit les Jambières, ils ont la Célérité et attaquent direct sans pouvoir être bloqués pif-paf-pouf.

Vu qu'on peut potentiellement jouer tout le reste de la combo dès le tour 3, on peut utiliser le tour 4 pour jouer des accélérateurs pour jouer Y&M le tour même (avec Messe noire par exemple) ou au tour 5.

On peut remplacer la Clef et la Lame de différentes façons, rendant la combo "potentiellement" viable dans un deck aménagé.

Pour la Clef on a Bessie, le roadster du Docteur, en contrôlant des créatures de force totale de 2 ou plus (pas un gros challenge, surtout au tour 6).

Pour la Lame, y a encore plus de choix :
_ Réveil soudain, si on a un Marais, c'est vraiment pas la Mort;
_ Sombre triomphe, on sacrifie une créature, toujours pas un soucis;
_ Prime de chasse, au prix d'une carte Vert, ça va c'est jouable;
_ Pointe d'âme, faut quand même avoir deux cartes Noir en main, pas évident;

Globalement, tout ce qui blast le joueur en Noir pour pas trop cher peut remplacer la Lame, genre Fétiche de misère, Fruit du Tizère, Baiser du vampire, Morsure de la souveraine, Brutalité collective, Rite de phtisie (qui est de toutes façons synergique avec Y&M) ou même Signature de sang, pour peu qu'on les joue plus tôt dans la partie.

Je finirais en reconnaissant que c'est une combo en 4 cartes, *mais* l'une d'elles est le Commandant donc c'est pas forcément plus injouable que d'autres combos au final.