COM
MTGA
Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 25/07/2017, commentaire de :

Il faut avoir les trois sur le champ de bataille.

-1°)Étape de pioche vous piochez une carte et créez 1 jeton 1/1 vol célérité
-2°)Deuxième phase principale vous avez %1%r%b de disponible vous utilisez la capacité du dieu scorpion pour mettre un marqueur -1/-1 sur le jeton 1/1
-3°)Le jeton est mort et avait un marqueur -1/-1 sur lui, il déclenche donc la capacité du dieu scorpion et vous piochez une carte
-4°)Comme vous piochez une carte vous créez un jeton 1/1 grâce au dieu sauterelle
-5°)Une créature étant morte avec 1 marqueur -1/-1 on va en poser un nouveau sur le nouveau jeton 1/1 fraîchement posé
-6°)Recommencez a l'étape 3

On a donc moyen de piocher toutes les cartes de son deck et de faire autant d'arrivées en jeu/morts.

C'est donc un kill avec des cartes comme Araignée des obélisques, Artiste de sang ou Secousses d'impact (à condition que l'on ait 20 cartes dans sa bibliothèque ce qui n'est pas dur). Après sinon il y a des cartes qui font pas la win mais c'est fort:
-PV avec Garde des âmes
-Rase board avec Pacte de la tombe
-Mana infini avec Rituel de cryptolithe car les jetons ont la célérité
-Jeton infini avec Hapatra, vizir des poisons

L'avantage et l’inconvénient de cette combo résident dans le même point: le fait de piocher.
Les cartes qui accompagnent cette combo (artiste de sang, secousse d'impact) ne sont pas dures à trouver car vous pouvez piocher tout le deck s'il le faut.
Le désavantage c'est que si vous n'avez pas un deck fait pour la combo la boucle n'est pas infinie car elle se limite à la bibliothèque, si les cartes accompagnant la combo ne sont que tout au fond de la bibliothèque vous allez manquer de cartes et vous allez perdre.

Dans le cas ou vous auriez trop pioché Guerrière des tourbillons peut se révéler très utile.

Pour les septiques la combo fonctionne comme ça:
-Etape 3 la capacité du dieu scorpion et de l'infestation s'activent en même temps
-Ces deux permanents nous appartiennent on décide donc de l'ordre de déclenchement des capacités: le dieu scorpion en premier
-La capacité de l'infestation est toujours dans la pile et la résolution de la capacité du dieu scorpion déclenche celle du dieu sauterelle
-La capacité du dieu sauterelle est donc dans la pile, on la résout en premièr puisqu'elle est en haut de la pile: on crée un jeton
-La capacité de l'infestation se résout après puisqu'elle est en bas de la pile: on met un marqueur -1/-1 sur le jeton et on recommence
Ça reste à vérifier mais normalement ça marche.

Il y a sûrement mieux mais c'est original, très drôle a jouer.

NdZeSword: C'est un peu énervant de lire "ça reste à vérifier mais normalement ça marche" alors qu'il te suffit de vérifier toi-même en allant voir les combos à base de Blowfly Infestation. Donc, voici une autre combo où j'ai expliqué que ça fonctionne, mais de manière un peu plus compliquée. Par ailleurs, il y avait des tas de fautes d'orthographe que j'ai corrigées.

haut de page - Discussion : page 1

Dwarfire
uzès, france
le 25/07/2017 2:19
PS: Guerrière des tourbillons sert a faire un kill de dernier recourt en créant plein de token avec la sauterelle.
Dwarfire
uzès, france
le 26/07/2017 14:43
J'avais un doute sur le fait que la capacité du dieu sauterelle passe au dessus de la capacité de l'infestation dans la pile c'est pour ça qu'il me fallait l'avis d'un joueur qui s'y connait.

Dans ta combo il y a deux cartes qui on des capacités qui se déclenche a des moment différent alors que dans cette combo deux effets se déclenche en même temps ce qui passe par la pile.

Désolé pour les fautes j'avoue que l'orthographe et moi ça fait 12.
nantukoshade
Clerc
le 03/08/2017 17:26
Citation :
Dans ta combo il y a deux cartes qui on des capacités qui se déclenche a des moment différent alors que dans cette combo deux effets se déclenche en même temps ce qui passe par la pile.


Je me dois de corriger ce point, car si effectivement ici les deux effets se déclenche sur le même évènement à savoir "Une créature est morte" avec comme condition qu'elle ait un marqueur sur elle à sa mort, cela n'empêche pas que deux capacités déclenchées sur des évènements différents arrive sur la pile en même temps, et c'est le cas de la combo dont parle ZeSword.

Je m'explique, la bête (1/1, je ne parle pas du premier trigger car on s'en fout) se chope un marqueur -1/-1. Le nest se déclenche mais sa capacité ne va en pile qu'après que les SBA soient check. Lors du check des SBA, le jeu voit une créature avec une endurance nulle et l'envoi directement au cimetière sans passer par la case départ. Blowfly se déclenche également mais attend aussi la fin des SBA pour aller sur la pile. Une fois les SBA checkés, le jeu te demande dans quel ordre tu souhaite mettre les deux capacités déclenchées que tu contrôle qui veulent aller en pile.

Finalement les deux combos fonctionnent de la même manière et les deux capacités vont en pile en même temps (même si elles ne se déclenchent pas exactement au même moment).
haut de page - Discussion : page 1