COM
MTGA
Infinie (Win)
1 en main
1 sur le champ de bataille
Terrain de base
N'importe quel terrain de base.
5 sur le champ de bataille
Combo proposée le 16/12/2019, commentaire de ZeSword :

Ici, on a une boucle mana à volonté qui nécessite deux contraintes :
* 7 manas disponibles au départ
* 5 manas dont %U%R à partir de terrains de base

Si on peut produire %U%U%R%R à partir de nos terrains de base, on aura donc mana %U et %R à volonté dans l'histoire, mana qu'on peut ensuite utiliser pour piocher la carte qui s'en servira grâce à la première capacité du Guildmage (pour peu qu'on n'ait pas la main vide quand on débute la combo --- au pire dans ce cas il y a Devil's Play), pour gagner la partie. Voici le détail, dans le cas où par ex. on a 5 terrains de base :

1. pour %1%G%G, lancer Early Harvest sur soi-même
2. en réponse, pour %2%U%R, le copier sans changer la cible
3. résoudre la copie
4. prendre 5 manas
5. pour %2%U%R, le recopier sans changer la cible (reste 1 mana)
6. retour en 3 (donc la boucle produit 1 mana par itération)

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Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 17/05/2023 1:05
Pour que le mana infini donné par cette boucle permette d'activer un grand nombre de fois la première capacité du ghildmage, il faut que le mana excédentaire à chaque itération puisse être bleu et rouge. Ca nécessite de renforcer la condition demandée aux terrains de base que l'on contrôle en 5 terrains de base dont au moins deux îles et deux montagnes (ou une île, une montagne et un biland bleu/rouge de base).
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 17/05/2023 10:39
C'est vrai que les conditions pour avoir mana %U, %R à volonté, tout en jouant un sort à double %G commencent à être difficiles à réunir sans un moyen de rajouter des types de terrain de base à nos terrains de base. Cela dit je ne vais pas non plus poster 2 combos différentes, une qui donne seulement mana à volonté et une qui donne mana + loot à volonté... Je modifie donc un peu le commentaire.
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