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MTGA
Synergie
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 15/02/2018, commentaire de Gromph :

Une synergie bien marrante de ces 2 cartes:

Notons de suite que cette carte peut être protégée par le Morguesort. En effet si un sort adverse vient à détruire Shirei. Vous pourrez changer la cible vers le morgue-sort et celui-ci normalement reviendra en jeu au début de l'étape de fin.

L'idée est d'associer ces deux cartes avec toute créature de force <= 2 ayant un effet d'arrivée en jeu (Foul Emissary), ou de mise au cimetière (Mudbutton Torchrunner) ou de sortie (Thalakos Seer). Pour que l'effet soit optimum, une créature avec 1 d'endurance est idéal.

Prenons l'exemple avec le Témoin éternel. Les deux cartes sont en jeu:

--> Pour %G%G, on joue le Témoin, il arrive sur le champ de bataille, il meurt.
--> On récupère une première carte.

--> Au début de l'étape de fin, le Témoin revient sur le champ de bataille, meurt et la capacité de Shirei et de nouveau enregistré.
--> On récupère une seconde carte.

--> Puis, au tour de l'adversaire, à son début d'étape de fin, le Témoin revient sur le champ de bataille, meurt, etc.
--> On récupère une troisième carte.

--> Soit 1 carte de bonus puis 2 cartes par tour (si vous jouez avec 1 seul adversaire).
--> De quoi gagner la partie...

Notons également que Shirei va bien avec l'invocation cruelle car cela réduit son invocation à %2%B.

En Modern:

%0: Myr Retriever 2 artefacts par tour, Perilous Myr 2 x 2 dégâts par tour.
%W: Blade Splicer 2 Golem 2/2 par tour.
%U: Palace Familiar 2 cartes piochées par tour.
%B: Black Cat 2 cartes défaussées par tour.
%R: Mudbutton Torchrunner 2 x 3 dégâts par tour.
%G: Viridian Emissary 2 terrains de base par tour, Foul Emissary créatures.

L'idée vient de celle-ci: Moteur à sacrifice

++