Je ne suis pas vraiment d'accord que le coût payé est trop grand : pour
, en début de partie, c'est correct une 2/1 initiative ; pour
, en début de partie, c'est correct de gagner pas mal de points de vie.
Puis, en fin de partie, au moment le plus opportun, on recycle les deux cartes qui ne sont plus les meilleures du champ de bataille pour un tour supplémentaire. J'ai vu pire comme association (-: