COM
MTGA
Infinie 104 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 07/08/2021, commentaire de ZeSword :

Metallic Mimic est l'une des nombreuses cartes à combiner avec une créature persistance, dans la longue lignée des Melira, Sylvok Outcast / Vizier of Remedies / Master Biomancer / Mazirek, Kraul Death Priest / Cathars' Crusade / Zameck Guildmage / Solemnity / Rhythm of the Wild / Combine Guildmage / Juniper Order Ranger et dans certains cas Sigil Captain (pour les 2/2), Anafenza, Kin-Tree Spirit (pour les X/2... voire X/3 si on n'a aucune autre X/1), Bramblewood Paragon (pour les guerriers, aujourd'hui Scuzzback Marauders), Sage of Fables (pour les sorciers, aujourd'hui Kithkin Spellduster, Glen Elendra Archmage et Puppeteer Clique), Mikaeus, the Unhallowed / Grumgully, the Generous (pour les non-humain, aujourd'hui ce n'est pas une restriction), Ivy Lane Denizen (pour les vertes), Mighty Emergence (pour les créatures ayant au moins 6 en force, aujourd'hui Woodfall Primus et Thunderblust)...

Habituellement, il faut rajouter aux deux cartes un moteur de sacrifice. L'idée donc est d'avoir une créature persistance sans marqueur -1/-1 sur elle sur le champ de bataille, et notre moteur de sacrifice préféré. Maintenant, à chaque sacrifice de la créature, elle reviendra grâce à la persistance (avec un marqueur -1/-1) et avec un marqueur +1/+1 (grâce au Metallic Mimic). Ces marqueurs s'annulent en vertu de la règle 704.5q, et on peut donc sacrifier "à l'infini" notre créature.

Ici, spécifiquement avec Murderous Redcap, comme avec d'autres créatures comme Flayer of the Hatebound, Aerie Ouphes et Vish Kal, Blood Arbiter, il n'y a pas besoin de moteur de sacrifice supplémentaire. Voici l'explication :

0. Metallic Mimic sur le champ de bataille ayant nommé Goblin ou Assassin, on lance Murderous Redcap.
1. Murderous Redcap arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
2. La capacité du Murderous Redcap le cible lui-même, et il s'inflige 3 blessures.
3. Il meurt, et sa capacité de persistance le réanime avec un marqueur -1/-1.
4. Grâce au Metallic Mimic, il revient avec un marqueur +1/+1 également. La règle règle 704.5q annule les 2 marqueurs.
5. La capacité du Murderous Redcap le cible lui-même, et il s'inflige 2 blessures. On est de retour en 3.

On peut donc exploiter les arrivées / morts / réanimations du Murderous Redcap comme bon nous semble.