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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 en main
1 sur le champ de bataille ou commandant
Combo proposée le 28/12/2023, commentaire de VioB :

Tanazir est une créature semble-t-il assez peu exploitée, en dépit de son statut de Commander potentiel, et pourtant il y a des trucs rigolos à faire avec lui.

En effet en arrivant en jeu il double le nombre de marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée. Après de petites recherches, la créature ayant le plus de marqueurs +1/+1 par rapport à son coût est le Karstoderme - créature dont je ne doute pas un instant que vous vous souveniez tous de son existence, avec pas moins de cinq marqueurs pour à peine %2%G%G.

Ordoncques en arrivant en jeu Tanazir double le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Ainsi si vous contrôlez le Karstoderme à ce moment-là, vous pouvez doubler le nombre de marqueurs présents sur lui, amenant ce total à dix, ce qui il ne faut pas mentir est tout de même beaucoup.

Évidemment le Karstoderme est une assez mauvaise créature, avec un défaut pas forcément si grave que ça (en tous cas sorti de son format de départ, ce qui explique qu'il n'ait jamais été joué) mais de toutes façons sans aucune capacité intéressante. C'est là que le Biochangement entre en jeu. Avant d'attaquer avec Tanazir (ou au moment où un adversaire se décide à jouer un artefact), on le joue en ciblant les deux afin de transférer tous les marqueurs du Karstoderme vers Tanazir sauf un, afin de garder le Karstoderme vivant. En définitive, pour un investissement total d'à peine %5%G%G%G%U%UG (payable en trois fois), on attaque avec *au moins* une 13/13 Vol et une 13/13 (et potentiellement pas mal d'autres 13/13 aux capacités diverses et variées selon ce qu'on contrôle d'autre (sans doute au moins trois créatures au vu du stade de la partie où ça peut sortir)).

Il y a d'autres créatures ayant un ratio coût/nombre de marqueurs intéressant, citons :
_ Yorvo, seigneur de Garenbrig qui est de 4 pour %3, avec de bonnes capacités ce qui en fait presque un meilleur candidat que le Kastroderme, mais il coûte néanmoins %G%G%G, ce qui dans un jeu Bicolore est tout de même ennuyeux (pis il est plus petit);
_ Sekki, le guide des saisons qui est à 8 pour %8 - ce qui fait beaucoup de marqueurs il faut dire - et qui a une capa assez forte. Il a potentiellement tout à fait sa place dans un tel deck. C'est quand même un peu cher;
_ Myojin de la Puissance imposante, (grosso-modo aussi à 8 pour %8) dans une moindre mesure, mais c'est quand même à la fois un peu du gâchis et vraiment pas simple à mettre en place;
_ Grunn, le roi solitaire n'est qu'à 5 pour %9, mais par contre il ADORE qu'on lui double ses marqueurs, donc on peut l'envisager dans un tel deck en éventuel plan B (c'est néanmoins pas très réaliste);
_ Fléau des héros, qui est à 4 pour %5 ce qui est moyen MAIS il peut doubler lui même ses marqueurs (ceci étant c'est un peu redondant avec Tanazir). Globalement les Hydre sont très jouées dans les EDH Tanazir, vu qu'elles arrivent en général avec X marqueurs pour plus ou moins %X%G;
_ Polukranos, libéré, également une Hydre, est la créature qui peut arriver en jeu avec le plus de marqueurs puisque pas moins de 12 pour %6, mais au prix d'un Echappement de pas moins de six cartes. Accessoirement il n'est pas dans les couleurs de Tanazir, ce qui est bien dommage;
_ Épokrasite peut faire du 3 pour %2, mais c'est très lent. Ceci étant il est très résistant, et Incolore de surcroît;
_ Scarabée mécanique, 2 pour %1 en Incolore certes, mais c'est quand même vraiment pas une bonne créature. Ca reste envisageable ceci dit.

A noter que Bridebogle insaisissable peut faire la même chose que Biochangement en beaucoup mieux (tout en protégeant Tanazir) et permet d'exploiter tout ce beau monde. Cela étant ça coûte %3%G et pas %UG, ce qui en fait une option bien moins pratique - mais largement appréciable ceci dit.