COM
MTGA
Synergie 4 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 08/05/2020, commentaire de Theluji :

Synergie avec Skullbriar, the Walking Grave en tant général.

Lorsque Skullbriar est en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui et qu'il devrait mourir, laissez-le aller au cimetière.
Grâce à sa capacité, il y garde ses marqueurs et sa force au cimetière est donc de (X+1).

Vous pouvez ensuite Scavenge Skullbriar grâce à Varolz pour mettre (X+1) marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, tout en remettant Skullbriar en zone de commandement.

PS: Avec The Mimeoplasm qui exile Skullbriar + une autre créature, on peut également tirer avantage des marqueurs +1/+1 sur Skullbriar au cimetière.
On fait arriver Mimeoplasm en jeu comme une copie de l'autre créature, avec (X+1) marqueurs +1/+1.
Malheureusement, on ne le fera qu'une fois car même si Skullbriar peut être joué dans un EDH Mimeoplasm, l'inverse n'est pas vrai.

Cette synergie était présente dans la toute première série de decks "Commander", dans le deck %B%G%U "Devour for Power" (lien wotc ou lien MV), qui est également le set où ont été édité pour la première fois ces deux cartes (Skullbriar, the Walking Grave et The Mimeoplasm)

PS2: Il peut être amusant d'ajouter The Ozolith (cfr. combo ici), qui permet de décupler le nombre de marqueurs en faisant des va-et-vient avec Skullbriar:
> Je sacrifie Skullbriar et le mets au cimetière (p.ex. en le sacrifiant avec Varolz) -> X marqueurs sur l'Ozolithe;
> Je scavenge Skullbriar et met (X+1) marqueurs sur une autre créature et je mets Skullbriar en Command Zone;
> Je sacrifie cette autre créature avec Varolz -> j'ajoute (X+1) marqueurs sur l'Ozolithe;
> Je rejoue Skullbriar en première phase principale (il a donc X marqueurs);
> Début de ma phase de combat, je lui ajoute les 2*X + 1 marqueurs de l'Ozolithe -> on a triplé le nombre de marqueurs sur Skullbriar, qui en a maintenant 3*X+1.

Ajoutez %1%B%G Reyhan, Last of the Abzan et ça devient encore plus n'importe quoi.

ça peut paraître cher, mais la force de ces interactions est qu'en réalité on laisse nos adversaires gérer nos créatures, on protège Varolz avec sa regénération, et on on cumule les marqueurs malgré sa gestion.
Bref, on maintient la pression !